戦国IXA お茶タイム -15ページ目

戦国IXA お茶タイム

1+2鯖でプレイ中。デッキ構築が最大の関心ごとでっす。たまに他ゲーも。

売却することも考慮して未振りだったけど、
天上&期初のくじが儚く散ったこともあり、
宗麟さんをエース部隊に組み込むことが決定したわけで。。

姉さん、ステ振りすることにしました!


自作の部隊シミュで攻撃振りと兵法振りを比較。
※宗麟さんは★0のLV20です。

攻撃振り→攻撃2200
戦国IXA お茶タイム-ドゴーン_攻撃振り

兵法振り→兵法635
戦国IXA お茶タイム-ドゴーン_兵法振り

真ん中の期待値プラスの総攻撃力見ると攻撃振りの方が強いですね。



んで、こうしました!

$戦国IXA お茶タイム-どごーんステ振り






・・・・・






なんでかっつーとこの結果があったからです。

$戦国IXA お茶タイム-ドゴーン_最終型


スキル完成した姿でのシミュ結果。
各3つ、計11個(ドゴーンは器攻なので除外)を付与終わり、かつLV10にした状態。

これだと兵法振りが上回りました。
(※攻撃振りだと775,633)


ちなみにこの姿にするためには、あとスキル6個付けて、7個LV10にする必要があります・・・。


まあこのゲームの最終目的として地道にやっていきたいと思います。


資金の続く限り・・・
あとやる気・・・w


$戦国IXA お茶タイム-剣の教えMAX

MAXって・・・。

構成は4人全員対象で★ランクは以下です。

★3×二人
★2×二人

★3を一人★1に変えるとLV8だったのでスキルレベルは★ランクの合計なんだな。



$戦国IXA お茶タイム-かんう

怒涛のキャンペーンが始まってる。こちらは報酬アップのログインボーナスで引いたもの。

図鑑が一気に埋りました^^


まあ、ブラ三ネタはこちらの方が旬だろう。

http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1109/16/news036.html

ネット配信とはいえ、ついにコンシューマ機器に進出か・・・
もはやこのゲーム行きつくところまでいったと思っているが、AQの事業展開には関心つきませんね。

$戦国IXA お茶タイム-直江_義兵

うっし!!

次は羽柴さんだ。彼は追加スキル無しで、

もうすぐ1年になろうとしています。。
今期は、というか今期こそ、、

速度武将を育てる!!

1期は信長を引いた瞬間から砲攻に決まっていました。
どんだけかっていうと、まだ騎鉄実装されてない頃から鉄砲攻撃していたレベル。
そう、足鉄で突撃していました
今考えてもアホだわ俺・・・
そして攻撃兵がいないまま信長や鍋島を実装していた運営、まじアホ。。

2期は豪族砦の隣に生まれた瞬間に防御スキルの強化を目的にしました。
フルコスト防衛、コスパ、クッション効果などは2期に学びました。
でも、急いでこしらえた上2コスの防御部隊はけっきょくほとんど出番なかったなー・・・
まさかの鉄砲ゲーでw運営、まじアホパート2

速度もおざなりにしてたわけではないけど、
火力志向なのと、合成運の悪さで後回しになりがちで、
各武将とも速度スキル1個にLV5どまりだった。
義兵なんてまだ1回しか成功してないよ!><

今期は羽柴、直江、宗茂の完成だけでなく、以下をポイントに育成する。

①突撃兵器部隊
②ステルス加勢部隊


突撃兵器部隊は、道三(追加済みスキル電光)、直家(追加済みスキル奈落)、冨田(追加済みスキル迅速+神行法)、内藤(追加済みスキル無し)あたりを軸に。
直家さんと内藤さんに神行法つけたーい
糟屋&福島で七本槍進撃つーのもあるよなあ・・。
さらには藤吉郎&官兵衛&半兵衛・・・!

なお兵士は櫓中心の予定。

ステルス加勢部隊は攻撃武将の加勢転用です。
加勢してることを敵に気付かせない作戦^v^
もちろん空き巣&奇襲にも使います。

こちらは羽柴、直江、立花の御三家に、初期スキルがしょぼいorコスパ良しの武将をターゲットにする。

武田信繁の再生を速度武将化に求めてみたが、デフォスキルが防御なことが逆にネック。。
コスパの点もあり優先順位は下げることにした。
悩ましいのは慶次。資質的にはぴったりなのだが、すでに付与済みの剛撃・鬼刺を削ってでも速度スキルを付け直すかどうか・・・
二枚目がほしい。。

限定カードだった上・斎藤道三を持っているのだが、こいつは①②ともに使える。
デフォスキルが兵器運用術だから3種速度にできるわけで。
迅速に加えて余裕あったら神行法or電光を狙いたい。

デフォスキルの属性はほんと大事です。