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TAKCHANホビー&コレクションブログ

カードショップTAKCHAN店長の学歴職歴これといって無しから、社会のクズから真人間になろうと立ち上がる店長の痛い日常とお店の情報ブログ。でしたが、今はもうリタイアしても良いレベルになった人のブログ。ウォーハンマーとドラゴンボールが好き。


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今回、紹介するゲームは
宝石の煌き(Splendor)


プレイヤーは宝石商人になって、
買い物を繰り返し、ビジネスを拡大していき、
勝利点を競うゲームとなっております。



宝石の煌き 日本語版



ルールのスマートさに対して、
戦略はなかなか奥深い印象。

とてもオススメできるゲームです。


盤面には
3段階のレベルの商品カードが
それぞれ4枚ずつランダムに置かれています。

商品には勝利点があり、先に勝利点15点に達したプレイヤーが勝ちです。


プレイヤーが自分のターンに以下のいずれかを行うことができます。

・購入コストとなる宝石トークンを3種それぞれ1個(合計3個)得る。
・同じ色の宝石トークンを2個得る。(その色の宝石トークンが4つ以上あるときのみ)
・購入する。
・全ての色のコストとして使える金を一つ得て、1枚の商品を予約する。


商品カードには購入するために必要なコストと勝利点、
更にその商品カードを持っていることによって、発生するコストが記されています。


買い物をすればするほど、コストの発生源が増えていくので、
うまく回ると、宝石トークンなしで、買い物を連打できるようになったり、
より大きな買い物をすることができるようになっていく。
そして、大きな買い物には大きな得点がついている。といった感じです。


買い物をすると、
新たな商品カードがランダムでめくられます。
このランダム性が良いバランスで運よく強い買い物ができたりなどがありえます。

特に複数でプレイすると、
頻繁に買い物がされていくので、ランダム要素が強まります。



また俺がわかってるだけでも
考えるポイントがかなりあります。


まず高得点の商品は、赤のコストが7必要といった感じで
購入コストが一つの色に偏っていることが多いです。

その商品の購入を目指す場合、赤をコストを発生する商品を中心に買っていくといった
尖ったプレイングが考えられるのですが、

貴族ボーナスというのを得る場合にはバランスよくコスト発生源が必要であることと、
ランダムにめくれるカードが目標とするコストを生み出さない商品ばかりになるリスクを考えると、

尖った買い物を意識するのか
バランスの良い買い物をするのかという
選択に迫られます。

目標とする商品を意識しながらも、リスクヘッジするというなんとも立体的に考える必要がある感じになっているわけです。


また宝石トークンを独占し、そのトークンを消費せずに買い物し続けるとか
相手が手に入れようとしている商品を自分が買うわけでもなく予約する。
などといった意地悪な戦法もありえます。

しかし、この意地悪戦法も強過ぎるわけではないんです。
買い物に使わないトークンを得ることや
買い物しない商品を予約することに自分のターンを消費することになるので、
スピードアドバンテージが下がるんですよね。

最善手で買い物をする超スピード型のプレイヤーや、
バランス重視のプレイヤーには意地悪戦法が効かないことがありえるわけです。


わかっていただけますでしょうか、この絶妙な感じ。


タイマンだとワンプレイ15分くらいで終わります。
繰り返しやりたくなるボリュームですね。


またゲームとは関係がないのですが、
勝利点が得られるカードのイラストには
宝石店、船などの流通手段、宝石の鑑定士、
宝石の価値をわかってくれる貴族などの人物など、
収益を手に入れる「仕組み」となっていること。


そうなんです。

実際のビジネスでも
「仕組み」を手に入れたときに勝利が近づくんですんよね。

宝石そのものはコストでしかないんです。


やんわりビジネスの哲学を感じるわけです。

このゲームから
お金も実はただのコストであるということを
感じることができれば、
このゲームはなかなかの教材といえるでしょう。


動画でもレビューしましたので、よろしければご視聴お願いします。



宝石の煌き 日本語版



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ボードゲームの魅力に心を奪われまくりな今日この頃、
ボードゲームのレビューをしていくことにしました。


