今日で、2025年も終わりなんですね!びっくり

 

ふと、2025年の目標を振り返ってみました。

 

2025年の抱負は

  • Unreal Engine 上級レベルまで、技術を磨く
  • 3ds Max と  Vray の技術を磨く
  • アニメーションや動画の技術を磨く

でした。

 

 

達成出来たかな、と思うのは、

  • 3ds Max と  Vray の技術を磨く
  • アニメーションや動画の技術を磨く
でした。
 
Unreal Engine は、結構、放置したかもです。笑。
 
私のアート用のインスタのから、ちょっと抜粋。↓
 
 
海上の生命体シリーズ: AquaMorph Specimen の中から、
特に人気のあった、また私のお気に入りの8体の構造生命体です。
 
2025年に学んだ技術トップ4。↓
 
 
以下は、インスタのキャプションから。↓
 
2025年は、作品制作とともに、多くの新しい技術を学んだ年でした。

技術オタク気質なので、😅 
新しい技術やツールに触れ始めると
ついつい没頭してしまいます。💦

数値で制御する パラメトリック・ループ・アニメーション は、
最初は難しく感じましたが、少しずつリズムや構造が掴めてきました。

3ds Max や Maya 用の流体シミュレーションツール
Phoenix FD は、 水をテーマにした作品が多い私にとって、
特に学ぶのが楽しいツールでした。
(水のシミュレーションは、めちゃくちゃ時間がかかりましたが。😭)

また、今年は MaxScript にも初めて触れ、
スクリプトによって、表現の可能性が広がる
ことを実感しました。

そして今年最大の挑戦は
360度のバーチャル・リアリティ(VR)
アニメーション制作
でした。🎉

初めて自分の3D作品をVR化した映像を
Meta Quest の中で体験した瞬間は、
一生心に残る、忘れられない感動体験になりました。😭

2026年も

「昨日の自分を少しだけ超えていく」ことを目標
 
に制作を続けていきたいと思います。
 
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2026年の目標は、また、ゆっくり考えたいと思います。
 
おそらく、3DCGやVR制作と、後は、
もうちょっと運動の回数を増やすことかなぁ。
 
あっ、アメリカ人Kさんとの恋愛関係は
目標には入らないです。爆  笑
 
恋愛は、相手があってのことなので
相手の気分や状況次第で変化するもの
 
なので、目標にしたりするのは、
ちょっと違うかな?と思う私です。
(INTJ思考??笑。)
 
まあ、人間関係は、あまり頑張らないで
マイペースに捕えます。
 
なるようになるさー。照れ
 

2025年、私の拙いブログに遊びに来ていただいて、

いいねやコメント、ありがとうございました。

 

2026年が皆さんにとって、素敵な1年になりますように!

 

来年も、どうぞ、よろしくお願いいたします。ニコニコ