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FPX…TurnMeOn!

League of Legendsをメインで書いちゃってますねもう。
そんなタイトル詐欺ブログ

AMのセンサーがいよいよおかしくなったのでIME3.0を使うことに。
保存方法が悪かったのかもしれないし、分解して中身調べたのが悪かったのかもしれない。
分解したから保証外だね間違いなく。

http://www.negitaku.org/news/16784/
これを買うまでの我慢かな。
多分かなりいい感じになっている気がする。
クリック部分にカーブを作って指のホールドがよさげになってる。
あとサイドのボタン配置も調整されてて細かい部分に修正が施されているね。
楽しみだ。

久しぶりにsupportにスポットライトを当てて書いてみたい。

どこまで、どのように大別すればいいか難しいが基本的にsupportはrangedとmeleeの二種類ある。

supportとして使えるものも抜粋した

ranged
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melee
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rangedsupportは遠距離攻撃を生かしたラストヒット時のAAハラスとスキルハラス、
carry間のダメージレースのサポート、carryを守るスキルに長けていて、

meleesupportは敵を一度掴んだら一気にダメージを稼ぐ、CCにより一人ないし二人を無力化して
圧倒的なアドバンテージを稼ぐchampが多い。

例外はThresh
rangedのくせにBlitzのようなスキルを持ち、味方のsaveもこなせる。
ちょっと欲張りなsupportだ。



rangedとmeleeの一般的なレーニングにおいての優劣は
掴まれなかったらranged>melee
掴まれたらmelee>ranged
当たり前なんだけどさ



なんでrangedが掴まれたらこんなに差が出るの?と思うが
sonaを見ればわかるように遠距離ハラスは強いのだが、
いざインファイトとなるとCCがないので対応が弱いためである。

インファイトの状況に持ち込まれるとstun以上のCCがないと対等に戦えない。



上記のrangedサポ表を見ればわかるがstun以上のCC持ち(ult除いて)は
Elise、fiddle、Lulu(W)、Nami、Threshと半分以下。
まあそんなポンポンあったら本当に困るんだけどね。



あとキャラ別で言うとBlitzのQもらう最大の問題は
Q→Eによる1champの無力化している時間が2秒あることと
ADCとsupportの距離間が大幅にとられて、
一人だけが味方のフォローなしに一方的に殴られること。

Q食らわなきゃいいとは言うけど、5回に一回当たったら大儲け。
だから嫌われているわけだ。



そこで今回はそんなmeleeにそこそこの対応ができて、
rangedsupportに対してもそこそこいけるjannaの紹介をしようと思う。



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Janna
風使い

まずpassive
すべての味方Championの移動速度を3%増加させる。

S2でもイケていたpassiveだがbasemovementspeedの調整がされた今、
よりイケているpassiveになった。

Globalpassiveなので全laneのchampの補助になる。



スキルセットで紹介することがあるので一気にスキル説明

Q
指定方向に打ち上げる竜巻を発生させる。

W
スロウ付加の魔法ダメージ

E
味方、自陣タワーにシールド

ULT
自分を中心に敵を弾く風を発生



Qは攻守ともに使える優秀なスキル。
攻め時の使い方はWを付けてから確実に打ち上げるようにする。
守り時は敵の攻め時に足が止まるポジションを予測して置いておく。

基本的に横殴りになるように置くと大体うまくいく。
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自分が紫側の場合でjunglerが来たら際に置くといい。
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Wは上記の使い方とレーニングでマナが余っていたらハラスに使う。
あと敵が全然ハラスしないコンビと感じたらEではなくこちらをガン上げしても悪くない。


Eはどんな状況でもマナに余裕あるならがっつり使う。
序盤なら自分に使って敵champにハラスに使うも良し。
CaitのQのようなスキルが敵champに向いているならcarryに付けてダメージブースト。

大体はcarryのlasthit狙い、狙われのときのハラスに使っていくのが基本。



Ultは脆い味方が捕まったら使う。
基本はそれでいい。
集団戦ではもう一つの役割として回復に使うのも一つの手。
そのために少しはAPを稼いでおきたいところ。



Jannaの最高の運用方法は、このQとultで敵のblinkを"なかったことにできる"のである。
JaxのQ?AkaliのUlt?LeeのQ?DianaのUlt?
そう…全部打ち上げと弾き飛ばしで無効化できる。
Assassin殺しのスキルをなんと二種も備えている。



AmumuのUltを食らってもUltで弾ける。

S2でAmumuがまったく大会で出なかった理由は全部Jannaのせい。
Janna or Sonaの二極化だったのでこの二人は目一杯nerfされました。

だがAssassin,hard initiaterのアンチとしてはまだまだ現役ですね。



support間の有利不利。

http://www.championselect.net/champ/Janna
割と間違ってないのでこれを貼っておきます。
ただSivirはちょっと違うと思う。



