がもう終わってしまうだと……。
この10日間、自分のやっていたことといえば、スマホゲー、スマホゲー、スマホゲー……。
やばい、時間を無駄にした感がハンパない。
一応、FGOの事件簿コラボは、まだいくつかのミッションと高難易度は残っていますが、本編はクリアしました。
グレイちゃんは正式加入。
ガチャのほうも、呼符分で10回ほど引きましたが、星5はおろか星4サーヴァントすら引けず。
まあ、開始前のコラボイベント直前ガチャで、このゲーム始めてほぼ4年目にして、初めて孔明引けたから、それで運を使い果たした感はある。
今のピックアップキャラはそこまで引きたいという風でもないので、とりあえず今回のガチャは見送り。
そろそろ2部4章もありそうだし……。
そのほか、ウイイレをちまちま遊んだり、はいふりとテイルズ始めてみたり。
とりあえず、普段やらないこととしては、近場の水族館に行ったり、大学のときの同期と飲みに行ったりはしたものの、あまりお金使うのも好きじゃないので、それくらいだったこな……。
最近、絵の方をサボりがちなので、やらなきゃとは思ったものの、紙を買いに行くのが限界でした。
こみ1本を買いに行こうとは思ってて、店舗取り寄せにしてた九条だんぼさんの新刊が届いたらとは思ってたものの、商品確保のメールが来たのが今日だったので、買いに行くのは来週かな……。
来週の日曜日なら、こみティア新刊があるかもしれないし。
神代ぴよさんの新刊が気になるのと、こみ1本だと、宮坂みゆさんの新刊イラスト本が気になる。
あと、なつきゆうさんのこみ1のユニコーン 本。
少しずつ仕事の勘も戻していかなきゃなので、明日からまた頑張る。
この10日間、自分のやっていたことといえば、スマホゲー、スマホゲー、スマホゲー……。
やばい、時間を無駄にした感がハンパない。
一応、FGOの事件簿コラボは、まだいくつかのミッションと高難易度は残っていますが、本編はクリアしました。
グレイちゃんは正式加入。
ガチャのほうも、呼符分で10回ほど引きましたが、星5はおろか星4サーヴァントすら引けず。
まあ、開始前のコラボイベント直前ガチャで、このゲーム始めてほぼ4年目にして、初めて孔明引けたから、それで運を使い果たした感はある。
今のピックアップキャラはそこまで引きたいという風でもないので、とりあえず今回のガチャは見送り。
そろそろ2部4章もありそうだし……。
そのほか、ウイイレをちまちま遊んだり、はいふりとテイルズ始めてみたり。
とりあえず、普段やらないこととしては、近場の水族館に行ったり、大学のときの同期と飲みに行ったりはしたものの、あまりお金使うのも好きじゃないので、それくらいだったこな……。
最近、絵の方をサボりがちなので、やらなきゃとは思ったものの、紙を買いに行くのが限界でした。
こみ1本を買いに行こうとは思ってて、店舗取り寄せにしてた九条だんぼさんの新刊が届いたらとは思ってたものの、商品確保のメールが来たのが今日だったので、買いに行くのは来週かな……。
来週の日曜日なら、こみティア新刊があるかもしれないし。
神代ぴよさんの新刊が気になるのと、こみ1本だと、宮坂みゆさんの新刊イラスト本が気になる。
あと、なつきゆうさんのこみ1のユニコーン 本。
少しずつ仕事の勘も戻していかなきゃなので、明日からまた頑張る。
夜巡る、ボクらの迷子教室終わりました。
いやー……久々にフルプライスのゲームやった気がする……。
最近だと、セイイキシリーズとかキラークイーンとか、ミドルプライス~ロープライスのゲームばかりでしたから……。
とりあえずゲームの公式サイトにリンク貼っておきますね。
2017年11月発売。
知ったのは批評空間から。
自分の中では、批評空間で70点代後半~80点くらいで、絵とストーリーが好みそうなやつが鉄板だと思っていまして、その感じで探していたところ、この作品がヒット。
エロゲによくあるような、日常がだらだら続くような感じではなく、(フルプライスだと若干ボリューム不足と言われるかもしれませんが)ある程度テンポよく遊べたのはよかったかなと。
・キャラ:4.0
・総合:C+
まあ、リベリオンズとかと比べると、若干、直球ど真ん中という感じではありませんでしたが、外角低めの変化球みたいな感じでしたね(わかりづらい)
