おはこんばんにちわ
ランサーりょうまです
( ・`ω・´)


今回はこちら。


ガード強化
必要モンスター
一覧


とあるブロガーさんの記事を読んで思ったが、ガード強化の詳しい部分がゲーム内では当然として攻略サイトでも細かく載せてるものは少ない。
だから、ほとんどの人はどんな攻撃にガード強化が必要なのか把握出来てない状況になってる。


以前載せた種類は全部じゃないので、ガード強化が必要な攻撃を持つモンスター、その攻撃名を全部載せていこう。



ガード強化必要モンスター一覧

アカムトルム
→ソニックブラスト各種(ブレスの事)
(外側はガ強無しでもいい。)

アグナコトル
→熱線、なぎ払い熱線

アトラル・ネセト
→糸噴射

アマツマガツチ
→高水圧(地面をえぐらない方)

ウカムルバス
→氷ブレス、なぎ払い氷ブレス、尻尾振り攻撃(雪煙)

ウラガンキン(宝纏含む)
→睡眠ガス

オストガロア
→触腕叩き付け(先端)、粘液ブレス、龍ブレス

ガノトトス
→水ブレス全種

ガララアジャラ
→囲い突き上げ

グラビモス
→ガス全種、熱線全種

ゲネル・セルタス
→フェロモンガス

ザボアザキル
→凍結ブレス各種、凍結ガス

鎧裂ショウグンギザミ
→高水圧ブレス、水ブレス各種

矛砕ダイミョウザザミ
→泡ブレス

テオ・テスカトル
→スーパー・ノヴァ
※前方に出すノヴァはガ性で可能

バサルモス
→睡眠、毒ガス、熱線

バルファルク
→彗星ダイブ

フルフル
→3連電気ブレス、拘束攻撃

ホロロホルル(朧隠含む)
→催眠波

ラージャン(激昂含む)
→気光ブレス各種

青電主ライゼクス
→超電磁球(吸い込まれる球)

ロアルドロス
→水弾ブレス粘液


全部で20体。 


これはランスやガンランスに限らず、ガード可能武器は全て当てはまる。

基本的に
「ブレス、ガス系はガード強化が必要」
って覚えておけばいいんだが、中にはガード強化のいらないブレスやガス攻撃を持つモンスターもいるので、覚えておいて損は無い。


とは言うものの
XXは獰猛化というシステムがあり、もしかすると
獰猛化になると上に載ってないブレス、ガス系もガード強化が必要になるかもしれない。

俺は大体実戦で試して全部記録するんだが、実戦でやるとなると
ガード強化が無いとダメなのか、ガード可能範囲外から攻撃を受けてるのか判断するのが難しい部分もある。

以前獰猛化ダイミョウザザミをやった時、通常は泡ブレスもガード強化無くていいんだが獰猛化の時はダメージ受けたんで、もしかするともしかするかもしれないw

特にランスやガンランス以外のガード範囲は今の二種に比べて狭いから。




ガード強化無くても離れればいい
って意見もあるが、片手剣みたいに機動力のある武器ならその方が無難。

だがランス、ガンランスはむしろ
離れない事を前提に使わなければいけないので、無下には出来ないスキルの一つ。


ちょっとランスやガンランスの話しになるけど、実際はガード特化より回避特化の方が使い易いのが事実。

じゃあ何でお前ガードランサーやってんの?
ってなるわけだが、これは完全に
フロンティアの流れw

フロンティアには反射と言うスキルがあって、内容は
攻撃をガードした時、相手に一定のダメージを跳ね返す
ってスキルがある。

つまり
フロンティアはガードしてるだけでモンスターを倒す事も可能。

これを使い慣れてる関係もあって、ガードランサーやってるわけですwwww

とは言え、モーションと当たり判定時間さえ把握すればフレーム回避も出来るから、そこまで回避特化に拘ってないのも事実かな。

ディノバルドなんかは完全にフレーム回避した方が早く倒せるからね。



意外とガード強化が必要な攻撃を持つモンスターは多いわけだが、距離を取るのに時間のあるような物はわざわざガード強化付けなくても差し支えないですね。
逆にSP10無駄になるんで。



それでは
ランサーりょうまでした。


このへんで
失礼します(・д・)ノ


おまけ

ダメージ計算式


フロンティアだとちょっと計算も変わるんだが、あっちではかなり使ってますね。

モンスターの体力は攻略サイトに載ってる物も多く、数値は把握してる人多いと思うんで逆にこの計算をすると
どの攻撃をどの部位におよそ何回攻撃すればクリア出来る
ってわかってきて逆TAみたいなネタ狩猟も出来るから、まぁ興味ない人がほとんどですが超会心の計算式を載せてみようか。



物理ダメージ計算式

攻撃力×モーション値×斬れ味補正×会心補正×武器補正×物理肉質


斬れ味補正
赤→0,25
橙→0,5
黄→0,75
緑→1,0
青→1,0625
白→1,125
紫→1,2

会心補正
通常会心→1,25
超会心→1,4


武器補正は弓の強撃ビンなどで変化するので、今回は省きます。


属性武器を使う場合はこれに加えて属性ダメージも計算しなければいけなく、最後に全体防御率も掛けなければいけない。

まぁ、そのへんは機会があれば載せようwwwww