ampure~ハンドメイドイメージアクセサリー販売~

ampure~ハンドメイドイメージアクセサリー販売~

おそ松さんや刀剣乱舞などのアニメやゲームのキャラクターをイメージしたハンドメイドアクセサリーを中心にオーダー受付中です♪パワーストーン・革小物・チェーンブレスレット・リボンブレス等心をこめた手作りアクセサリーを更新中。秋冬レザーチョーカーなど新作も!

刀剣乱舞やおそ松さんのイメージアクセサリーオーダーはオタマートさんで出しているときが一番多いです
こちら

ゲーム時々ハンドメイドツイッター こちら

↑ハンドメイドもすみませんがしばらくこっちで更新していきます・オーダーもうけつけ中

気まぐれに更新してるショップ
グッズやイメージアクセオーダー等メルカリ
キャラ物予定BOOTH様(ちまちま更新中)





Amebaでブログを始めよう!

お久しぶりです

最近はTwitterや直接販売、メールでのお取引などでブログの形では発信をしていなかったなあ

と思い書かせていただきます

 

 

今日はイメージアクセサリーについて

 

ゲームやアニメのキャラクターや、みなさんの好きな人物、推し等の二次元のものをイメージしたり

その人自身の趣味や悩みやなりたい自分をイメージしたり、モチーフをつけたりなどいろいろな形で作品を長年作らせていただいてます

・まさにこれです!!ぱっと見で〇〇君ってすぐわかったし他の人からも〇〇カラーですねって言われて嬉しいです

・お守りに毎日つけてます!最近悩んでたことが少しずつ解決していって嬉しいです

・仕事先でも推しカラーをさりげなくつけれて気分が上がります

・〇〇君が守ってくれてるみたいですごく毎日が楽しいです

・お友達のプレゼントにお揃いで購入させていただいたのですが、みんな喜んでくれて嬉しいです

・イベント用に購入しました♪お友達とお揃いで推しを推してきます!

・彼女のプレゼントに購入しました。すごく喜んでくれたのでまたお願いしたいです。

・恋人とペアで好きなキャラクターのものを付けれて嬉しいです。

・ジャンルを取り扱っているお店がなくて本当に探していたのですが、受付けてくださって、まさにこれだというものを完成させてくださり本当に感謝しています。また是非お願いします。

・他にはないデザインでこんなにお安くていいのかな?って思ってしまうくらいいいものをありがとうございます。またリピさせていただきます。

などなど嬉しい感想を長文や画像付きでコメントやご感想をくださるお客様が沢山いらして心から感謝させていただいております。

ハンドメイドをやっててよかったなって思える瞬間でもありますね。

 

■何を作る?なんのイメージアクセサリー?

まず

キャラクターのイメージアクセサリー

その人のイメージアクセサリー

で大まかにジャンルは分かれるのですが

 

まずはキャラクターの方からお話していこうと思います

作るものは天然石ブレスレットのイメージアクセサリーの作り方で説明していきますね

 

 

■イメージについて

イメージって、その人その人で違うんですよね

たとえば性格から作るにしても

例えば面接の自己アピールを考えるときに短所は長所に、長所は短所になるって聞いたことありませんか?

それと同じでこのキャラクターのこの部分が優しくて好き⇔優柔不断できらい

このキャラクターのこの部分がちょっと横暴で怖いかな⇔俺様でワイルドっ素敵っ

こんな感じでキャラクターもいっしょで、人それぞれなんですよ。

 

カラーイメージアクセサリーを作るにしても

このキャラクターの色はこの色だってのはあるとは思うんですけど、人によって目の色がそれだったり、髪の色、服のいろと違うんですよね。

 

モチーフアクセサリーはモチーフなのでその形のものがあれば取り入れればいいので作りやすいのですが、イメージというと人それぞれになるんです。

 

私のイメージと、ほかの人のイメージは違う。

ここを頭に入れておかないといけませんし、ここの違いを埋めるためにもイメージのすり合わせをしないといけないわけです。

 

①リサーチ&ヒアリング

ヒアリング

さて、私のイメージアクセサリーの作り方なのですが

上記の事もありヒアリングを何よりも大事にさせていただいております

普通に作るときは私のイメージで作ればいいのですが

オーダーの場合はご依頼主さまからのイメージでなければ意味がないので、

どんな印象かや、好きなところや、好きなシーンなんかもお聞かせいただければ作りやすいです

 

もちろんつけれなかったら意味がないので

どの程度ならいいか?どの程度まで会社につけていって大丈夫か?普段使いしやすいのがいいのか?お洋服に合わせやすい色がいいか?モチーフはつける?

