【パンドラサーガ】馬具
名誉馬具がそろいました^^
半年の道のりでしたよ><;ナガカッタ
ビジュアルも騎乗パラと言えるようになったのではないでしょうか。
さて、昨日はゼロット戦でした。
帝国が最初に30体を迎えましたが勝利は王国でした。
この現象は結構頻繁に起こることで、
他の人は毎回「なんでだろう?」といっています。
自分は仮説ですが、時間がかかるとパトリオットがそれだけ召喚されます。
爆発も当然増えます。
後から30体に到達したほうが勝つのはダメ肩代わりのポイントとヒール、蘇生のポイントが高いからではないでしょうか?
ゼロット撃破P>ブロッキング&リラダメージ肩代わり+回復+蘇生>短時間撃破よるポイント(あるか不明。
ということは、最後に時間が余った場合はジャガとクレでアニメイト&ヒールやウォール召喚+グルミ+ヒール等をやると少しは変わってくるかもしれませんね。
二ヶ国戦争については大拠点を落とさず勝ててしまいました。
これは、しっかりと落ちた拠点を把握して効率よく落とした指揮官さんのおかげですね。
しかし、これでわかったことがあります。
二ヶ国戦争は大拠点だけを守っているだけでは勝てないってことです。
最低でも1~2拠点を守らなければなりません。
大拠点を落とされないことを大前提ですが、開始時には狙われない拠点に行ってゼロットと中1~2PT
ついでにワプで援護に入れる遊撃PTがいたほうがいいです。
二ヶ国の拠点は回復ができないので、攻撃職で
相手を殲滅する防衛方法が適しています。
昨日はえらく上手いエクソが拠点の壁前に速攻で芝引いてましたがあれを突破する方法がないとちょっときついです。
芝に芝、アサのオーラ、モンクのルーサーン等で芝の上にいる敵を殲滅しつつ
特に芝が消えれば、魚等で壁前の敵を撃破することは非常に有効なのではないでしょうか。
狩場を手に入れるための大事な戦争なので、ちゃんと考えて挑みたいものです。
半年の道のりでしたよ><;ナガカッタ
ビジュアルも騎乗パラと言えるようになったのではないでしょうか。
さて、昨日はゼロット戦でした。
帝国が最初に30体を迎えましたが勝利は王国でした。
この現象は結構頻繁に起こることで、
他の人は毎回「なんでだろう?」といっています。
自分は仮説ですが、時間がかかるとパトリオットがそれだけ召喚されます。
爆発も当然増えます。
後から30体に到達したほうが勝つのはダメ肩代わりのポイントとヒール、蘇生のポイントが高いからではないでしょうか?
ゼロット撃破P>ブロッキング&リラダメージ肩代わり+回復+蘇生>短時間撃破よるポイント(あるか不明。
ということは、最後に時間が余った場合はジャガとクレでアニメイト&ヒールやウォール召喚+グルミ+ヒール等をやると少しは変わってくるかもしれませんね。
二ヶ国戦争については大拠点を落とさず勝ててしまいました。
これは、しっかりと落ちた拠点を把握して効率よく落とした指揮官さんのおかげですね。
しかし、これでわかったことがあります。
二ヶ国戦争は大拠点だけを守っているだけでは勝てないってことです。
最低でも1~2拠点を守らなければなりません。
大拠点を落とされないことを大前提ですが、開始時には狙われない拠点に行ってゼロットと中1~2PT
ついでにワプで援護に入れる遊撃PTがいたほうがいいです。
二ヶ国の拠点は回復ができないので、攻撃職で
相手を殲滅する防衛方法が適しています。
昨日はえらく上手いエクソが拠点の壁前に速攻で芝引いてましたがあれを突破する方法がないとちょっときついです。
芝に芝、アサのオーラ、モンクのルーサーン等で芝の上にいる敵を殲滅しつつ
特に芝が消えれば、魚等で壁前の敵を撃破することは非常に有効なのではないでしょうか。
狩場を手に入れるための大事な戦争なので、ちゃんと考えて挑みたいものです。
【パンドラサーガ】パラディンの限界 ※パラディン構想
タイトルからして諦めモードに見えますが、決して諦めたわけではありませんよ


