マジカルハロウィン2 まとめ
■ボーナス抽選確率+機械割■
設定 BIG REG 合算 機械割
1 1/354.3 1/364.1 1/179.6 96.6%
2 1/350.4 1/360.1 1/177.6 98.8%
3 1/346.8 1/356.2 1/175.7 101.2%
4 1/343.1 1/352.3 1/173.8 104.5%
5 1/337.8 1/346.8 1/171.1 108.3%
6 1/319.7 1/327.7 1/161.1 113.1%
■基本仕様■
・斜め2ライン+小V字ライン+逆小V字ラインの変則4ライン機。(並行リプは実はバー・リプ・ブランクなど)
・ボーナスはBIG(赤7揃い純増約210枚)とREG(青BAR揃い純増約60枚)の二種類、他にARTを備える。
ART突入は必ずボーナス後の待機状態・CZを経由する。平均コイン持ちは33.3G/1k。
・BETが無い時に十字ボタンの真ん中を押す事で通常時の演出モードを2種類から選択できる。
アリスモードは演出が多彩(全7ステージ)、ローズモードは一発告知系が多い(全5ステージ)。
・天井は通常時1280G。いきなりスーパーカボチャンスに突入。1231?1280G間は魔界・大魔界移行なし。
・設定変更時、ARTのストックはクリア、モードAスタート、演出モードはそのまま、天井までのゲーム数を引き継ぐ。ARTはそのセットのみ。
・設定変更あるなし関係なく電源切り替え後の朝1はアリスモードのステージが移行がショート:ロングが1:1。
・フリーズはどの状態でも1/209715(単独BIG成立時の1/32)で発生。ボーナス後スーパーカボチャンス突入確定。
・主な重複役は4枚役(出現率1/55.1、重複率7.56%)、スイカ(出現率1/99.3、重複率13.64%、カボちゃんと同時成立)、
1枚役(中リールチェリーorカボちゃん、4枚払い、出現率1/234.1、重複率25%)、共通ブランク(出現率1/936.2、重複率30%)
単独カボ1枚役(中リールカボちゃん、スイカ外れ。実質払い出しは4枚、出現率1/3276.8、BIG重複率100%)、
リプレイや共通コイン(3択コイン・押し順不正解時の1/4でブランク揃いは除く。出現率1/204.8、重複率6.25%)からも重複する。
・通常時の順押しはすぐ下に。
■打ち方:DDT:左に下の青バー中下段狙い■
左下段青→はずれor3択コインor平行リプor4枚役or共通コイン、基本適当押し。
左青サンド→チェリー。挟みで右中下段に青狙い。右下段青否定で、種無しorビッグ。
右下段青停止でボーナス確定、中チェリー狙い、獲得でチェリー重複バケ確定。
チェリー否定で単独カボ成立が確定(左を1コマ早く押した場合)、ビッグ確定
左中段青→コイン押し順ミス(1/4でブランク揃い)or斜め6択リプor共通ブランク、適当押し。
左上段スイカ滑り→スイカor単独カボorボーナス成立後リプ、挟みでスイカ狙い。
スイカ聴牌でスイカ。非聴牌でビッグ確定+単独カボ成立確定、中カボ狙い。
左スイカリプスイカ→一確。(左リールの目押しが遅かった場合)単独カボ成立確定、中カボ狙い。
ボーナスを揃える場合は、順押しで左リール中・下段に成立しているボーナス絵柄を押せば3択コインが取れるのでお勧め。
これは「成立ボーナス絵柄は最大限枠内に引き込み、かつ停止させる」という制御をこの機種はしているため。
■設定判別■
・リプレイ同時当選確率に大きな設定差がある。
設定1…0.39%(1/1872.46) BIG(1/3276.8) REG(1/4369.1)
設定2…0.43%(1/1680.41) BIG(1/2978.9) REG(1/3855.1)
設定3…0.48%(1/1524.09) BIG(1/2730.7) REG(1/3449.3)
設定4…0.52%(1/1394.38) BIG(1/2520.6) REG(1/3120.8)
設定5…0.59%(1/1236.53) BIG(1/2259.9) REG(1/2730.7)
設定6…0.84%(1/873.81) BIG(1/1638.4) REG(1/1872.5)
・通常時のボーナスでのモード移行率が設定が高いほど優遇される。
・「まじかるちゃんす」発生率とナビ個数に設定差。通常時は偶数、ART中は奇数優遇。詳しくは>>5-6。
・ART消化後6択不正解時・ART非突入時のボーナス時のモード振り分けに設定差。
ART消化後モード振り分け
モードA モードB モードC
1 70% 25% 5%
2 60% 25% 15%
3 70% 25% 5%
4 50% 30% 20%