エロゲに入ってすぐとかの、キャラゲーやってて楽しい時期だと微妙かもしれませんが、普通のエロゲの掛け合いに飽きてきたら楽しめるような、そんな感じかなと。
・シナリオ:3.5
共通は上記の通りテンポよく進んでいる印象。
よくエロゲにあるような、(個人的には無駄に)長い日常の話はないので、そのあたりは個人的に○。
個別ルートが若干評価に悩むところで、自分としては、
はやて⇒◎
りこ⇒×
きな⇒○
という感じでした。
自分の場合、好みのキャラを後に持ってきたいほうなので、きな⇒りこ⇒はやてとプレイしましたが、推奨されるプレイ順的には、きなルートが最後なのかなと。
若干ネタバレになりますが、きなルートの後半で、別ルートで話のメインになる話題が明かされてしまうという……。
まあ、その点を除けば……というか、読後感の良さでなら、はやてを最後に持ってくるほうがいいかもという感じはある。
きなルートは若干中盤で中だるみする展開があったので、若干減点。
「ほう、そうくるか」という展開もありましたし、最後のまとまりはよかったと思いますが。
りこルートは……うーん……すいません、自分にはあいませんでした。
最後のまとまりがよければもう少し印象は違ったのかもしれませんが、なんか強引に打ち切られた感があって…。
りこルートの感想を書いたときにも若干書きましたが、キャラクター単体だったり、話の下地については、たぶんりこルートが一番自分の好みだったとは思うのですよね。
でも、終わった後の感想としては、シナリオ面ではりこルートが一番微妙だったなと。
締め方が強引だったなというところは批評空間の感想でちらほら見られる感想ですし、実際に強引だったのだろうとは思います。
後は、この下地で自分が求めるストーリーが若干「これじゃない」というところはあったかなと。
じゃあ、求めているのがどういうストーリーかと聞かれると答えられない部分はありますが。
ただ、りこにしても綾子さんにしても、特にりこについては、もっと深く掘り下げれば、よりよくなったのではないかという思いが強くあって。
なんだろう……若干、今りこルート読み返してみて、途中はやはり惹かれるものはあったのですが……。
やっぱり最後のまとめかたなのかなぁ……。
・キャラ:4.0
とりあえずはやては共通・個別とも好印象だったなと。
というより、明らかに共通が「始めははやてルートを遊ぶんだぞ」と思わせんばかりの構成だったので、その意味でも、公式の推奨ははやて⇒りこ⇒きなの順番だったのかなと。
りこは、人によって好みがわかれるでしょうが、私個人としては、非常に好みなキャラ。
この歳でこの性格……り、りこちゃん、飴ちゃん買ってあげるからおじさんといっしょn-うわなにするやめくぁwせdrftgyふじこlp(自主検閲
きな・綾子さんも、嫌いというわけではない…綾子さんについてはストーリーがもう少し違っていれば、好みになっていたと思うので、そういうところも含めて、若干高めの4点という事にしました。
・CG:3.5
複数絵師さんなのでキャラによって好みの差はありますが、全体的に好みの水準ではありましたので、まあ及第点かなと。
こう、いいシーンでイラストをつかって描写しているのがいいですよね。
ちゃんと、ストーリーのポイントになるところでイラストをはさんでくるところが、テンポの秘訣かなと感じました。
そういう点から、若干、中央値の3に加点をして、3.5あたりかなという感じですね。
・音楽:3.0
タイトル画面の音楽はよかったなと思っています。
他は、オープニング・エンディング含めて、これといって好みな部分があったというわけではないので、平均値で3点ということに。
あれですね、OP・ED、なんとなくBUMP OF CHICKENみたいな感じがしますね。
・システム環境:3.5
えっちしーんが動く!ということで加点。
まあ、ここから加点となると、バックログ画面から指定のシーンに戻れるとか(これがあって4点かなと)、単純にストーリーだけじゃなくてアクション要素があるとか(他のシステムに特に不満がなくてこの要素があれば5点かなと)、そういう部分がなければこれより高い点数にはならないので、点数が伸びていないからと言って、特に不満がわけではないと。
ただし修正パッチは当てないといけないですけどね!