今回、紹介するゲームは
海賊になって宝を集めるバースト系カードゲーム。
デッドマンズ・ドロー(DeadMansDraw)です。



デッドマンズ・ドロー


このゲームは
トランプのブラック・ジャックのような
バースト系のカードゲームです。


手番プレイヤーは
山札をめくり、続けてめくるか、
めくれたカードを受け取るか
基本この選択をするだけ。

めくったときに同じシンボルのカードが出ると
バーストして、めくったカードを受け取れなくなります。

他のプレイヤーとこれを繰り返して、
受け取ったカードで点数計算し、
多い人が勝ちです。


基本はこれだけのゲームなのですが、
このゲーム、カードのシンボルそれぞれに
特殊な効果があり、その効果によって、
派手なカードの移動や、点数の増減が起こります。

このカードの効果は
トレーディングカードをやってる人ならば、
すぐに馴染む効果で、
これによって、このゲームが面白くなってます。

逆にボードゲームからの人は効果が派手過ぎて、
何コレひどい。という印象を与えるかもしれませんね。

カードゲーマーの感覚だと普通な感じなんですが…


3人~4人でも遊べますし、
タイマンでやってもなかなか面白いです。


流れた札をカウンティングできる人が
強いかもしれませんが、運の要素はやはり大きく、
カードの効果が派手めなので、
逆転しやすくもなってるので、
あまりガチガチでやるゲームではないかと思います。


それと得点計算が特殊で、
取ったカードのシンボル毎の一番大きい数字が得点になるので、
タイマンでやるか、大人数でやるかでは、
やや欲しいカードが変わります。

タイマンだと小さい数字は取らなくてもいいやと感じますが、
3人以上だと、持ってないシンボルは取っておきたいと感じます。
プレイ人数で戦略が変わるのもいいところです。


またなんといってもカードのデザインがかなり良いです。
海賊達が宝物を奪い合っている雰囲気がビシビシ伝わってくるデザインです。


そんなこんなでいろいろ魅力があり、
もういっかいやろっかと思わせるものを持っているゲームです。


プレイ&解説動画上げてますので、よろしければチェックお願いします。



デッドマンズ・ドロー



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今回は原翼もひどい目にあった海皇デッキレシピ公開です。
どんなひどい目にあったかは下の動画をご覧ください。



かなりテキトーに回しても↑こんな感じになります。

禁止制限ノータッチなところにやや疑問を感じるのでした。
…遊戯王はガチでやってはいけない…のかも。


以下デッキレシピ

海皇子 ネプトアビス 3
海皇の重装兵 3
海皇の狙撃兵 3
海皇の竜騎隊 2
深海のディーヴァ 3
水精鱗-メガロアビス 3
氷霊神ムーラングレイス 1
ジュラゲド 2
エフェクト・ヴェーラー 3
グリズリーマザー 1
皆既日蝕の書 3
禁じられた聖杯 2
死者蘇生 1
貪欲な壺 1
ハーピィの羽根帚 1
ブラック・ホール 1
ワン・フォー・ワン 1
簡易融合 1
海皇の咆哮 1
サルベージ 1
アビスケイル-ミヅチ 1
激流葬 3


たつのこ 1
虹光の宣告者 1
アームズ・エイド 1
幻層の守護者アルマデス 1
HSRチャンバライダー 1
BF-星影のノートゥング 1
ブラック・ローズ・ドラゴン 1
氷結界の龍 トリシューラ 1
神樹の守護獣-牙王 1
旧神ノーデン 1
キャット・シャーク 1
聖光の宣告者 1
神騎セイントレア 1
深淵に潜む者 1
励輝士 ヴェルズビュート 1



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