おはこんばんにちわ
ランサー凌真です。
( ・`ω・´)



最近ランス以外の装備も揃え始めました。


まずは大剣




ブラック一式が優秀過ぎるんだが、野良を見てるとそればっかりだな。

お嬢ちゃん風に言うと「古代人感覚」なのか、どうしても本家だと大剣三種の神器
抜刀会心
斬れ味レベル
集中
個人的にこれが外せないw

この装備でも期待値はカマキリ大剣の方が高いんだが、あっちは見た目が何とも言えないしな。

武器と言うよりオブジェwww


ちなみに
この装備の期待値は約563
カマキリ大剣の場合約609

正直言うと46の差はデカイwww

更に言うなら、大剣はそもそも斬れ味落ち難いから斬れ味レベル+1で良武器になる。

、、、検討はしておくかwww





次はライトボウガン(貫通弾仕様)



かなり前に超会心発動に期待する会心率(結論は最低で70%欲しい)を話したんだが、この装備だと挑戦者が発動してもMAXで会心55%、、、

超会心発動の期待は少々乏しい訳だが、物理攻撃が20上がるから総合的に見て充分な期待値だと思う。

MHFみたく簡単に会心率を上げれるならいいんだが、本家は妥協するとこ妥協しなければいけないからね。

そもそも白疾風ライトは倍率を見ても充分優秀だから、まぁこの装備で安定だろう。


しかし欠点があり、武器スロは要求しない組み合わせにしたが
素で会心高い武器にしか使えないw

そのうち他のライト装備も作るか、、、

ハッキリ言うと俺は
通常弾派なんでwwwww






次はガンランス



本家にはヒートブレードが無く、徹底してヒートゲージ管理をしなきゃゴミ武器になってしまう。

こういう仕様になった事もあり、昔からガンランス使った事ある人なら気付く人もいるんじゃないかな。

これならランス使ってる方が強い
って結論になる事www


元々ヒートゲージはMHFで実装されてたシステムで、ヒートブレードを使うとヒートゲージなんかあって無いようなもん。



ヒートゲージを管理する上で外せないのが砲術

チャージアックスの倍率と違いガンランスは砲術王まで上げた方が火力的に良い。

稀に
猫飯砲術と重複しないから
って言う人いるんだが、その理論はシリーズによって異なる。

XXは猫飯砲術も上乗せ出来るんで、ランスと格差付けたいなら砲術王まで盛るべき。


まぁ、狩技竜の息吹があるから多少はヒートゲージ管理も楽だとは思う。
オーバーヒートしても無理矢理ゲージをMAXまで持っていけるし。


最初に出た結論に俺も行きついてしまったのでwガンランスは
ブレイブスタイルで使う予定。

ブレイブスタイルのみ使えるブレイブ砲撃は、連発して撃つ度に威力が上がる仕様だから装填数UPは必須。


とは言うものの、そうなると狩技は竜の息吹確定になってしまうため斬れ味管理が難しい。

そういうデメリットもあるから、この装備は砥石も安心して使える
エリア移動可能クエスト専用にする予定。


エリア移動不可クエスト用は砲撃特化にせず
竜撃砲、もしくは覇山竜撃砲特化装備
にでもしてみよう。


色々試してみたいからね。






最後は片手剣


こっちは無属性武器仕様






こっちは属性盛り仕様



これもかなり前に話したんだが
手数武器は属性特化させた方が強い理論

あれから色々見て思った、、、
XXは属性値の割り振りが雑すぎるw


超会心を実装した影響だとは思うが、こうも分かりやすく物理特化させる流れが見えるのはゲームバランス的にいかがなものか、、、


って言いながら、やっぱり俺は片手剣(双剣含む)=属性特化って固定概念を切り離せないので両方作りましたww


とりあえず両方の期待値を出して見たんだが
超会心装備→573
属性会心 →物理522 属性53

両方共充分、、、だろうwwww


属性盛りの方は護石の部分だけで○○攻撃強化+2付いてるから、属性に合わせて使い回し可能。

敢えてこの装備にアイテム使用強化を付けなかったのは、スラアクの強属性ビンにも使いたいから。






個人的にはまだ触ってないチャージアックスも使ってみたいんで、必要そうなスキルとか調べてそのうち作ってみよう。

双剣と弓は、、、どうするかなw



弓は作ってもソロ専用だな。

双剣はまず、刃打ちが無いって事をしっかり頭に叩き込むまでは封印w

ガンランスにも言える事なんだがww



狩猟笛とハンマーも考えておこう。




それでは
ランサー凌真でした。
(・д・)ノ