「あれ?これ修正パッチあるのかな?」と感じたシーンがあって、パッチあてたものの「あれ?ここ、確かに修正になってるけど、これはこれで間違ってね?」みたいなシーンがあったのも……うん、まあ、これはシナリオの話になるかもしれないけど。
・総合:C+
若干辛めにつけてこの評価。
最初、B評価で書こうかと思っていたのですが、今、若干中古でも価格が高めの状態なので、それも含めるとなんとなくBという評価も違うかなと感じて、少し下げてのC+評価と言うことにさせてもらいました。
後数年経って、もう少し中古価格が下がれば(5,000円くらいなら?)B評価でもいいかなという感じ。
話の展開的には、よくあるドタバタ系のキャラクターものではなく、(展開自体がわちゃっとするときはありますが)全体的に静かな雰囲気で進みます。
少し落ち着きたい気分なときには刺さる作品になるのかなと。
減点要素としては、表現に悩む部分もあるのですが、「粗い」という感じですね。
あとは、シナリオのところでも書きましたが、りこルートの締め方が若干微妙かなと言うところで。
ただ、はやてルートを最後に持ってきたこともあって、プレイ後の読後感は悪くないです。
読後感の問題で言えば、グランドルートがあって「ふぅ!これでこのゲーム終わり!」みたいなのがベストっちゃあベストですが、このゲームに求めるものは、そういう雰囲気ではない気がしますし。
全体的に、悪くはないですし、キャラゲーに飽きてきたときに遊ぶ分には悪い選択ではないと思いますが、「こんな人は是非この作品をプレイしてほしい!」という推すには弱い、そんな作品でした。
追伸:なんとなく自分の言いたいことをまとめてくれていた批評空間の感想があったので⇒リンク
と言っても、この歳になってみると「ふーん」と思う以上のことがないという悲しい自分です、はい。
ただ、自分の中では元号が変わるってことが初めてなので、あまり実感がないからなのかもしれませんが。
とりあえずですね、元号が変わるということで、昔自分が関数組んでたエクセルのデータが新元号対応してなくて、関数組み直すのに微妙に手間取ったという……。
いやね、4310302みたいな7桁コードを元号に変換するってやつを含んでて、ためしに5010508って入れても、令和にならなかったのですよね。
で、その関数自体はネットから引っ張ってきたやつだったので、とりあえずその関数の意味を読み解くところから。
とりあえず、関数のやってることはわかるものの、どうも先頭の数字が1ならM、2たらTみたいに変換して、「H31/3/2」みたいにして、そこからエクセルの自動変換(?)みたいな機能で「平成●年」みたいに変えてるという感じなので、R=令和って認識しない限り、そのまま使えないっていう。
その変更自体は、まあ、やってることがわかれば、力技で「先頭の数字が5ならこっちや!」みたいな感じで解決したのですが……。
職場の人「てぃーくん、これ、通し番号を31じゃなくて01に変えなきゃいけないんだけど、01にしたら何か認識しないんだよー」
てぃー「Oh……」
で、とりあえず、休み明けまでに解決しなきゃいけなくて、とりあえず別セルに31の数字を反映させて、それから、本来通し番号を入れるセルに01って入れ直してっていう形にしたんだけど、一致条件をFALSEにしたらいいだけだったんじゃないかと。
あー、もしかしたらやり直さなきゃかなぁ……。
話を変えて、転勤期間が終わって、転勤前に住んでた家に戻って、寝具一式を買い換えたので、ついに抱き枕を解禁したのですよ。
記念すべき第1の抱き枕は!……
ドゥルルルルルルル(ドラム音)ドゥン!
