今日で、2025年も終わりなんですね!![]()
ふと、2025年の目標を振り返ってみました。
2025年の抱負は
- Unreal Engine 上級レベルまで、技術を磨く
- 3ds Max と Vray の技術を磨く
- アニメーションや動画の技術を磨く
でした。
達成出来たかな、と思うのは、
- 3ds Max と Vray の技術を磨く
- アニメーションや動画の技術を磨く
でした。
Unreal Engine は、結構、放置したかもです。笑。
私のアート用のインスタのから、ちょっと抜粋。↓
海上の生命体シリーズ: AquaMorph Specimen の中から、
特に人気のあった、また私のお気に入りの8体の構造生命体です。
2025年に学んだ技術トップ4。↓
以下は、インスタのキャプションから。↓
2025年は、作品制作とともに、多くの新しい技術を学んだ年でした。
技術オタク気質なので、😅
技術オタク気質なので、😅
新しい技術やツールに触れ始めると
ついつい没頭してしまいます。💦
数値で制御する パラメトリック・ループ・アニメーション は、
ついつい没頭してしまいます。💦
数値で制御する パラメトリック・ループ・アニメーション は、
最初は難しく感じましたが、少しずつリズムや構造が掴めてきました。
3ds Max や Maya 用の流体シミュレーションツール
Phoenix FD は、 水をテーマにした作品が多い私にとって、
3ds Max や Maya 用の流体シミュレーションツール
Phoenix FD は、 水をテーマにした作品が多い私にとって、
特に学ぶのが楽しいツールでした。
(水のシミュレーションは、めちゃくちゃ時間がかかりましたが。😭)
また、今年は MaxScript にも初めて触れ、
スクリプトによって、表現の可能性が広がる
ことを実感しました。
そして今年最大の挑戦は
360度のバーチャル・リアリティ(VR)
アニメーション制作でした。🎉
初めて自分の3D作品をVR化した映像を
Meta Quest の中で体験した瞬間は、
一生心に残る、忘れられない感動体験になりました。😭
2026年も
また、今年は MaxScript にも初めて触れ、
スクリプトによって、表現の可能性が広がる
ことを実感しました。
そして今年最大の挑戦は
360度のバーチャル・リアリティ(VR)
アニメーション制作でした。🎉
初めて自分の3D作品をVR化した映像を
Meta Quest の中で体験した瞬間は、
一生心に残る、忘れられない感動体験になりました。😭
2026年も
「昨日の自分を少しだけ超えていく」ことを目標
に制作を続けていきたいと思います。
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2026年の目標は、また、ゆっくり考えたいと思います。
おそらく、3DCGやVR制作と、後は、
もうちょっと運動の回数を増やすことかなぁ。
あっ、アメリカ人Kさんとの恋愛関係は
目標には入らないです。
恋愛は、相手があってのことなので
相手の気分や状況次第で変化するもの
なので、目標にしたりするのは、
ちょっと違うかな?と思う私です。
(INTJ思考??笑。)
まあ、人間関係は、あまり頑張らないで
マイペースに捕えます。
なるようになるさー。
2025年、私の拙いブログに遊びに来ていただいて、
いいねやコメント、ありがとうございました。
2026年が皆さんにとって、素敵な1年になりますように!
来年も、どうぞ、よろしくお願いいたします。![]()