5 70% 25% 5%
6 40% 50% 10%
ART非突入時のモード振り分け(BIG後)
前回モードA時 前回モードB時 前回モードC時
モードA モードB モードC モードB モードC モードC
1 85% 10% 5% 85% 15% 100%
2 75% 20% 5% 80% 20% 100%
3 85% 10% 5% 85% 15% 100%
4 70% 20% 10% 70% 30% 100%
5 85% 10% 5% 85% 15% 100%
6 50% 40% 10% 50% 50% 100%
ART非突入時のモード振り分け(REG後)
前回モードA時 前回モードB時 前回モードC時
モードA モードB モードC モードB モードC モードC
1 50% 45% 5% 50% 50% 100%
2 50% 40% 10% 50% 50% 100%
3 50% 45% 5% 50% 50% 100%
4 50% 40% 10% 50% 50% 100%
5 50% 45% 5% 50% 50% 100%
6 30% 50% 20% 40% 60% 100%
>>1乙
・通常、高確、超高確、魔界、大魔界の5つのモードがある。ボーナス当選時高確はART抽選優遇、超高確はナビ2個以上確定。
超高確中ボーナス成立時のストック個数
(個) 2 3 4 5 7 10
(%)75 10 8 4 2 1
魔界と大魔界中にボーナスを引くとスーパーカボチャンス確定。魔界は30G固定。大魔界はゲーム数が長い(平均150G)。
通常と高確はモードA、B、Cがあり、モード振り分けはART突入後の転落時に抽選。
ART突入するまでモードダウンはせずボーナス引かずに通常500G(超高確率を除く)消化すると必ずモードが一段階あがる。
その他、ボーナス後の昇格抽選(REGの方が確率が高い)に当選すればモードアップ。モードアップ率に設定差。
モードAとCでは4枚役成立時の超高確移行率に3倍ほどの差がある。(モード以外に高確、超高確移行率に設定差なし。)
超高確、魔界、大魔界は規定ゲーム終了で元のモード(A?C)の低確に移行する。
・アリスモードの上空ステージと学院ステージの滞在ゲーム数でモードを示唆している。ローズモードはモード判別しにくい。
上空 学院
滞在モード ロング ショート ロング ショート
モードA 75% 25% 25% 75%
モードB 25% 75% 75% 25%
モードC 60% 40% 40% 60%
ショートは約25G・ロングは約40G。30Gを超えるとほぼロング。ステージ移行役はリプorはずれ。超高確・(大)魔界でリセット。
・リプレイ以外の小役が揃った時に液晶脇のランプに白や虹のフラッシュがモードにより確率で発生する。虹はモードC確定。
白ショート 虹
モードA 1/100 ?
モードB 1/20 ?
モードC 1/10 1/50
・高確は上空・学園ステージ共に背景が紅くなり、上部のランプが左右にうねる。魔界・大魔界の背景は演出モード共通。
超高確は月に向かってアリスが背中を向けているステージ。(以上アリスモード。)
高確は窓の外の背景が紅くなり、超高確は橋ステージで背景赤。此処で背景青は高確orボーナス。(以上ローズモード。)
・主に高確、超高確には4枚役から突入、超高確中は4枚役で50%で上乗せ。以下は4枚役時の高確・超高確率移行率。
滞在モード 高確 超高確
モードA 25.00% 8.33%
モードB 20.83% 12.50%
モードC 8.33% 25.00%
高確率ゲーム数
(G )10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
(%)25 25 20 10 5 5 5 3 1 1
超高確率ゲーム数
(G )20 50 100
(%)90 9 1
超高確率状態上乗せ
(G )20 50 100
(%)50 40 10
・魔界、大魔界は通常・高確時の非当選スイカの以下の確率で突入。
滞在モード 魔界 大魔界
共通 1.50% 0.50%
大魔界ゲーム数(基本魔界経由、魔界とのゲーム数合わせて)
(G )50 100 150 200 250 300 350 400 450 500
(%)25 25 20 10 7 5 5 2 0.5 0.5
・プレミア演出発生時は基本的にBIGである。通常時は高確率の方が出やすい。ART中は下記。
【ボーナス共通】
・BIG、REGともに毎ゲーム「まじかるちゃんす」の発生抽選を行っている。詳しくは>>5-6。
【BIG】
・超高確・魔界・大魔界以外でBIGが成立したとき、0.1%でストック10個を獲得する。