一般的にsonaのようなspamsupportにはダメージの稼ぎ合いに乗ってしまうと6:4不利。

meleeは相手次第でblitz,thresh以外6:4~7:3有利。

まあ無難ってことです。



Jannaのルーン、マスタリー



自由。

ここでブン投げるの!?と思った方、申し訳ございません。



ある程度使っているとわかるけどハラスをしまくる組み合わせと、まったくしない組み合わせがあるので
APのほうに寄ったルーンを使ってもイケています。

マスタリーは一般的には 0 13 17ですが、
これも味付け自由です。
レーン内でWのハラス目一杯できるな…と思ったら9 0 21でも全然オッケーです。




Jannaのビルド

スタートアイテム
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pinkは一本持つのは基本ですがwardに余裕を持たせるか、charmを買うかの二択です。
レーンにどれだけ居たいか、いることになるだろうかを予測してwardの水増しを決めます。

俺は基本的にward4が多いですね。



アイテムの選択肢
ワード石は買う。絶対に。

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鬼本信者です。
聖杯のnerf後からAPchampでこのアイテムの採用率がどんどん上がっていった。
Gragasが持ってもなかなかいけてますよ。

CDR低減、マナ回復、そこそこのAP供給
なにより安い!GP10からの派生だからお金も買うまでの補助になる!
そしてsustain阻害は誰かが持って欲しい要素でもあるので、これはいいものです。

あとはS2と同じ流れで敵がこれ$FPX…TurnMeOn!
持っていたら王冠を買うと想定して
買っておく。
間違いなく足回りで集団戦の優劣が決まる場合があるので。
敵supportが持っていなかったら買わなくていいです。



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味方のAP層が厚かったら(例、jungle amumu, top elise)
topmidjungleと合計3APなら間違いなく助けになる。



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基本はUniqueAura。
味方がAegis持ってるならもうAP積む方向でいいよ。



硬くなりたい、focusもらいたいと思うならOmenとかfrozenheartでもいいし
とにかくこれがチームのためになると思ったらその買い物が正解だ。



まあpinkwardとoracle多々買いでアイテム揃えれないんだけどね…。



Jannaは慣れてくるとなかなか多目的に使えていいsupportだと思います。



最近Elisesupportが気になる…絶対強い(レーンは)。
今日記事三連投なんだけどさ…どうしても気がかりなことがあって。



このブログになんかgaren ビルドでくる人めっちゃいるらしい。
めちゃくちゃ恥ずかしい。

どんどんゲームは進むにつれてmetaが変わるというのにどんどん古い情報を晒してて
ほんとに恥ずかしい…ちゃんとしたこと書かないと。
garenもうメインじゃないんだけどさ…



せっかくなのでgarenについて書こうか。

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Q どういう相手にぶつけるの?

A やろうと思えばだいたいの相手に勝負できます。



結局殴り合いは成立すると数字の勝負なので、
敵にdodge(戦闘を拒否できる)skillがなければ大丈夫です。
例で言うとvayneのEが個人的代表dodgeskill



garenのLv1はマジで強いです。
30 + [攻撃力 × 40%]
でこの後サイレンスが入るので
skillfighterはgarenが一発決めた後スタコラ離れるのを
悔しく感じながら眺めることしかできません。
ダメージはLv1時でタンクマスタリーだと130弱



だがLv2になるとgarenはEを覚えますがこれはそんなに強くないです。
タンクマスタリーでのフルヒットで30弱×6
約180

最終的にはDariusのQに負けない火力になるんですが、
長時間の回転の末のダメージなのでオートアタックが挟めません。
だからこの場合弱いと思っていいです。

このLv2での戦い方次第で決定的な差が生まれます。



この隙を突けるchampをpickすればいいってことです。
個人的な代表はXin Zhao。

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Lv1のときはXin側がきついです。
Eでとりあえず負けじとダメージは出すんですが、
ダメージは覆りようのない70ぽっちです。

だが、Lv2になると…。
Qを覚えてDPSを出せます。
Qの素晴らしいところはサイレンスが効かないということ。

QはLv2時のタンクマスタリーだと100弱×3
合計300+打ち上げからのオートアタック1



さあ計算だ



garenのLv2burst
約310(フルヒット時)

Xin ZhaoのLv2burst
約370+α(Eのスロー入ってるのでほぼ確定)
しかもgarenの回転をフルに食らうかどうかの判断もXin側にあるので
やっぱり有利だなーと思います。

と、こういったように数字で勝てればmeleeでも問題ありません。




rangedはVayneのような拒否スキルがあればなんでもいけます。

Jayceあたりpickされるとgarenは何もできない。

teemoならQ使ってきた瞬間に足元にキノコを置く。

Q→Eを成立させなければ勝ちみたいなものです。
大前提としてQを食らわない。
すごいまた頭の悪いこと言ってるけどそれだけでいい。



うん、Garenの希望を奪う記事になってしまった!

結局GarenはVladみたいな明らか数字弱い奴にぶつけるもんだから!

そしてビルドなんて自由!

