ゲームの終盤に行くと、途端につまらなくなる現象の正体は、
これの正体は焦りだと思う。(敵が強くなりすぎて面倒くさくなるパターンもあるが)
早くクリアーしたいと思う焦り。
でも焦りと楽しさは、相反する感情で絶対に同居しない。
だからゲームがつまらなくなる。
ゲームの終盤に行くと、途端につまらなくなる現象の正体は、
これの正体は焦りだと思う。(敵が強くなりすぎて面倒くさくなるパターンもあるが)
早くクリアーしたいと思う焦り。
でも焦りと楽しさは、相反する感情で絶対に同居しない。
だからゲームがつまらなくなる。