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佳乃 VS 栞のダイア 3:7

佳乃 VS 栞  【3 : 7】


・共に飛び道具をもっているので遠距離戦になりやすいが,佳乃は魔法に詠唱が必要なので栞のアイスクリームビームで詠唱部分を簡単に潰されてしまう。そのため遠距離戦は佳乃が圧倒的に不利。


・遠距離戦は不利なため佳乃は間合いを詰めざるを得ないがここでもアイスクリームビームのせいで地上からの接近は困難。空中ダッシュやジャンプで近付くしかない。しかし、佳乃のジャンプや空中ダッシュは緩慢なため対応されやすい。


・佳乃はジャンプで栞の真上から攻めようとすると”寒いのには慣れています”で簡単に対応される。それが当たらない距離に着地するようにするしかない。


・中距離戦の差し合いでは佳乃の方が有利だろうが栞は差し合い放棄で逃げて砲台モードで安定。空中ダッシュが二回出来るうえ佳乃の動きも緩慢なので容易に逃げることができる。


・更に佳乃が不利な要素に栞の”雪合戦必勝法です”がある。バリアを張って飛び道具を無効化するので遠距離での飛び道具合戦はこれをやられると勝てる要素が0になる。その上,ネイパームビートを含めた魔法系の技をコンボに組み込んだ際にもその攻撃が無効化されてしまうため折角接近出来、コンボを決めた場合でも安いコンボしか決めれないことがよくある。


・佳乃の強みは座高の低さ,通常技の判定、ゲージが自動で溜まる所だろうか。佳乃の座高の低さにより栞の昇りJ中が当たらない。又、通常技の屈弱の出る位置が高めでリーチも弱にしては長いので栞の連携を潰しやすい。起き攻めなどでの切り返しに役立つ。遠中,ダッシュ中なども 中間距離では一方的に勝てる。このため近~中間距離では佳乃の方が勝っている。

 しかし,栞の側は近~中距離戦に付き合う必要はないので逃げられて終。空中戦も佳乃のJ中で圧倒出来るが栞の方は無理に付き合わず逃げながらビームで終。


・栞が地上戦,空中戦に付き合わず砲台モードになるだけで安定。バリアも張っとけば万全。ゲージは基本的に”寒いのには~”に回していく。栞にゲージがあるだけで佳乃は飛び込めなくなる。起き攻めは万全を期すなら放棄してもいい。また逃げて砲台になれば佳乃は積み。


・佳乃側は遠距離では積んでいるのでなんとか接近しなくてはならない。しかし佳乃はジャンプ,ダッシュの緩慢な性能のせいで なかなか難しい。栞の真正面、もしくは真上から飛び込むと”寒いのには~”の格好の餌食になってしまうので栞にゲージがある時はそれが届かない位置に飛び込む必要がある。

中間距離では佳乃の遠中や,ダッシュ中,ダッシュ強,ネイパームビートで相手の間合いの外から攻撃できるのでガンガン押していこう。栞は逃げようとするはずなのでJ中,屈強,ダッシュ強,魔法などを駆使して何とか逃がさないように。一度コンボが入ったらゲージ,ICを惜しまず使っていこう。栞がバリアを張っている場合はフロストダイバーとストームガスト以外の魔法が効かないので使わないようにする。起き攻めは中段,投げを駆使して一気に攻め殺そう。幸いコンボの火力では佳乃の方が上。MAGICゲージが溜まってないと痛いコンボが決めれないのが難点ではあるが


・そういえば栞の”寒いのには~”は空中ガードは不可能だが空中リコイルは可能。リコイル仕込みで飛び込めばよさそうだがかなり難しい。てか多分、確実にこなすのは無理。レベル1なら3~5HIT程度だが当たり方がランダムなうえ栞を飛び越えて途中で裏になったりするのできつい。レベル2以上は10HIT以上するので至難の業。まあダメもとで飛び込まないといけない時はリコイル狙え!


