-作戦-
戦闘中、オートで動くキャラクターに対し、細かく指示を与えることができます。
強敵に勝てない場合などは、作戦を見直すことで、
勝機がつかめるかもしれません。
特に回復身の作戦の設定が効凩的です。
まあ、ぶっちゃけ作戦はまったくいじらずにデフォルトの設定でも
なんとかなるゲーム。
-オートアイテム-
戦闘中、オートで動くキャラクターが設定した条件に従づて
アイテムを使います。
アイテムの残り個数には注意しましょう。
戦闘メニューを開いた状態で□ボタンを押すと0NとOFFを切り替えられます。
こちらもデフォで大抵なんとかなるが、最低5個以下になると
使用しなくなるので、尽きるまで使用したり設定できます。
重複させると、何故か使ってくれない場合もあるのが難点?
エクシリアのバトルでは、イベント以外の戦闘はエンカウントによる
バトルが主流である。
まず敵の近くに操作キャラが入ると、敵の頭上に「!」が出現し
その後、追いかけて衝突するとバトルステージになる。
キャラクターが背後から敵に衝突すれば、バックアタックを取ったものとみなし
敵に若干のダメージを与え、稀に気絶させた状態からバトル開始となる
場合もあるので、なるべく背後から取り付きたい。
だが、エクシリアでは敵の反応が良すぎてバックアタックは狙ってできるような
ものではないような気が致します。
もちろん、敵が操作キャラのバックアタックを取れば味方が不利な状況から
バトルが開始されてしまいます。
こちらは敵に囲まれ、ACが0から開始になったりする。
他には、敵が数体近くにいる状態でバトルに突入すると、
エンカウント・リンクというシステムで、2体同時に戦闘になる。
バトルに入る前に×の色が通常と違うので気づくであろう。
またストロングシンボルというのもあり、敵の頭上に△+!のアイコンが出ている
敵と戦うと、通常より強い敵との戦闘になります。
こちらは経験値・ガルドが2倍獲得できるので、積極的に倒しに行った方がいい。
バトルが主流である。
まず敵の近くに操作キャラが入ると、敵の頭上に「!」が出現し
その後、追いかけて衝突するとバトルステージになる。
キャラクターが背後から敵に衝突すれば、バックアタックを取ったものとみなし
敵に若干のダメージを与え、稀に気絶させた状態からバトル開始となる
場合もあるので、なるべく背後から取り付きたい。
だが、エクシリアでは敵の反応が良すぎてバックアタックは狙ってできるような
ものではないような気が致します。
もちろん、敵が操作キャラのバックアタックを取れば味方が不利な状況から
バトルが開始されてしまいます。
こちらは敵に囲まれ、ACが0から開始になったりする。
他には、敵が数体近くにいる状態でバトルに突入すると、
エンカウント・リンクというシステムで、2体同時に戦闘になる。
バトルに入る前に×の色が通常と違うので気づくであろう。
またストロングシンボルというのもあり、敵の頭上に△+!のアイコンが出ている
敵と戦うと、通常より強い敵との戦闘になります。
こちらは経験値・ガルドが2倍獲得できるので、積極的に倒しに行った方がいい。
エクシリアでは状態異常の他に状態変化がある。
両方合わせると数が多いので把握しづらいが、
アイコンを見てなんとなく分かるかも。
・炎上:火の攻撃を受けるとなる。時間経過でHPが徐々に減る。
・恐怖:攻撃を受けると気絶しやすい。
・麻痺:キャラが動かなくなる。
・衰弱:ACが半分になる。
・鈍重:バトルで動きが遅くなる。
・チャーム:敵・味方に攻撃する。
他には物理や魔法、防御系がアップするとアイコンが付くやつもある。
状態異常や変化を予防するのもあるが、
状態変化系はバトルが終わると治るため、そこまでこだわる必要もない。
闘技場のシングル戦などでは、炎上なんかは地味にきつかったりするので
早めに治した方が良かったが、他は味方が回復で補助してくれるので
そこまで気になるほどでもなかった。
チャームも味方に攻撃するので面倒な方か~
両方合わせると数が多いので把握しづらいが、
アイコンを見てなんとなく分かるかも。
・炎上:火の攻撃を受けるとなる。時間経過でHPが徐々に減る。
・恐怖:攻撃を受けると気絶しやすい。
・麻痺:キャラが動かなくなる。
・衰弱:ACが半分になる。
・鈍重:バトルで動きが遅くなる。
・チャーム:敵・味方に攻撃する。
他には物理や魔法、防御系がアップするとアイコンが付くやつもある。
状態異常や変化を予防するのもあるが、
状態変化系はバトルが終わると治るため、そこまでこだわる必要もない。
闘技場のシングル戦などでは、炎上なんかは地味にきつかったりするので
早めに治した方が良かったが、他は味方が回復で補助してくれるので
そこまで気になるほどでもなかった。
チャームも味方に攻撃するので面倒な方か~
敵の攻撃や術・技を受けると、たまに状態異常を起こす事がある。
種類は様々で以下のとおりである。
・毒:時間経過で徐々にHPが減る。
・術技封印:術や技が使用できなくなる。
・スキル封印:覚えたスキルの効果が無くなる。
・精神汚染:時間経過で徐々にTPが減る。
・共鳴不可:仲間とリンクできなくなる。
・石化:石になり動けなくなる。
・戦闘不能:HPが0になり行動不能
時間経過で治るやつもあるが、エクシリアの状態異常では
戦闘後でも治らず、状態異常が継続するやつもあります。
そういう場合はパナシーアボトルを使用して回復します。
厄介なのは石化ぐらいかな。
行動できないうえに、戦闘後も継続する。
マグナ・ゼロに出現する赤色の花の敵が石化ばかりしてくるのでウザい。
戦闘不能に関しては、ライフボトルかレイアやエリーゼの復活技で
治すことができます。
種類は様々で以下のとおりである。
・毒:時間経過で徐々にHPが減る。
・術技封印:術や技が使用できなくなる。
・スキル封印:覚えたスキルの効果が無くなる。
・精神汚染:時間経過で徐々にTPが減る。
・共鳴不可:仲間とリンクできなくなる。
・石化:石になり動けなくなる。
・戦闘不能:HPが0になり行動不能
時間経過で治るやつもあるが、エクシリアの状態異常では
戦闘後でも治らず、状態異常が継続するやつもあります。
そういう場合はパナシーアボトルを使用して回復します。
厄介なのは石化ぐらいかな。
行動できないうえに、戦闘後も継続する。
マグナ・ゼロに出現する赤色の花の敵が石化ばかりしてくるのでウザい。
戦闘不能に関しては、ライフボトルかレイアやエリーゼの復活技で
治すことができます。