等も考慮していきます

 

リサーチ

そのキャラクターの生い立ちや生き様や死に様まで調べて作る場合が多いです

この点は見ているジャンルのキャラなら問題はないのですが、まったく知らないものを作るとなるとリサーチも必要になってきます

リサーチをしながら

依頼者様はどの部分で感動するかな?この部分の性格は入れたいな・・・この技カッコいいなっ

誕生日や好きなものを取り入れたりもします。

 

 

②お客様の予算を考慮しながら使う石を選ぶ

キャラクターのカラーを中心に、石の意味を考えながら石を選びます

 

染めや熱加工やガラスをいれたりなら色もなんとでもなるのですが

天然石で天然の範囲をなるだけ超えないようにしながら色を、予算内に収めれるように考えていきます

いくらでも出すよってお客様の場合は天然でキレイな色って結構なお高い場合もあるんですがそれも取り寄せたりしてお作りします

 

ここで注意してほしいのが、小さくこれは練りです、ガラスです、染てます(除光液に着けると落ちるものもあれば、拭いただけで落ちるのもありますので服につく恐れがあります)、熱加工してます。等の天然石って書いてあるけどそれ天然じゃないよって言うのです。あまりにも綺麗で安くて何も書いてないものがあったら注意してくださいね

 

ここで私なりの工夫なのですが、もし

自分と推しキャラクターのイメージアクセサリーにしたいから自分の誕生石も入れて欲しい

カラーを気にせずに推しの誕生石も少し入れて欲しい

等希望がありましたらそれも使う石にします

 

③配置する&確認

サイズボードを使ってお客様の腕のサイズのボードで配置していきます

配置も頭、目、服と上から順番にするときもあれば、

変身や闇落ちがあるキャラなどは裏表で表情を変えれるものにしたり、

リボンのキャラクターならリボンっぽく配置したり

並べるのにも工夫を加えます。

オーダーの場合はここをこの色にとかこの配置を逆にとかもここで打ち合わせします。

 

④糸を通す

私は天然石用オベロンのゴムを二重にして通してます

いまは100均でもクリアな伸びるデグスが売っているので一般の人はそっちでも大丈夫だと思います。

 

⑤完成!

 

いかがでしたでしょうか?

作るのは難しいという人もいらっしゃいましが、自分の中のそのキャラクターを作るのは自由だと思います

どれを使おうかなってハンドメイドパーツや素材のサイト巡り(いまは自粛でお店にはいけないので)するのもなかなか楽しいですよ

 

 

結構、

公式のアクセなのに、何のキャラクターかわからない

にわかが作ったアクセサリーみたいで嫌だ 誰が買うんだ

とか酷評を受けているサイトさんを見受けられることがあるのですが

 

あくまでもその人の持った印象の作品なので

個人で作ってるものにはそこまで文句を言う必要は無いんじゃないかなーって私は思います

公式として出しているのはちょっとリサーチ不足だったのかなーって思うくらいで><

自粛自粛のご時世、少しでもおうち時間が楽しくなればと思い記事を書かせていただきました

楽しくハンドメイドしていきましょう♪

 

ハンドメイドに使用している接着剤についての質問がたまにくるので使用してみた感想などをば
レジンが大体くっつくのですが、レジンに抵抗ある方や金属関係向けかな?
私のオススメ接着剤上げていきます

まず接着剤についてなんですが、素材、範囲、接着面の凹凸等使用に合わせて変えるのが一番いい気がします。あと量をまもる。
あくまでも個人的な感想ではありますがアクセサリー作りに使用したレビューを書いていきます。購入の際はアマゾンさんなどのレビューを参考にしたりして自己責任でお願いいたしますね( *´艸`)