ドラン剣でもいいしブルタラでもいいし
集団戦見越してSunfirecapeでも買えばいい。



強きに媚り 弱きを挫く そんなゲスに
私はなりたい。
とりあえずメインもgold
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そろそろMidの練習でもしようかな。

実は元mainroleはmidでした。
まあ…昔の記事を見てもらえばわかるけどTwistedfateとかね。



なんでmidを消極的になったかというと
去年黒い冬が到来したからです。



そう…The Black Cleaver
League of The Black Cleaver



nerf前のアレは買えば買うほどスタックが重複して簡単に死んじゃうというクソimbaでした。
Black CleaverはBlack Cleaverを呼び、League内で7~8本とか普通だった。

RuinedKingもそうだけど、imba itemが生まれるとこぞって使うからね。
おかげでmidはtaron、panth、Wukongとかに怯えながらやることになった。


まあ最終的には便乗してZed midをメチャクチャやってたんだけどね。
このブログの横にいる人ね→こっちこっち

50戦近い戦跡の統計とった画像を昔作ったんだけどなくなってた。
確かtopの勝率5割五分
midの勝率7割だったかな。

ノーマルだからふわふわしてる統計なんだけど。



あとmidのプレイングで俺は殺すことや生き残ることには長けているんだけど、
roamingのセンスがイマイチないことに気づいて、それも消極的になった原因かな。
だからTFを使っていたってのもあるね。



それにかなりの人気職ってのもある。
だから不人気なjungleの練習をしてた。



最後にmidのfeedしたときの絶望感、
二番目三番目あたりのpickだとcounterされるかもという恐怖
そう…ビビってました。



けどmidを久しぶりにやって楽しいのを思い出した。



さて、何を磨くかな。
ADには頼らないでやりたい。

Lv6時にAPburstどれだけ出るかという一覧
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Syndraはマジでヤバイ。
wraith前にward挿そうとしたらこの人brushの中にいて一気に蒸発させられた。
火力あるmidchampならこういう待ち大いにアリだろうね。

魅力はあるんだけど火力だけすぎるんだよなあ…。
なんかZowieAMのセンサー時々おかしくなるんだけど。
もともとリフトオブディスタンスがアレすぎたからそれかもしれない。

マウスが本調子じゃないからサブだけでやってたんだけど
メイン差し置いてGoldに先乗りしてしまいました。

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60戦も要した。
まあ40ほどのchampしか持っていない、メインchampが使えないのでこんなもんかな、とも思うし
色々制限あるからこその発見もありました。



support

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Jannaが未だに強い

Zacみたいなイカれたぶっこみするjunglerが増えたのでより女神になった。
あとLeonaに被せたんだけどXpecialの言ってたようにがっつりcounterになる。
Leonaの剣に合わせてQでコンボ不成立。
素晴らしい。

アグレッシブレーンに対するアンチになると思うので練習する価値あると思います。
sonaとかが減ったからこそのいいpickかな、と。



一応言っておくと現在の俺のsupportのメインはLuluです。
ダメージ稼いでLane内で勝つのはLuluのがcarry依存度低いので。



色々jungleのプロプレイヤーの動画見てるうちにスランプになった。
はっきり言うとXJ9が悪い。
彼はfarmできそうな隙を見つける嗅覚がすさまじい。
やはり俺にはbesicなjunglingからのgankが合っていると思った。



ただtopやらbotやら自分でプレイしてると感じるんだけど
jungleってそこまで頼る必要ないと思うんだよな。
laneで勝つこと前提でpickしているわけで。

で圧倒的なbehindを抱えたらもうそれjungleの手に負えねえよ。
こんなlaneに守る価値があるのか?と考え込んでしまう。



で、さらっとtier4になった。
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goldまでの道程でbronzeをすっとばしているのでなんとも言えないけど
最初の頃は明らかな糞ゲーがあった。
かるくコカされただけでrage quitするクソガキ(top最多)がちょくちょくいたり、
ちょっとコカしただけでゲームがそのままの流れであっけなく終わる。
幼稚園児に囲まれてプレイしている感が最初の10戦ほどあった。
silver2あたりからそんなのは大分なくなったけど。



ただgoldでも全然このtierはまだまだjoke tierだなと思える。
冗談だろ…?っていうクソプレイする奴は全然まだいる。
プラチナになれば多分いなくなるはず、多分。



soloqは運ゲーだなまだまだ。
7割運なんじゃないかな。

ただ三割は良質なゲームがあるのでそこを逃さず勝つことと、
七割の糞ゲーをどうにか実力で持っていく強引さがあればtierは上がっていくはず。
アキラメマセンカツマデハ



さてメインやるか。
二年近く使っていたWheelMouseOpticalが壊れました。
とりあえずZowieのAM使ってるけどやっぱりイマイチだ。

FPSやってた頃よりはマウスの握りにこだわりはなくなったのでそこには不満はない。
ただやっぱりクリックとホイールがガッチガチなのがいただけない。



なんかマウスいい代用がないかなーと調べてたらモニターにこんなのが出てた。http://www.asus.co.jp/Display/LCD_Monitors/VG248QE/#overview

タブー中のタブーに触れすぎだろこれ。
照準はいらんがタイマー欲しいな…。
いやだけどいかんか。

色々調べてもなかったらDeathAdder使うかな。