どうも、2級改造師Gです。

 今日は、MHP2ndGのCWCコードを紹介します。

このコードは僕のお気に入りのコードで、最強のコードです。みなさんも気に入ると思います。

 タイトルにもありますが、どこでもバリスタ砲を撃つことのできるコードです、しかも連射機能のつきで、細かく言うと、

 メリット                         デメリット

・どこでもバリスタ砲が撃てる。       ・蹴り攻撃ができなくなる。

・連射機能つき。             ・ポーチが一つ分へる(バリスタの弾の分)。 

・バリスタの弾は不必要。

・無限に撃てる。

バリスタ砲動画 ←エリアは1です。

コード

_C0 Select dokodemo BALLISTA
_L 0xE0026301 0x008AF418
_L 0x112008A2 0x00000369
_L 0x108AF418 0x00003600
_L 0xD08AF418 0x00004800
_L 0x108AF418 0x00003600
_L 0xD08AF418 0x00003600
_L 0x012008A4 0x00000063

そういえば実弾はバリスタ砲が設置してあるエリアじゃないとみえないから。

SELECTでかまえ、○で発射。

守津です


耳よりの情報です!最近順調に売れてる新型PSP-2000ですが、


さらに新しい「PSP-3000」の登場が噂されている模様です。


PSP-2000がほしかった人、もう少し待ってみてはどうでしょうか?


まあ、あくまで噂ですけどね。


詳しくはQJ.net で。

どうも~~インドです。(^O^)/

今回は、MHP2Gのモンスターの色を変えたいと思います。
まずは、私が作った動画を見てください↓





これはCWCheatを使って改造しました。
コードは、
_C0 color change
_L 0x6140D3C0 0xFFxxyyzz
_L 0x0002000D 0x00000834
_L 0x90000004 0x00000000
_L 0x6140D3C0 0x00xxyyzz
_L 0x0002000D 0x00000830
_L 0x90000004 0x00000000

雲隠れの修羅場さんからいただきました。

<コードの使い方>

上のコードはモンスターの色を赤くするコードですが、赤字の「xxyyzz」の部分を変えることによっていろんな色に変更できます。xが青でyが緑、zが赤に対応しています。

例えば、赤字の部分を0000FFにすると、モンスターが赤くなります。FF00FFにすると紫です。00FFFFが黄色です。

「xxyyzz」は2箇所ありますが、両方を同じ値にしなくてもOKです。
適切な日本語が思いつきませんが、上の「xxyyzz」は「色そのもの」で、下の「xxyyzz」は輝度(濃さ)?のようなものを指定してるような感じです。

※重要
モンスターはそれぞれパーツの数が違うので、パーツの多いモンスターは該当するアドレスの数も多くなります。
パーツの少ないモンスターは、該当アドレスの数が少ないです。
このため、パーツの少ないモンスターと、パーツの多いモンスターとで、書き込む回数を変える必要があります。
青色の「D」が2箇所にありますね。
パーツの少ないモンスターは「C」または「D」、パーツの多いモンスターは「E」または「F」にしてください。
4つコードを用意してもいいですし、CWC起動中に直接コードを書き換えることも出来ます。(□ボタン→LとRで移動→十字キーで変更→×で決定 詳しくは検索を)
パーツの多いモンスターで「C」や「D」のコードを使っても、色が変わらないパーツが出来るだけですが、逆にパーツの少ないモンスタに「E」や「F」を使うとフリーズする可能性があります。
「C」でもフリーズする場合は「B」とか「A」にしてください。

CFWが導入されているPSPで行ってください。


どうも~~インドです(^O^)/



今回は自作ソフトの「Bomberman Arena v1.0 for fw 1.5」を紹介したいと思います。

これはPSPでボンバーマンができるというものです。


結構細かいところまで作りこまれていて、ステージ選択やキャラクターも選べます。さらにアドホックで対戦もできるようです。



<準備するもの>

・CFWが導入されているPSP

「Bomberman Arena v1.0 for fw 1.5」  ←ダウンロードはこちら



<導入方法>

1. まず「Bomberman Arena v1.0 for fw 1.5」 をダウンロードして、解凍します。

 

2. そして、解凍して出てくる「%__SCE__Bomberman_Arena」フォルダと「__SCE__Bomberman_Arena」フォルダをms0:/PSP/GAME150に二つともコピーしてください。


3. XMBのゲーム→メモリースティックからBomberman Arena v1.0を起動します。








<操作法>

移動・・・・・・・方向キー

爆弾を置く・・・Lボタン


ルールは基本的に一緒です。




守津です。


今日は、PSPでの連射機能について紹介していきます。


ちなみに使用するのはCWcheatだけです。


まず、


MS0/SEPLUGINS/cwcheat / remaps


にある、turbo_test.txtってやつを同じ場所にコピーし、テキトーな名前をつけてください。


そしてturbo_test.txtを開くと、


Remote example, Made by danzel.

+d_up # Digital Up
+d_right # Digital Right
+d_down # Digital Down
+d_left # Digital Left
+triangle # Triangle
+circle # Circle
+cross # Cross×
~square # Square
~start # Startスタート
+select # Selectセレクト
+ltrigger # L TriggerL
+rtrigger # R TriggerR
+ana_up # Analog Upアナログ↑
+ana_right # Analog Rightアナログ→
+ana_down # Analog Downアナログ↓
+ana_left # Analog Leftアナログ←

と書いてあります。これはいわゆるボタンの割り当てです。


各行の最初に、+や~がありますね。+は通常の状態、~は連射状態になります。


簡単に言えば、連射したいボタンの行を~にすればいいんです。


そしてPSP、CWCを開いてください。


そして、上から5つ目の Enable remaPSP ってのを選んで×を押してオンにしてください。


次に、上から9つ目の remaPSP by danzel を選び、先ほどのtxtを選んでください。


これで、連射機能が使えます。


すいません、文字ばっかで・・・