まずはこちら ウルトラ多用途SU
同じシリーズの他のものも使ってみたけど
使用感はこちらの方が好きです。
ただ、お手入れしないとすぐ入り口がかたまっちゃうのが難点。
金属×金属 やガラス×金属なんでもプラスチック関係以外は接着できそうな書き方されてます。
実際透明なゼリー状で瞬間ではなく徐々に固まるのでなかなか便利です。凹凸があるのにも使いやすい!
ただ、4分で動きづらくなると書かれてる通り、瞬間接着剤のように速くはないけど通常ボンドみたいに遅くはないので手直しなどもささっとしないとやりにくく。固まるとゴム状で暑さにも強いので、私はイヤリングクリップの本体との接着等に使用してます。
こちらは手芸店等によくみますし、ロックタイトよりてにいれ安いと思います。




私の中では金属同士はこれに限ります笑
すぐ引っ付くし、つけすぎて指につくとあかんことになります(´;ω;`)
さらさらとしてる液体なので普通のピアスなど平らな金属と金属の張り合わせにはこちらを使用してます。
また蓋が独特で固まりにくく、他のより長く使用できるのもポイント高い。あまり店頭では見かけないかも。大きなとこだとおいてたりするらしいです。
量をまもらないなど失敗すると白くなりやすいので注意
こまかなところや凹凸あるのはこっち。ゼリーなので上より少しおそいけど出す分量が調整しやすく
こちらも蓋が独特で固まりにくく、他のより長く使用できるのもポイント高い。
量をまもらないなど失敗すると白くなりやすいので注意

PUBG、フォートナイトといった有名なものがもうあるっちゃあるのですが、こちらが違うなーって思う点はアビリティ×職業、そして鍛冶があるといったところでしょうか。

 

あくまで個人的な感想なんですけど

PUBGは完全に拾った武器等で戦っていく感じでノーマルなFPS感(ゲーム仲間がやってるのを見てただけですがw

フォートナイトは建物建設作成をうまく活用していくのが魅力(こっちはバトロワ数回のみやりましたw普通のCOOPのやつの方の方がやってたかも)

 

武器は運要素も絡んでくるのでオーバーウォッチみたいにイーブンな状態かつすぐ戦いたい人にはRealm Royale含めていま上げた全部向いてない気がしますが(私もどちらかというとOW系の方が楽しいタイプなので)、職業スキルがあるのと移動手段が結構楽な分とっつきやすかったから女性の方にも進めれそうと思ったので記事を書いて見ました♪

 

職業は5つでウォーリヤー、アサシン、メイジ、エンジニア、ハンター

何より魔法職があるっていうので引かれてはじめたへっぽこプレイヤー 夢はメテオ

 

・・・がすぐにその夢は打ち砕かれます

 

武器はもちろんPUBGみたいにとらないといけないのですが、なんとスキルも最初の固定スキル(大体ジャンプとかスライド系)以外宝箱から取らないとあかんのです

武器は全員ナイフ装備からスタートw

そしてメイジのスキルはファイアー、壁、アイス(飛ばすのではなく自分が固まる。OWのメイみたいなので一人で囲まれてやると鴨に・・)、あと投げるやつかな?メテオなんてなかったんや。最初から制限時間ありますが飛べるのは魅力的でしたw

 

待機時間はマップみれますがナイフふったりもできない様子だったので上を見上げる

 

こちらも始まりは飛行機から飛び降り形式なのですが

パラシュートがありません。けどがけとか高いとこから落ちてもダメージは0っぽいので安心(フォートナイトとかは確かダメージ判定あるのでここらへんもライトかなって思います)

なんかかっこよくドスンって感じで(フレンド:ドゥームフェストみたい)落ちます

あとよくある負傷して引きずるやつあるじゃないですか?仲間に助けてもらわないと生き返れないやつ

あれの状態がこのゲームはチキンになりますw

そして味方に起こしてもらう必要がなく、時間たつと勝手にその場で復活できるのも結構ライト仕様なんじゃないでしょうか?

味方の方ににげて応戦してくれてる間に復活できたり、他の敵同士が戦ってる後ろにかくれてやりすごしたりしてると以外に復活できるパターンも多いです♪

最初からみんなが飛び降りてるところで戦い合うもよし、

僻地へおりてこっそりプレイなんて楽しみ方も出来ます

わりとぼっこぼっこ最初の時点で人が減るので、銃あてれないわって私でも10位以内には簡単にいけちゃいます

(スキルと銃打つと音で場所がばれる可能性は高いのですが、何回打ってもスキルと銃弾は無限というのも慣れて無い人にはありがたい仕様。あ、もちろん玉のリロード、スキルの待ち時間はありますよ?)