・BIG告知時・揃えた時・終了時に3人のキャラの時がある、1ヶ所で残りストック1個以上、2ヶ所で5個以上、全部で10個以上。
ただしスパカボ中のBIGは、3人のキャラが何回発生してもスパカボ後のストックがその示唆している個数以上確定している訳ではない。
・BIG中はカボちゃんカットイン発生で全リールにカボちゃん狙い、
揃えばナビ確定(1/234.1)、ダブルは3個以上(1/3276.8)。順押し以外は揃わない。2回以上揃えてもキングはなし。詳細は以下の表。
シングル揃い
(個) 1 2 3 4 5 7 10
(%)75 10 8 5 1 0.5 0.5
ダブル揃い
(個) 3 4 5 7 10
(%)75 10 8 5 2
ただし(大)魔界・スパカボ中のBIGでダブル揃いをすると通常ストックではなくスパカボストック1個。
次回予告発生でカボちゃん揃い確定。3回目以降のカットインはカボちゃんを外してゲーム数を伸ばして「まじかるちゃんす」を期待。
カボちゃんは4枚役と重複している。外し方は左リールカボちゃん、中リールを早めに青BAR狙い。カボ揃いはカボ青カボが揃い見抜ける。
揃わなかった時も「まじかるちゃんす」の抽選は行っているが、当選告知はされない。
【REG】
・REG中、6G間全て押し順(左・右)正解のコインを取れればナビ確定。不正解時はブランク揃い。全正解確率は1/64。
中押しはブランクが必ず揃うが純粋に1/2で正解扱いとなる、全正解した時のナビ個数は以下の確率で振り分けられる。
(個) 2 3 4 5 7 10
(%)75 10 8 4 2 1
・REGがフェンリルとの戦いになる事もある。スーパーカボチャンス中、若しくはその他の1/256の確率。
フェンリルを倒せればスーパーカボチャンス突入確定。逆転もある。「まじかるちゃんす」は見た目は発生しないが抽選は行っている。
抽選は毎ゲーム、コインが揃えば10%で当選。ブランク揃いでは抽選なし。こちらは既にスパカボストックがある時は抽選なし。
上とは別に6回全てコインが揃えばスパカボ当選確定(この場合普通のナビはなし)。実質の当選確率は27%ほど。
「10%抽選に当選したor既にスパカボストックがある」時に全てコイン取得でスパカボストック2個。
・REG中に液晶画面とBGMが変化すれば「その時点」でのストック5個以上が確定。
・「まじかるちゃんす」には15個の抽選テーブルがある。
・発生率は通常<高確<超高確とモードA<B<Cの両方が影響される。
・ART中のボーナスとスイカ重複BIGは発生率が優遇される。
・ナビありCZとは外見ARTの3択コインナビがあるCZ。
■「まじかるちゃんす」発生率(隠れ含む)■
【低確AB・準備CZ】スイカ以外のBIG→○ スイカ重複のBIG→□ REG→△
○1ゲーム ○期待度 □1ゲーム □期待度 △1ゲーム △期待度
1 1/1000 3.1% 1/80 32.7% 1/588 1.0%
2 1/435 7.0% 1/47 49.6% 1/143 4.1%
3 1/1000 3.1% 1/80 32.7% 1/588 1.0%
4 1/294 10.2% 1/44 51.2% 1/80 7.3%
5 1/1000 3.1% 1/80 32.7% 1/588 1.0%
6 1/294 10.2% 1/43 52.7% 1/80 7.3%
【低確C・高確A】スイカ以外のBIG→○ スイカ重複のBIG→□ REG→△
○1ゲーム ○期待度 □1ゲーム □期待度 △1ゲーム △期待度
1 1/111 24.8% 1/59 41.7% 1/57 10.1%
2 1/63 39.8% 1/47 49.6% 1/21 25.1%
3 1/111 24.8% 1/59 41.7% 1/57 10.1%
4 1/44 51.2% 1/44 51.2% 1/15 33.2%
5 1/111 24.8% 1/50 47.1% 1/27 20.2%
6 1/43 52.7% 1/43 52.7% 1/15 33.2%
【高確BC・ナビなしCZ+超高確】BIG→○ REG→□ 超高確BIG→△ 超高確REG→☆
○1ゲーム ○期待度 □1ゲーム □期待度 △1ゲーム △期待度 ☆1ゲーム ☆期待度
1 1/59 41.7% 1/15 33.6% 1/59 41.7% 1/11 42.1%
2 1/47 49.6% 1/9 50.3% 1/47 49.6% 1/9 50.3%
3 1/59 41.7% 1/15 33.6% 1/59 41.7% 1/11 42.1%
4 1/44 51.2% 1/9 51.3% 1/44 51.2% 1/9 51.3%