しらたまさんのC89チノちゃん抱き枕カバーだぁぁあぁーーー!!!
うん、とりあえずね、尊い。
横にこのチノちゃんがいるとね、自然に笑顔になってきちゃうんですよ。
ほっぺたもすべすべですわ。
もうね、このチノちゃんが横で添い寝してくれてたら、ずっと寝てても構わないかなと感じる。
当時はまだコミケに行ってなかった時期なので、K-BOOKSでプレミア価格で買いましたよ……。
当時はプレミア価格って高いなって感じてましたが、コミケに行ってみると、買うものさえ絞れば、現地に行くよりプレミア価格で買う方が安いなと実感する関西民のてぃーさん。
とりあえず、今後はイベント関係は、夏はこみトレ、冬はコミケとこみトレって感じになりそうかなと思います。
転勤してたころは、お盆……というわけではないものの、コミケ行ける程度には休めてたのですが、今の環境だとちょっと厳しいかなという感じ。
しらたまさんとか七桃りおさんとか、好きな絵師打線の中軸の絵師さんが来てくれたり、九条だんぼさんとか、コミケで出す品物がこみトレでも買えるようなら、こみトレで用が済むんだけどなぁ……(チラッ、チラッ)。
その点、あいすとちょことかは、だいたいこみトレでも買いたいものが買えるので、関西民に優しい。
好きな絵師打線は、今年は今のところ大きな変動なしかな。
打線の中での変動はあるものの、新しく割って入る絵師さんがいないかなぁというところ。
よく言えば安定してるというか……。
年末までに「代打、オレ」と言いたいものの、果たしてそう言える日はくるのか。
とりあえず、年末感を出すのはあんまり好きではないのですが……。
平成の時代にお世話になった皆様、ありがとうございました。
また、この10年間、このブログにお付き合いいただいた皆様も、本当にありがとうございました。
新しい時代がはじまってしばらくしたら、このブログも別のブログに移行します。
まさに、新しい時代に、新しい門出……ブログの閉鎖を門出と言っていいのかは謎ですが(汗)
令和の時代が、このブログを読んでいただいている皆さまにとって、よりよき時代になりますように。
ただ、自分の中では元号が変わるってことが初めてなので、あまり実感がないからなのかもしれませんが。
とりあえずですね、元号が変わるということで、昔自分が関数組んでたエクセルのデータが新元号対応してなくて、関数組み直すのに微妙に手間取ったという……。
いやね、4310302みたいな7桁コードを元号に変換するってやつを含んでて、ためしに5010508って入れても、令和にならなかったのですよね。
で、その関数自体はネットから引っ張ってきたやつだったので、とりあえずその関数の意味を読み解くところから。
とりあえず、関数のやってることはわかるものの、どうも先頭の数字が1ならM、2たらTみたいに変換して、「H31/3/2」みたいにして、そこからエクセルの自動変換(?)みたいな機能で「平成●年」みたいに変えてるという感じなので、R=令和って認識しない限り、そのまま使えないっていう。
その変更自体は、まあ、やってることがわかれば、力技で「先頭の数字が5ならこっちや!」みたいな感じで解決したのですが……。
職場の人「てぃーくん、これ、通し番号を31じゃなくて01に変えなきゃいけないんだけど、01にしたら何か認識しないんだよー」
てぃー「Oh……」
で、とりあえず、休み明けまでに解決しなきゃいけなくて、とりあえず別セルに31の数字を反映させて、それから、本来通し番号を入れるセルに01って入れ直してっていう形にしたんだけど、一致条件をFALSEにしたらいいだけだったんじゃないかと。
あー、もしかしたらやり直さなきゃかなぁ……。
話を変えて、転勤期間が終わって、転勤前に住んでた家に戻って、寝具一式を買い換えたので、ついに抱き枕を解禁したのですよ。
記念すべき第1の抱き枕は!……
ドゥルルルルルルル(ドラム音)ドゥン!
