保存方法が悪かったのかもしれないし、分解して中身調べたのが悪かったのかもしれない。
分解したから保証外だね間違いなく。
http://www.negitaku.org/news/16784/
これを買うまでの我慢かな。
多分かなりいい感じになっている気がする。
クリック部分にカーブを作って指のホールドがよさげになってる。
あとサイドのボタン配置も調整されてて細かい部分に修正が施されているね。
楽しみだ。
久しぶりにsupportにスポットライトを当てて書いてみたい。
どこまで、どのように大別すればいいか難しいが基本的にsupportはrangedとmeleeの二種類ある。
supportとして使えるものも抜粋した
ranged

melee
rangedsupportは遠距離攻撃を生かしたラストヒット時のAAハラスとスキルハラス、
carry間のダメージレースのサポート、carryを守るスキルに長けていて、
meleesupportは敵を一度掴んだら一気にダメージを稼ぐ、CCにより一人ないし二人を無力化して
圧倒的なアドバンテージを稼ぐchampが多い。
例外はThresh
rangedのくせにBlitzのようなスキルを持ち、味方のsaveもこなせる。
ちょっと欲張りなsupportだ。
rangedとmeleeの一般的なレーニングにおいての優劣は
掴まれなかったらranged>melee
掴まれたらmelee>ranged
当たり前なんだけどさ
なんでrangedが掴まれたらこんなに差が出るの?と思うが
sonaを見ればわかるように遠距離ハラスは強いのだが、
いざインファイトとなるとCCがないので対応が弱いためである。
インファイトの状況に持ち込まれるとstun以上のCCがないと対等に戦えない。
上記のrangedサポ表を見ればわかるがstun以上のCC持ち(ult除いて)は
Elise、fiddle、Lulu(W)、Nami、Threshと半分以下。
まあそんなポンポンあったら本当に困るんだけどね。
あとキャラ別で言うとBlitzのQもらう最大の問題は
Q→Eによる1champの無力化している時間が2秒あることと
ADCとsupportの距離間が大幅にとられて、
一人だけが味方のフォローなしに一方的に殴られること。
Q食らわなきゃいいとは言うけど、5回に一回当たったら大儲け。
だから嫌われているわけだ。
そこで今回はそんなmeleeにそこそこの対応ができて、
rangedsupportに対してもそこそこいけるjannaの紹介をしようと思う。

Janna
風使い
まずpassive
すべての味方Championの移動速度を3%増加させる。
S2でもイケていたpassiveだがbasemovementspeedの調整がされた今、
よりイケているpassiveになった。
Globalpassiveなので全laneのchampの補助になる。
スキルセットで紹介することがあるので一気にスキル説明
Q
指定方向に打ち上げる竜巻を発生させる。
W
スロウ付加の魔法ダメージ
E
味方、自陣タワーにシールド
ULT
自分を中心に敵を弾く風を発生
Qは攻守ともに使える優秀なスキル。
攻め時の使い方はWを付けてから確実に打ち上げるようにする。
守り時は敵の攻め時に足が止まるポジションを予測して置いておく。
基本的に横殴りになるように置くと大体うまくいく。


自分が紫側の場合でjunglerが来たら際に置くといい。

Wは上記の使い方とレーニングでマナが余っていたらハラスに使う。
あと敵が全然ハラスしないコンビと感じたらEではなくこちらをガン上げしても悪くない。
Eはどんな状況でもマナに余裕あるならがっつり使う。
序盤なら自分に使って敵champにハラスに使うも良し。
CaitのQのようなスキルが敵champに向いているならcarryに付けてダメージブースト。
大体はcarryのlasthit狙い、狙われのときのハラスに使っていくのが基本。
Ultは脆い味方が捕まったら使う。
基本はそれでいい。
集団戦ではもう一つの役割として回復に使うのも一つの手。
そのために少しはAPを稼いでおきたいところ。
Jannaの最高の運用方法は、このQとultで敵のblinkを"なかったことにできる"のである。
JaxのQ?AkaliのUlt?LeeのQ?DianaのUlt?
そう…全部打ち上げと弾き飛ばしで無効化できる。
Assassin殺しのスキルをなんと二種も備えている。
AmumuのUltを食らってもUltで弾ける。
S2でAmumuがまったく大会で出なかった理由は全部Jannaのせい。
Janna or Sonaの二極化だったのでこの二人は目一杯nerfされました。
だがAssassin,hard initiaterのアンチとしてはまだまだ現役ですね。
support間の有利不利。
http://www.championselect.net/champ/Janna
割と間違ってないのでこれを貼っておきます。
ただSivirはちょっと違うと思う。
一般的にsonaのようなspamsupportにはダメージの稼ぎ合いに乗ってしまうと6:4不利。
meleeは相手次第でblitz,thresh以外6:4~7:3有利。
まあ無難ってことです。
Jannaのルーン、マスタリー
自由。
ここでブン投げるの!?と思った方、申し訳ございません。
ある程度使っているとわかるけどハラスをしまくる組み合わせと、まったくしない組み合わせがあるので
APのほうに寄ったルーンを使ってもイケています。
マスタリーは一般的には 0 13 17ですが、
これも味付け自由です。
レーン内でWのハラス目一杯できるな…と思ったら9 0 21でも全然オッケーです。
Jannaのビルド
スタートアイテム
pinkは一本持つのは基本ですがwardに余裕を持たせるか、charmを買うかの二択です。
レーンにどれだけ居たいか、いることになるだろうかを予測してwardの水増しを決めます。
俺は基本的にward4が多いですね。
アイテムの選択肢
ワード石は買う。絶対に。

鬼本信者です。
聖杯のnerf後からAPchampでこのアイテムの採用率がどんどん上がっていった。
Gragasが持ってもなかなかいけてますよ。
CDR低減、マナ回復、そこそこのAP供給
なにより安い!GP10からの派生だからお金も買うまでの補助になる!
そしてsustain阻害は誰かが持って欲しい要素でもあるので、これはいいものです。
あとはS2と同じ流れで敵がこれ
持っていたら王冠を買うと想定して
買っておく。
間違いなく足回りで集団戦の優劣が決まる場合があるので。
敵supportが持っていなかったら買わなくていいです。
味方のAP層が厚かったら(例、jungle amumu, top elise)
topmidjungleと合計3APなら間違いなく助けになる。
基本はUniqueAura。
味方がAegis持ってるならもうAP積む方向でいいよ。
硬くなりたい、focusもらいたいと思うならOmenとかfrozenheartでもいいし
とにかくこれがチームのためになると思ったらその買い物が正解だ。
まあpinkwardとoracle多々買いでアイテム揃えれないんだけどね…。
Jannaは慣れてくるとなかなか多目的に使えていいsupportだと思います。
最近Elisesupportが気になる…絶対強い(レーンは)。