5 1/50 47.1% 1/12 40.2% 1/48 48.8% 1/9 50.0%
6 1/36 58.5% 1/7 58.4% 1/36 58.5% 1/7 58.4%
【ART・ナビありCZ+キンカボ】BIG→○ REG→□ キンカボBIG→△ キンカボREG→☆
○1ゲーム ○期待度 □1ゲーム □期待度 △1ゲーム △期待度 ☆1ゲーム ☆期待度
1 1/52 45.7% 1/10 46.1% 1/47 49.6% 1/6 66.5%
2 1/46 49.6% 1/9 50.1% 1/47 49.6% 1/6 66.5%
3 1/43 52.0% 1/8 52.6% 1/34 60.4% 1/6 66.5%
4 1/44 51.2% 1/9 51.3% 1/45 50.7% 1/6 66.5%
5 1/35 59.8% 1/7 60.9% 1/34 60.4% 1/6 66.5%
6 1/35 59.8% 1/7 60.9% 1/46 49.6% 1/6 66.5%
【スパカボ・スパカボCZ・(大)魔界】
B1ゲーム B期待度 R1ゲーム R期待度
共通 1/303 9.9% 1/57 10.1%
■「まじかるちゃんす」発生時のストック数■
【低確・準備CZ】
1 2 3 4 5 7 10 平均個数
1 95 3 1 0.5 0.3 0.1 0.1 1.09
2 75 15 5 3 1 0.5 0.5 1.46
3 95 3 1 0.5 0.3 0.1 0.1 1.09
4 60 18 10 7 3 1 1 1.86
5 95 3 1 0.5 0.3 0.1 0.1 1.09
6 50 25 10 8 4 2.5 0.5 2.05
【高確・超高確・ナビなしCZ】
1 2 3 4 5 7 10 平均個数
1 50 32 10 5 2.5 0.4 0.1 1.80
2 75 15 5 3 1 0.5 0.5 1.46
3 50 32 10 5 2.5 0.4 0.1 1.80
4 60 18 10 7 3 1 1 1.86
5 50 32 10 5 2.5 0.4 0.1 1.80
6 50 25 10 8 4 2.5 0.5 2.05
【ART中・ナビありCZ】
1 2 3 4 5 7 10 平均個数
1 45 30 13 7 4 0.5 0.5 2.01
2 75 15 5 3 1 0.5 0.5 1.46
3 40 20 15 10 7 5 3 2.65
4 60 18 10 7 3 1 1 1.86
5 25 25 20 12 12 5 1 2.88
6 50 25 10 8 4 2.5 0.5 2.05
【キンカボ】
5 7 10 平均個数
1 80 15 5 5.55
2 80 15 5 5.55
3 40 40 20 6.80
4 80 15 5 5.55
5 60 30 10 6.10
6 80 15 5 5.55
【スパカボ・スパカボCZ・(大)魔界】
1 2 3・5・7・10 スパカボ
共通 94 4.9 0.02ずつ 1
■「まじかるちゃんす」当選時の演出■
1個 2個 3個 4個 5/7個 10個
非発生 50% 50% 40% 40% ――― ―――
銅通常 50% 47% 35% 17% 20% ―――
銅遅れ ――― 3% ――― 3% ――― 10%
銀通常 ――― ――― 25% 35% 55% 55%
銀遅れ ――― ――― ――― 5% ――― 5%
金通常 ――― ――― ――― ――― 25% 20%
金遅れ ――― ――― ――― ――― ――― 10%
尚、BIG中カボテンパイ時も抽選はしているが「まじかるちゃんす」は必ず非発生となる。
キンカボ中は5/7個は100%金箱、10個は50%で普通の金箱、50%で遅れ金箱となる。
■CZ・ミッション詳細■
・ボーナス終了後、或いは天井時には詠唱モードと言うCZに突入。通常青背景。
赤背景はストック確定、ノワール以外での宇宙背景はスーパーカボチャンス確定、ノワールでストック2個以上。
3択コイン零し目(ブランク・ブランク・ボーナスorリプor星リプ)でCZに移行する。それまで準備状態でストックは消費されず、順押し必須。
ART終了後は準備状態なしで、ナビが出た時にストック1個を消費する。
・CZ中1/2.5の6択リプを引いた時、ストックがあればナビが出てナビ通りに打てば押し順に正解しART突入。ナビなしの時は「???」。
正解時は突入リプ(リプ・リプ・リプ)or(スイカ・リプ・ブランクorチェリー)が揃い、
不正解時は転落リプ(左右のどちらかに星リプ)or(スイカ・リプ・星リプ)が揃う。その他は継続。
・準備CZに入った時点でミッションレベルが振り分けられる。