しらたまさんのC89チノちゃん抱き枕カバーだぁぁあぁーーー!!!
うん、とりあえずね、尊い。
横にこのチノちゃんがいるとね、自然に笑顔になってきちゃうんですよ。
ほっぺたもすべすべですわ。
もうね、このチノちゃんが横で添い寝してくれてたら、ずっと寝てても構わないかなと感じる。
当時はまだコミケに行ってなかった時期なので、K-BOOKSでプレミア価格で買いましたよ……。
当時はプレミア価格って高いなって感じてましたが、コミケに行ってみると、買うものさえ絞れば、現地に行くよりプレミア価格で買う方が安いなと実感する関西民のてぃーさん。
とりあえず、今後はイベント関係は、夏はこみトレ、冬はコミケとこみトレって感じになりそうかなと思います。
転勤してたころは、お盆……というわけではないものの、コミケ行ける程度には休めてたのですが、今の環境だとちょっと厳しいかなという感じ。
しらたまさんとか七桃りおさんとか、好きな絵師打線の中軸の絵師さんが来てくれたり、九条だんぼさんとか、コミケで出す品物がこみトレでも買えるようなら、こみトレで用が済むんだけどなぁ……(チラッ、チラッ)。
その点、あいすとちょことかは、だいたいこみトレでも買いたいものが買えるので、関西民に優しい。
好きな絵師打線は、今年は今のところ大きな変動なしかな。
打線の中での変動はあるものの、新しく割って入る絵師さんがいないかなぁというところ。
よく言えば安定してるというか……。
年末までに「代打、オレ」と言いたいものの、果たしてそう言える日はくるのか。
とりあえず、年末感を出すのはあんまり好きではないのですが……。
平成の時代にお世話になった皆様、ありがとうございました。
また、この10年間、このブログにお付き合いいただいた皆様も、本当にありがとうございました。
新しい時代がはじまってしばらくしたら、このブログも別のブログに移行します。
まさに、新しい時代に、新しい門出……ブログの閉鎖を門出と言っていいのかは謎ですが(汗)
令和の時代が、このブログを読んでいただいている皆さまにとって、よりよき時代になりますように。
夜巡る、ボクらの迷子教室、きなルートに続けてりこルートが終わりました。
うん、まあ……きなルートと比べると、荒いというか、「え?それだけ?」となる展開が多かった。
とりあえず、大きなネタバレにならない程度で感想書きます。
キャラ的には、圧倒的にりこの方が好みだったし、たぶん、話のエッセンス的にも、りこの方が好みだったとは思うのですけど、ルートが終わった後の印象では、きなルートと方がよかったなと。
特に、終盤で、話の焦点が主人公に移ったあたりからが微妙だったかな。
別に、主人公に焦点を置くなってわけじゃないんだけど、それでヒロインの掘り下げを雑にするのは、エロゲとしてちょっと違う。
で、さらに致命的に感じたのが、主人公に焦点を置いている気がするものの、その主人公の話の掘り下げ方もどうなのかなってところ。
日頃と比べるとペース早く読んでたせいかもしれませんが、なんか、主人公の動きに「???」となるところが少なからずあったように感じる。
批評空間の方でも、ルートによって主人公のキャラがブレるみたいな感想があった気がしますが、きなルート→りこルートと終わったところでは「たしかに……」と思わざるをえません。
主人公の性格というか、キャラというか、そのあたりは、圧倒的にきなルートのほうがよかったかなと。
あとは、ラストが少なからず雑だったのも低評価。
もうちょっとやり方あったんじゃないかなと。
なんだろう……消化不良?りこと綾子の課題の解決はどうなった?