パラディンはスキルの構成幅が広い代わりに特化迄至らない一長一短があります。
各特化を出し抜くためには幅広いスキル構成を利用し、搦手でやりくりする必要があります。
さて、ここで主なパラの構成ですが
殆どの型は以下の構成になります。
防御歩兵パラ
リライアンスと攻撃を重視した型で、ハッシュを取り、なおかつリライアンスが出来ますが騎乗を捨てます。
攻撃と補助が両立できますが機動性に欠けます。
※筋力>体力>器用 or 体力>筋力>器用
防御騎乗パラ
リライアンスと馬を重視した型で、馬の体力と合わさって恐ろしく硬いです。
基本的にPTのダメージを引き受ける準ジェネラル的な役割です。
騎乗を取っている為、機動性があり、やろうと思えばチャージで微火力にもなれます。
※体力>器用 or 体力>筋力>器用
攻撃騎乗パラ
所謂、劣化ドラといわれる人たちですね。
リライアンスを捨てて、ハッシュと騎乗で前衛火力になります。
前衛に出ても死に難いですが、騎乗職は全部ですがサンストくらって足が止まります。
リラどころかマーチも取れないのでPTからはひそかに邪魔者扱いされているかもしれません。
※筋力>体力(敏捷)>器用 or 筋力>器用
◆此処からはネタ、または希少種◆
攻撃騎乗パラ(マーチ習得バージョン)
ハッシュ、騎乗を取りつつもマーチが出来る型
斬71、防御41、騎乗31
ハッシュ、マーチ、ホースプロテクションが取れてパラ固有スキルを有効活用できます
が、騎乗31の時点でかなり騎乗中はステータスが下がります。
55でスキルがぎりぎりそろうのでカンストしてないと、ただの餌な上にソロでは狩りすら出来ないという。
作る場合は覚悟しましょう。
※筋力>体力(敏捷)>器用 or 筋力>器用
慈愛パラ
浪漫を持ち、浪漫に敗れる者の山を築いた伝説の構成です。
ハッキリ言ってネタです。
が、生産のロイヤルホーン+8とかパイエティアルブ+8なぞを集められる剛の者であれば、
リカバリーベルトと慈愛のアミュレットで伝説が作れるかもしれません。
馬に乗って回復も構成しだいで出来ちゃいますよ♪
※知力>体力>霊感 or 体力>知力>霊感
ハッシュトリプルクアッドパラ
ジャガも同じ構成が出来ますが、ダメージソースがオーラダメージなどにすれば
パラのほうが有用性が出てきます。
碑片手槍とか、持ち変えなどを駆使して、目指せ!打倒アサ&ジャガ
歩兵限定になりますけどね・・・
当てないと意味無いのでステ振りは器用優先!・・・かな?
※筋力>器用>体力 or 器用>敏捷>体力
槍騎乗パラ
まさに劣化ドラグーン
夢も希望もありません!
という訳ではないです。
マーチ騎乗を取るとどうしても剣では火力を確保し辛いので、槍のトリプルクアッドの習得する型です。
リラは出来ませんがマーチで守りに入ったり、逃げる敵にチャージ→スラッシュ→タックル→トリプルクアッドなぁーんてのも出来ます。
片手槍のまま攻撃力を確保できればマーチでブロッキング状態を維持しながら逃げる敵を追いかけたりも出来るので、やりようによっては幅広く活躍できる構成です。
私はこの構成をしていますが演習とかは意外と役に立ちます。
※筋力>体力>(器用) or 筋力>器用
スタハンパラディン
これもネタですね。
しかし、碑鈍器はナイト職も装備できるので今後期待が持てるかもしれません。
しかも、40までは出来ませんがスタハン+騎乗なんていうのも出来るので
打撃41、防御41、祓魔21、騎乗37の構成で
スタハン、マーチ、騎乗をとって一気に敵陣に突っ込んでザ・ワールドを展開出来る可能性があります。
今後作成してみる予定です。
※筋力>敏捷
いかがでしょうか?パラディンはいろいろな構成があります。
自分だけでもまだ紹介していない構成があるので、きっと私では考え付かないパラディン構成もあるかもしれません。
同じ職なのにまったく違うスタイルで楽しめるので、皆さんも自分なりのパラディンを探してみてはいかがでしょうか。