ミッションレベル レベル2 レベル3
モードAB 90% 10%
モードC 100% 0%
・準備モード中はコイン成立(押し順正解不正解時両方)の50%、リプレイ成立の75%でレベルダウン。3→2など。
・CZ移行時レベル1は10G、2は3G、3は1Gとミッションゲーム数がセットされ、
ゲーム数が5G以下になった時に液晶上にミッションが発生する。
ART消化後のCZでは必ず10Gが選択。見かけ上ARTの場合も10Gでクリア扱いに。
・指定ゲーム数6択リプを引かずCZを続ければ成功でストック獲得(個数は下記)+エクストラミッションに。
ミッション中の「???」は6択リプの他に平行リプも存在。平行リプなら継続。
ナビあり確定時の「???」は6択リプの可能性はなし、継続確定。
・エクストラミッションはCZ終了まで毎ゲーム1/2でストックを獲得。
・ミッション中のボーナスはミッション達成とはならない。エクストラミッション中もそれ以前に引いたストックだけ。
・ミッション達成・エクストラミッションでのナビストックは1個が99.94%、2・3・4・5・7・10個がそれぞれ0.01%ずつ。
・押し順ミスで、そのナビは消滅し低確モードAに。次回CZに残りがあればナビ発生。
■ART詳細■
・カボチャンス…ボーナス後6択リプを正解した場合突入するART。純増1.2枚、30G消化かボーナスでCZに。
ART中もカボちゃんのカットインが入ればカボちゃん目押し、揃えばナビストック確定。
カットインが無い時にもカボちゃん+リプレイが揃う事がある。カボリプ揃いの確率は1/172.5。順押し以外は揃わない。
ナビストックの割合は1個が99.94%、2・3・4・5・7・10個がそれぞれ0.01%ずつ。
2回揃っても2回ストックではなく1回目にストックしたARTが全てキングになる。3回は意味なし引き損。
・スーパーカボチャンス…フリーズ、魔界・大魔界中にボーナスを引いた、天井、或いはREG中フェンリルに戦闘勝利で突入。
次回REGまで続くART。この間もカボチャンスのナビ抽選を行う。冷遇されているが「まじかるちゃんす」も有り。
BIGでは必ず継続、REGで終了だがフェンリルに勝てば再突入。勝率は■ボーナス中■を参照のこと。
フェンリルバトル勝利後のCZや天井直後のARTでREGが当たれば転落抽選。即ちARTに入らない事も。
・キングカボチャンス…カボチャンス中カボちゃん揃いを2回すれば突入。30G。
コインの1/4でストック。音が鳴るのはストック時の1/3で、コインの1/12。
この間にボーナスを引けば「まじかるちゃんす」での箱が全て金箱になる。
カボちゃん揃いが1回でも突入する可能性が25%ある。通常ストックの0.2%でも。
■ボーナス中サウンド発生条件■
・ツキノキオク…カボチャンス以外のBB、CZ中もこれ
・月歌…カボチャンス中BBでストック2個以上の1/3
・まじかる☆カーニバル…カボチャンス中BBで月歌の条件未達の場合
■ART中特殊サウンド発生条件■
・Magical Sky…カボチャンス中1000枚以上でストック有りの1/4で流れ始める。他3000,5000,7000,9000枚以上でも。
・Miracle Halloween…カボチャンス中2000枚以上でストック有りの1/4で流れ始める。他4000,6000,8000枚以上でも。
上記2曲が次の30Gに継続する事もあるが、その時点でストックがあるという保障はない。
・カボチャンス(ver.Rock)…残りストック1?4個時の1/4。5個以上の1/8。
・カボチャンス(ver.Pops)…残りストック5個以上時の1/8。
上記二つは前作のカボチャンスのアレンジ。
■FAQ■
Q.カボチャ一回も揃えてないのにキンカボ行ったよ!なんで?
A.カットインなしでもカボチャ揃いリプは成立してることがある。CHANCE揃いやデカカボアタックや全点灯?など。その他ナビの0.2%でも。
Q.1セットでカボチャ2回揃えたのにキンカボの次セット???だった!あと1セットある筈なのになにこれ?バグ?
A.2回目のカボチャ揃いは1回目のカボチャ揃いで溜めたストックをキンカボに変換するだけ。カボチャ揃い3回目以降は完全に無駄引き。
Q.宇宙ファイヤー、詠唱ファイヤーってなに?
A.スーパーカボチャンス確定時のCZ中にバケ引いてフェンリルに負けてスーパーカボチャンスが消滅してしまう事。
Q.スパカボ・キンカボ中にカボチャ揃い2回させたのに次回キンカボじゃなかったよ?
A.スパカボ・キンカボ中はキンカボストックにはならず、揃った分だけ抽選します。3回以上も損はない。
Q.ミッションを引き延ばす為にナビを無視したらどうですか?
