おはこんばんにちわ
ランサー凌真です
( ・`ω・´)





個人的見解シリーズ第3段

今までのリンクを一応載せておきます。






第3段は、剣士限定のなかなか良いスキル

匠に関する
個人的見解
(匠=斬れ味レベル+)





大剣なんかになると「三種の神器」に選ばれるほど重要性は高く、XXに至ってはグリード一式が素で斬れ味レベル+2発動など、今の本家は匠の着いてる装備が多いのでかなり発動させやすくなってる。


匠は通常の斬れ味ゲージを引き伸ばす、もしくは一段階上の斬れ味を出現させると言う所にメリットがあり、一段階上の斬れ味が出た時の物理ダメージは匠無しよりも優秀。


実際俺は匠を使ってるのか使ってないのかと言うと
ほぼ使ってませんw

唯一使ってるのは、ストライカー太刀だけ。



では、何故これだけ優秀と言いながら使わないのか、、、


そもそも俺が武器を選ぶ上で基準としてるのは、スキル次第というのもあるが一番は
長時間その武器の最大斬れ味を維持出来るか出来ないか。

MHFだとマイセットで匠あり無しをそれぞれ作ってるんだが、XXは狩技絶対回避【臨戦】があるのでそこも判断基準。

前にチラッと書いたかもしれないが
白ゲージ、もしくは紫ゲージが30~40ある事が大前提。

双剣や片手剣は別として、普段使ってるランスだと上述の数値があれば常に同じ色の斬れ味を維持出来るので、紫ゲージがあるに越した事は無いが無理に伸ばす必要性は無いと思ってる。

剣士にとって斬れ味管理と言うのは超重要事項なので、出来るだけ斬れ味を一段階下に落としたくはないわけです。

まぁ簡単に言うと、ちょっと特殊な
軽い斬れ味厨ww

ちなみに、一般的な斬れ味厨というのは
絶対に紫ゲージしか使わない!
って言うような人の事。




つまり俺の匠に関する認識は
斬れ味レベル+1で白ゲージ、もしくは紫ゲージを30~40確保出来るか出来ないかで全てが決まってると言う事。

逆を言うなら
素で白ゲージ、もしくは紫ゲージが30~40確保出来てるなら斬れ味レベル不要と判断。


まして俺の場合はガードランサーなので、ガード性能ガード強化の方が優先順位は高いから匠と言う物に対して固執してないのも事実。


例えば、ランスのエテル=カンプル
これは素で白ゲージ40あり、斬れ味レベル+1にするとかなり微妙なほどの紫ゲージが現れる。

わかりやすく言うなら素のライゼクス武器並み、もしくはそれ以下の紫ゲージ。

そうなると、わざわざ斬れ味を伸ばすのは勿体ない。

そこまでして斬れ味を伸ばすとなると当然斬れ味レベル+2まで上げなきゃいけない。

そう考えるなら
素の白ゲージ40をそのままにし、別で火力スキルを盛った方が安定した火力を出せる。

結局、個人的にはなんでもかんでも匠を発動させるのはナンセンスだと思ってる所もあるからね。

実ダメージ計算とかもわかりやすく算出したいから、出来るだけ斬れ味を一段階落とさない前提で匠を付ける付けないは考えてます。


ではここで一つ疑問。

なぜストライカー太刀では匠を発動させてるのか?


