cocos2d-x でパーティクルをお手軽に作れるツールがありました

http://particle2dx.com/

このサイトでパーティクルを作成して、下記のように埋め込めばオーケーです


CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCSprite* base = CCSprite::create("alpha.png");
base->setPosition(ccp(s.width / 2.f, s.height / 2.f));
this->addChild(base, 502);

CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particle/particle_texture_3.plist");

particle->setAutoRemoveOnFinish(true);

// パーティクルを開始
particle->resetSystem();

// パーティクルを表示する場所の設定
particle->setPosition(ccp(s.width / 2.f, s.height / 2.f));

// パーティクルを配置
base->addChild(particle, 502);