A.引き延ばされませんしパンクしますので絶対しないでください。
Q.設定変更で選択キャラは変わるの?ローズだったらアリスに戻るの?
A.変わりません。
Q.朝一いきなりカボチャンだった!据え?
A.設定変更しても既に突入しているカボチャンは残る、ストックは消える。ストックあったら据えかも。
Q.ART中にナビ無視してもブランク揃いしたよ!ナビ無視してもいいんじゃないか!
A.ナビ無視した場合、ブランク揃いするのは1/4の確率です、ちゃんとナビに従ってコインを取りましょう。
Q.ナビってどのタイミングで消費するの?
A.ボーナス後の待機CZで3択コインのこぼし目を出した時、またはART30G消化後のCZでナビ発生時。
Q.ART中やCZ中にボーナスを引いてもナビなかったよ?
A.その二つの状態でボーナスを引いてもストックは確定しません。
Q.ART中に演出中にナビなしコイン・ブランクがあったよ!確定?
A.共通コイン・共通ブランクというのも存在する為確定ではありません。
Q.BIG中やART中の内部的にカボチャ揃いしている時に目押しミスとかで揃えられなかった!
A.内部的に成立していれば揃えなくてもナビは獲得しています。
Q.なんで待機CZ中は順押しが必須なの?
A.待機CZで3択コインを零すとCZへの突入で、順押し以外だと突入しない可能性がある。
その場合のデメリットは、待機CZが長引きコインロス、ミッションが出にくくなる、天井が遠くなる。メリットはない。
Q.斜めリプじゃなかったのに転落(ART突入)したよ?
A.リプの出目は複雑なので纏めておきます。効果はそれぞれCZでのもの。
突入リプ(リ・リ・リ)or(ス・リ・ブランクorチェ)。転落リプ(左右の片方に星リプ)or(ス・リ・星リ)
継続リプ(ボナ絵柄・リ・ブランクorチェ)or(左右両方に星リプ)or(赤7・リ・星リ)←CZ中、変則打ちの時のみ。
Q.天井は何ゲームで突入するの?
A.最終CZ転落後ボーナスなしで1280ゲーム消化でCZ突入、突入リプ成立でスーカボに突入。
1280ゲーム間に魔界や超高確を挟んでも無関係。
Q.パンクさせちゃったよ!or他の人がパンクしてすぐどいたよ!
A.パンクはARTナビ一個消費、強制低確モードA行き。スパカボパンクはBIGで復帰、REGでフェンリルバトルに。
Q.モードCでは辞めない方が良い?機械割はどれくらい?
A.低設定の場合は機械割は100%を超えないので、高設定への期待が出来ない場合、シミュレート上ヤメでOK。
(設定1)天井残りG数 モードB モードC
1200G 97.7% 98.6%
1000G 98.3% 98.9%
-800G 98.8% 99.7%
・通常画面…プレミア(カボちゃん甘い息・月にブタ仮面・背景にオーロラ)
・お店演出…物が単品・大量。プレミア(冷やし中華始めました・店員が音色ちゃん)
・モンスタールーレット演出…フランケン>ウルフ>ドラキュラ。フランケンの777とBattleのみは熱い。
・豚追っかけ演出…1G目、月が赤>黄>なし。2G目の追っかけ時の背景、赤>青。逆転巻き戻り。
フロストが宝箱を持つ事も。プレミア手紙(背景お母様)。
・魔法大砲演出…1G目右にブーモリ。ローズ顔バルーン(プレミア)>カボちゃんバルーン>普通の的、発射時赤>黄>青。
2Gアリスの台詞の自信、カットイン強>弱>無し、威力赤>黄>青。逆転ブーモリ。
・学力試験演出…1G目、赤>黄>青、2G目電球多いほど。3G目先生の表情。プレミア音。
・召喚試験演出…演出開始時100体>1000体。1G目終了時残り8%>25%>46%>54%>65%>72%?