俺のストライカー太刀装備は武器スロ2必須であり、固定で使ってる太刀が
ラストエクディシス



エテル系武器と同じく素で白ゲージが40、スロ2。
違う部分は、こっちの方が攻撃力10低く防御力+20が付いてる事。


何故エテル系より多少攻撃力の劣るこの武器で斬れ味レベルを付けるかと言うと
エテル系武器とは違い、斬れ味レベル+1を発動させても紫ゲージは出ないから。


そもそも、素で白ゲージ40あるなら別に斬れ味レベルはいらないと言う結論にもなるが、この武器で使う理由として一つ上げるなら
桜花気刃斬の斬れ味減少量が多いから。


ブシドー太刀やブレイブ太刀と違い、ストライカー太刀は気刃大回転斬りを当てなければ錬気赤状態まで持っていくのが困難。

そうなると桜花気刃斬はゲージ維持にとってもDPM的にも優秀なので、これは外せない。

しかし斬れ味減少量が多いとなると、ランスの様に斬れ味ゲージ40では最悪の場合青に落ちる事もある。

それだけは何としても避けたい!www


これが理由としてあるので、ストライカー太刀、、、と言うかラストエクディシスには匠を付けると言う事。




恐らくXXで一番人気のあるランスは
ダイオーガー
※ロングホーン派生

この武器は素で白ゲージが10と、そのまま使うには貧しさしか伝わってこない。

しかし、この武器が高い人気を誇る理由は
斬れ味レベルを発動させた時の紫ゲージの量

とは言え、斬れ味レベル+1だと紫ゲージは25。
長時間維持し続けるにはまだ物足りない。

だが斬れ味レベル+2になると紫ゲージ50を確保出来る。

つまり、斬れ味レベル+2を発動させやすい今の本家にはかなり有難い武器の一つと言える。
真名武器も同じ理由。


個人的には匠に対して高い期待を膨らませてるわけでは無いが、武器によっては斬れ味レベルを発動させる事で高期待値を出せる物もある。


俺の認識が人と違うのかどうかは俺にもわからんけど、もし匠を発動させる前提で武器を選ぶ時は
出来るだけ同エリア内で砥石を使う事の無いゲージ量を意識した方がいい。

基本的にアイテム使用中は隙しかないからね。

武器研いでたら乙りました!なんてのはマルチじゃ結構恥ずかしい事だから。



そしてもう一つ言いたいのは、斬れ味レベルは物理ダメージに影響する物。

特に今の本家は超会心を使う事も多いはずなんで、出来る事なら
斬れ味ゲージだけでは無く、物理攻撃力にも目を向けた方がいい。

俺自信いろいろな武器で検証したりは多々あるが、やはり超会心を使うのであれば属性値より攻撃力優先の方が火力が出る。



ここまでの斬れ味レベルに関する個人的な意識を纏めると
・斬れ味レベル発動時のゲージ上昇量
・物理攻撃力
・斬れ味管理し易いかどうか

この三つに視点を置いて、発動させるかどうか決めた方がいいと思います。






こんなところか。

双剣片手剣の場合は他の武器より斬れ味減少速度が速いので、斬れ味レベルを発動させた方がストレスフリーなのは確か。

片手剣は別として刃打ちが無い本家の双剣をまだちゃんと使った事が無いんで、どの程度なのかは全然わかってないですがwww



単純にストレスフリーで狩りを行いたい人はとりあえず斬れ味レベル発動させておけば何の問題も無いとは思う。

しかし、効率的なダメージ量を意識する人は
斬れ味レベル発動に伴うゲージ上昇量と攻撃力を同時に見て何を使うか決めるべき。


まぁ、、、どうなんだろうか。
今の本家にいるガチ勢がどの程度の認識か俺にはわからないからねw

完全にフロンティアのガチ勢とは全然違うと思うし。


この武器を使うとして、匠盛りと他火力盛りならどっちがダメージ量高いんだ?
なんてとこまで考えてダメージ計算とかしてる本家の人はいないと予想wwwww

まぁここまで考えない方がいい
ただただ疲れるからw

簡単な認識で斬れ味レベルを使うなら
斬れ味管理が楽になるかどうか
これだけ考えて、レベル1にするか2にするか決めれば大丈夫。





最後に
毎回の事だが大切な事なので何回も言います。

好きなスキルを使いましょう。

誰も斬れ味レベルがダメとか言って無いし、無きゃダメとも言ってない。



だが敢えて言うなら
真名武器は斬れ味レベル必須!ww

たまに野良で斬れ味レベル無し真名太刀を見るけど、砥石中にダメージ受けてたり、受けて無いにしても砥石の頻度が高かったり、酷い時は即斬れ味落ちて弾かれてたり、、、
ストレスじゃねぇのそれ?
って端から見てると思うからねw


斬れ味レベルが必要か必要じゃないかは個人で判断するようにしましょう。

判断基準は人それぞれ何で書きませんw




さて
今日から12月がスタート。

今年ももう終わりだな。

 
一年を振り返ってる場合じゃない。
これから東京行かないといけないからwww

まぁ家の心配はしてないから大丈夫だろう。

あぁ見えてうちのお嬢ちゃんはわかりやすいとこあるからな。
寂しくなりゃ電話してくるwwwww

だがそれを聞くと

別に寂しくなんかないし
  ↑
これwwwww


俺的にはわかりやすい方がいいけどw








それでは
ランサーりょうまでした。

このへんで
失礼します(・д・)ノ