 

味方が最初に死んじゃって、私も死のうかなっておもったら味方お食事タイムしてたから、一人でかくれんぼしてみたら2位になったりと

へたでも運がよければノーキルで上位目指せるのはいいですよねw

玉があてれなくてもスキルでどうにかなったりします

画像のエンジニアはタレット、バリア、下を炎にできる火炎瓶みたいなの、回復エリアがあります。最初からのスキルは高いジャンプ。これも割りと高所とれたりぐるっと回るようにジャンプして後ろとったりできて便利でした)

もちろん範囲が狭まっていく仕様もございます。おなじみですね

ただこのゲームは車を探したりするのではなく最初から馬に乗れるボタンがあり、何回でも使えるのであせらず次に行く場所を練れちゃいます

こちらもエンジニア、さてこのゲームの大きな特徴の一つだろうなって思う鍛冶システム

点在する鍛冶マークの場所にこんな感じのがあるのですがこれは入らない武器やスキルをXボタンで解体していくと左下のマークに材料数値が溜まっていきそれでここに持ってきて職業別のレジェンダリー武器やスキル、アーマー、回復などを作れるシステムです。

ただこれの難点はその家から煙が出てしまう&あと何秒でできるか時間が敵にも分かるといったとこです。

 

それを生かして敵が出来たのを見計らって戻ってくるのをまちぶせしてる画像が下です笑(ソロモードも実装されたみたいでソロ

私は職業が違うので敵にレジェンダリー武器絶対取らせないマン

こんな感じで絶対取りたいしもどってくるだろうところを邪魔するプレイなんてのも面白いかもしれないですね♪

割りと作ってる人はいい装備もってるひと多いですがアーマーは作った人を倒せば取れるので慣れてきたらチャレンジしてみてくださいw

(武器は職業あわないと・・w壊してやるのも手かもですが今回時間がなかった・・・

ただ同じ考えの人とかちあって三角関係状態になる場合もしばしば

こちらも最後らへんのところで作ってた人がいたので・・・w

ちなみになんで素材MAXなのにおまえ作らないんだよって思う人もいるだろうけど

エンジニアの時は最初の邪魔してるときはもう範囲狭くなるのぎりっぎりまで戦ってて出来なかったしその次の邪魔の時は

残り10人以下で一人倒したとこでもう二人きちゃっててんやわんやだったので・・・しかも近距離得意な戦士。

 

一応作ったときもありましたが使いこなせなかったってのも・・wアサシンのだけど・・・

スナイパーなのに弾道おっそいねん

 

まとめると(ちょっとやっただけのやつの感想ですが)

大まかな仕様はPUBGとフォートナイトらへんと同じ(飛行機から飛び降り・範囲が狭くなってく)

キャラグラ、武器はフォートナイト寄り

武器の玉制限無し・レアリティ有り・解体して素材にできる

装備は頭胴足腕でレアリティ有り

移動手段は馬(Zを押すとすぐ乗れる。車とかは無い)

スキルは職業によって使えるものが違う。レアリティ有り・使用感はフォートナイトのようなOWのような。

製作が出来る(武器を解体してためた素材必要数有・作成時間有・作ってるのがばれやすい・作れるのはアーマーポーション、HPポーション、アーマー、アビリティ、職業別レア武器)

たぶん肯定差ダメージ無したぶん

モードはソロ、二人チーム、四人チーム

チームはフレンドさんとかとPTくんで無い場合しらん人と勝手に組まされる

 

て感じでいまからバトルロワイヤルどころかTPSはじめるよって人でもすごく始めやすい仕様だと思います

ただ、最初に言ったように運が絡んできてアイテム集めめんどいからさっさと戦いたいんだけどって人には向かないと思うゲーム

逆に下準備しながらあの敵がこっちからくるからあーでこーで挟まれないようにするには・・とかかくれながらプレイしたり、あそこの町から銃声したから後ろから挟むように攻撃するか・・とかやりたい人は向いてるかも。まあ無料なんでやってみて体感してみてくださいな♪