2G目のアリスの自信。1G目パーセンテージがゾロ目でプレミア。
・フロスト捕獲演出…1G目の距離、フロスト攻撃後地面に落ちて洞窟発見あり。洞窟の光の大きさ大>小。
2G目魔方陣大>中>小、フランケン手>鎖>網>ロープ。カットイン。逆転でノワール登場。
・モンスターバトル演出…フランケン>ウルフ>ドラキュラ。それぞれ強攻撃あり、攻撃時カットイン発生。1G目敵の攻撃。
バトル中ボーナス告知などのテロップが出る事もあり(プレミア)。VSがハート(プレミア)。
アリスVSフロスト、アリス・ローズVSフロスト(魔界中以外プレミア)も。逆転いつもの爆発or仮面男。
■演出纏め(ローズモード)■
・カボちゃんカード演出…カードが大きい。
・壺演出…花の色が紫。魔法成功。壷からヒマワリ。
・TV演出…発光+振動>発光>なにもなし。ブタ仮面プレミア。
・絵画演出…額縁の色で金>銀>ノーマル。
棚に蓄音機やオルゴール。ローズ絵チャンスアップ、マッスルブーモリ(プレミア)。
・着替え演出…カーテンの色、紅白(プレミア)>ハート>赤>白。着替え中、ハート多量>ハート>なし。
ブーモリ>カボちゃん。カットイン。ローズ着替え完了で美少女コンテストへ。プレミアミニキャラ・虎柄。
・薬取り演出…銀色の棚>木製の大棚>木製の小棚。取る際に両手>片手。全て金の瓶がプレミア。
踏み台がグラグラしてローズが落ちそうになる、逆転ローズが落下した衝撃でボーナスが落ちる。
・美女コンテスト演出…衣装がチャイナ>水着>バニー、敵の☆の数が少ないほどチャンス。
着ぐるみA・B出現、審査員アリス、逆転ローズ雷。プレミアモニター「あ・た・り」。
・錬金演出…魔方陣大。ローズのオーラ赤>青。逆転パジャマアリス。プレミア背景「確定」。
・フロスト捕獲演出…1G目ローズカットイン、カボちゃん出現。魔法が赤>黄>青。扉の上非常口(プレミア)。
2G目、魔方陣大>中>小、死神の手>赤網>魔方青矢>青矢。カットイン。逆転ノワール登場。
・モンスターバトル演出…死神>ミノタウロス>サラマンダー。強攻撃あり、攻撃時カットイン発生。1G目敵の攻撃。
バトル中ボーナス告知などのテロップが出る事もあり(プレミア)。VSがハート(プレミア)。
ローズVSフロストもあり。アリス・ローズVSフロスト(魔界中以外プレミア)も。逆転あり。
■ART中演出(モード共通)■
ART中のプレミアは残りストックを示唆。0個で選択率1%、1個以上で20%、10個以上で40%。
カボの中がアリス(ローズ)・フロスト・ノワールの組み合わせでストックあり。アリス抜きでもOK。
・キャラ群…イチゴ(プレミア・爆音伝説サクラ)=全キャラ(プレミア)=アリス・ローズ>単キャラ。
・複数カットイン…4人(プレミア)>コスプレキャラ=2人(確定)
・カットイン…1人の場合。アリス=ローズ>フロスト。ノワールは第2停止しても残ればかなり熱い。
・9カボスロ…死神が出ればチャンスアップ。
・デカカボアタック…基本スイカorカボちゃん揃いorボーナス。どデカボ出現でチャンスアップ。
・次回予告…カボチャンス突入直後・連続演出中に多い。カボ揃いorリプ重複ビッグ。
・カボチャの中にチョコレートで熱い?プレミアイチゴ。
・連続演出中に3択コイン左以外のナビ発生で種なし確定。
・残り5Gでの?点灯×3、CHANCE×3はカボリプ揃い。
・残りナビストックがある場合は50%で見かけARTが続く、「まだまだ?!」なしで複数個の期待大。
■打ち方(※参考までに):熱い演出時に逆押し赤7中段ビタ
右中段赤→リプorスイカor4枚役
逆挟みで左中下段に下の青バーを押す。
下段青停止で4枚役、スイカ聴牌でスイカ、リプ聴牌でリプ。
右下段赤→はずれor単独ボーナスorチェリーor単独カボ
逆挟みで左中下段に赤7狙い否聴牌でビッグ無しチェリー確定
聴牌で外れor単独ボーナスorチェリー重複ビッグor単独カボ成立(ビッグ確定)
中カボ狙い、中赤狙って下段に赤7を揃えるのも良し
右上段ブランク→共通ブランクor共通コインor3択コイン不正解。
右上段コイン→3択コイン正解orリプ。
■打ち方(※参考までに):左リール上中段カボ狙い:ART中デカカボアタック
左上中段カボ→スイカor単独カボ(ビッグ確定):挟みでスイカ狙い。非聴牌時は中カボ狙い、聴牌時スイカ外れで単独カボ。
左中下段カボ→カボ揃いリプorボーナス重複リプレイ:残り順押しカボ狙い。
■解析未発表の項目および不明点■
・自力ART突入時のストック獲得の有無。
・キンカボ中のコインでのストック数の振り分け。
■みんなの憧れキンカボ中REGでのまじかるちゃんす出現率■
0回…33.4% 超☆ナキですぉ
1回…40.2% 超☆並ですぉ
2回…20.1% 超☆デキですぉ
3回…5.4% ちょwwおまwwwですぉ
4回…0.8% ちょwwお客さんwwwですぉ
5回…0.06% 超☆ゴトですぉ
6回…0.0002% 超☆神ですぉ
魔界ツアー
やーお疲れ様です(-ω-)/
火曜日の報告です
朝会議があり昼からの参戦のつもりだったのですが・・・
めんどくさいので朝から行きましたwww(打ちに)
とりあえずメールチェックで店舗を決めようと(-。-)y-゜゜゜
マジハロのイベント・・・前日もイベント組んでたんですがどうやら前日はダメだったらしく(客がぬるくて粘る人がいません)これは好機!