とまあ、悪い点ばかりあげてますが、良いと感じた点も。
りこと綾子に焦点を置かれてたルート前半は割とよかったと思ってます。
このあたりは、欲を言うなら、主人公のいない場面での綾子を描写があれば、もう少しよかったかなという感じもしますが。
まあ、書きすぎて冗長になるということもなかったですし、これはこれでよかったかなと。
りこちゃんとひたすらちゅっちゅするところも、きなルートと比べるとよかった気がします。
冒頭も書きましたが、りこというキャラ自体は好みですし、りこの抱えるハンデというか課題というか、そのあたりも他のキャラと比べると、自分の好みでした。
だからこそ、ストーリー、特に終わりの部分については、もう少し、丁寧に書いて欲しかったなというところが、すごく悔やまれる。
とりあえず、はやてルートも若干プレイしたものの、微妙にモチベーションが下がっているので、終えるのは来週以降になりそう。
まあ、共通ルートでははやてはいいキャラだし、たぶん、変な方向に向かなければ、はやてルートは悪くならないと思う……。
うん、まあ……きなルートと比べると、荒いというか、「え?それだけ?」となる展開が多かった。
とりあえず、大きなネタバレにならない程度で感想書きます。
キャラ的には、圧倒的にりこの方が好みだったし、たぶん、話のエッセンス的にも、りこの方が好みだったとは思うのですけど、ルートが終わった後の印象では、きなルートと方がよかったなと。
特に、終盤で、話の焦点が主人公に移ったあたりからが微妙だったかな。
別に、主人公に焦点を置くなってわけじゃないんだけど、それでヒロインの掘り下げを雑にするのは、エロゲとしてちょっと違う。
で、さらに致命的に感じたのが、主人公に焦点を置いている気がするものの、その主人公の話の掘り下げ方もどうなのかなってところ。
日頃と比べるとペース早く読んでたせいかもしれませんが、なんか、主人公の動きに「???」となるところが少なからずあったように感じる。
批評空間の方でも、ルートによって主人公のキャラがブレるみたいな感想があった気がしますが、きなルート→りこルートと終わったところでは「たしかに……」と思わざるをえません。
主人公の性格というか、キャラというか、そのあたりは、圧倒的にきなルートのほうがよかったかなと。
あとは、ラストが少なからず雑だったのも低評価。
もうちょっとやり方あったんじゃないかなと。
なんだろう……消化不良?りこと綾子の課題の解決はどうなった?
とまあ、悪い点ばかりあげてますが、良いと感じた点も。
りこと綾子に焦点を置かれてたルート前半は割とよかったと思ってます。
このあたりは、欲を言うなら、主人公のいない場面での綾子を描写があれば、もう少しよかったかなという感じもしますが。
まあ、書きすぎて冗長になるということもなかったですし、これはこれでよかったかなと。
りこちゃんとひたすらちゅっちゅするところも、きなルートと比べるとよかった気がします。
冒頭も書きましたが、りこというキャラ自体は好みですし、りこの抱えるハンデというか課題というか、そのあたりも他のキャラと比べると、自分の好みでした。
だからこそ、ストーリー、特に終わりの部分については、もう少し、丁寧に書いて欲しかったなというところが、すごく悔やまれる。
とりあえず、はやてルートも若干プレイしたものの、微妙にモチベーションが下がっているので、終えるのは来週以降になりそう。
まあ、共通ルートでははやてはいいキャラだし、たぶん、変な方向に向かなければ、はやてルートは悪くならないと思う……。