ホールについてまず見たのは鬼w
ちらほら高確と超高がいるので今日は二番煎じ鬼にしようと・・・
っで肝心のマジハロは、5/11が埋まってますね
とりあえずなぜか捨てられてるバケ1回の台にw
超高確250Gは楽しかった・・・・orz
もう打つ気が失せたので追わないで隣の朝一台にw
1G目スイカ→2G目バケ→バケ後1G目ブランク&レインボー・・・(=_=)すげーw
ある意味前日低設定の据え臭いのであえて捨て
朝から一台かぼちゃーんす!って言いまくってる台が沈黙しだして500Gでヤメてったwとりあえずおいしそうなのでもらっとく
とりあえずこれでもか!ってくらい回らないw
まぁそこの投資は仕方ないとして、BIGを引いてからの展開がなかなかよく
まじかるちゃんすはとにかく出る
出なくても隠れ2個多発
でも全部銅w
モードによって奇数偶数(高確もあるけど今は低確で)によって発生率にかなりの差があるので早い段階で2.4.6.に絞る事ができました、もちろんモード移行率も含め
知りうる限りの知識フル活用でw
昼時点で確率と移行率発生率は4or6どっちかというと6・・・・
その時点でのリプ重複が4回 約2500Gくらいだったので1/600くらいで出てきてたのでねw
っで・・夕方にまさかの魔界w
結構久々なのでドキドキするw
魔界は基本30G固定27G目に穴→フロストバトルの流れが基本ですね
バトル発展時二人掛かりの時は(子役引いてない時)大魔界いきやすいです
あ、先行がフェンリルだった場合も同様に大魔界のチャンスです
っで
大魔界移行時は50G区切りとなりますんで、前回の魔界30G+大魔界20Gで50G
初回の大魔界画面は17Gしかないぜ!ってことですねw
振り分け的には
50G=25%
100G=25%
150G=20%
200G=10%
250G=7%
300G=5%
350G=5%
400G=2%
450G=0.5%
500G=0.5%
とりあえず平均150Gですw
平均150Gなので大魔界突入=スーカボ期待度は50%オーバーになると・・・
ちなみに区切りの時以外での魔界穴からフロストバトルは鉄板です(-ω-)/
右リール下段青海苔停止=60枚子役が・・・文字どうりバケます!
でもへたれなしゃけはドキドキしたかったので順押ししましたw
デカイw
ちなみに第三停止で魔界穴閉じると終わりですw良く閉じますw
でかいのは初めて(大魔界中)だったのでパシャリとw
まーいい感じに出玉もできて
設定も偶数濃厚
上も見える♪
いいんじゃないの~♪
紅い月第二停止・・・・「穴」
はっはっは・・・・
まさか・・・というかフラグ?
さ~て熱い演出は~
四枚役・・・
黒くて・・・・おっきくて・・・ちょっとかわいい・・・・奴が来た!
いやこれは熱いwっていうかこの手前にウィンクしたし!
さてここで問題ですレア問題になりますのでわかった方はババアフェチの称号を与えます
Qローズがウィンクした時に出るのは次の内どれ?
1、星
2、月
3、太陽
っでなんだ~かんだ~で
ニーナニーナ!なによ!あげるわよ!的なね?(南さんのコメント待ち)
っで内訳なんすけどw↑のw
かぼちゃが二回揃っただけw
スーカボ終了とともにART終了になりそうだったのをなんとか延命してああなりましたとさ~
その後も徐々に増やす展開で一時5000オーバーしたものの・・・・
結果
投資40K
回収78K
+38K
まぁ今回は設定推測しながらの実践だったので楽しかったですね~^^
カチカチ君とか使わないでも(使う必要もないw)推測できる楽しみってのはいいですよ~ヤメ時の判断力を養うためにも感覚ってのも大事にしたいもんです
コメ返しできませんでした・・・明日も早いのでさくさく寝るとします
おやすみなさ~い(/・ω・)/