・総評:佳乃で栞とかつんでるだろwww


・遠距離で佳乃のファイアボルト,コルドボルトは栞は見てからバリアで無効化できる。


・佳乃は早めのJ中とロッドサーフィンで軌道とタイミングを変えながらなら飛び込めるかもしれない。特に中距離近くで早めにJ中 で飛び込むと栞は反応が難しい。しかも栞のLv1”寒いの~”に相打ちを取ることが出来る場合も多い。まあ相打ちになると栞は硬直がきれてコンボに持っていくことができるので不利なのは変わらない。

ICコンボ

○[屈弱>屈中>強>弱線]→IC→ダッシュ屈強→J→{中(1)}→空中ダッシュ→{中(1)>ディレイ強}→着地→

  [近中>遠中]→J→{弱>中(1)>強}→J→{弱>中(2)>強}

郁未、長森


○入らない

 あゆ


○遠中→J→{弱×2~}→~ にする

 茜、七瀬(屈弱×2から入らない)、

宴の予兆からのコンボ

コマンド投げの宴の予兆後は相手が浮くため連続技につなぐことが出来る。

しかし補正がきついうえ、こちら側の硬直が長いので基本的には画面端近くでしか連続技にもっていけない。

ちなみに宴単体のダメージは通常投げの半分程度。しかし宴はBGゲージを溜めれるという利点があるうえ起き攻めをするのにも適しているので普段は宴だけをつかっていって問題ないだろう。

-使ってる略語-


・J  : ジャンプ

・BJ : バックジャンプ

・IC  : インスタントチャージ

・宴  : 宴の予兆



1.【画面中央】 宴→ダッシュ中>強・摩天楼                           (1105or1182or1536)


2.【画面端】 宴→[弱>弱>近中>遠中]→J→[弱>中(1)>強]→J→[弱>中(2)>強]         (2044)


3.【画面端】 宴→[近中>遠中>強]→IC→少し後ろに下がって→BJ→{強→空中ダッシュ→[中>強]}→着地

  →J→{中→空中ダッシュ→[中>ディレイ強]}→着地→[近中>遠中]→J→{[弱>中(1)>強]→[弱>中(2)

  >強]}                                                         (4620)



4.【画面端】 宴→[近中>遠中>強]→IC→少し後ろに下がって→BJ→{強→空中ダッシュ→強}→着地→

  ダッシュ屈強→J→{強}→着地→[近中>遠中]→J→{[弱>中(1)>強]→[弱>中(2)>強]}   (4524)


○【画面端】 宴→[近中>屈強]→IC→[近中>遠中>強]→~




は宴から画面中央でも決まる唯一の連続技だと思う。ダメージの違いはBGのレベルの違い。


は画面端でICが出来ない場合の連続技。


3、4はICが点滅してる時のコンボ。の方がダメージが高いのでは特に使う必要はない。



郁未立ち絵1




天沢郁未ノーゲージコンボ

とりあえずノーゲージのコンボから書いときます

屈弱

-基本的な約束-


・BG…ブラッドゲージ

・線…衝動の赤い線

・BGによって技の性能が変化するのは周知だが

 目盛0~2 : Lv.1

 目盛3~5 : Lv.2

 目盛6~7 : Lv.3  として表記する



1.屈弱×n>屈中>立ち強>弱or中・衝動の赤い線 (1700前後)


2.屈弱×n>屈中>立ち強>中or強・摩天楼 (1700前後)



3.屈弱×n>屈中>立ち強>(Lv.3)中・衝動の赤い線>立ち弱>屈中>立ち強>中・線or中・摩天楼 (2700前後)

                                                
4.屈弱>屈中>立ち強>(Lv.3)中・衝動の赤い線>立ち弱>屈中>立ち強>(Lv.3)中・衝動の赤い線>立ち弱>屈中>中・摩天楼 (3100)





屈弱からの基本的なコンボ。はダメージ的にはほぼ同等

違いはヒット後の状況。は線をヒットさせた後、弱中問わず相手と密着でほぼ互角~若干不利となる

なので更にプレッシャーをかけることが出来る。打撃、投げでの二択と暴れ、無敵技対策にリコイル仕込みで様子見も混ぜる。



は受身は可能だが間合いが離れるため仕切りなおしたい時に

又、ダッシュ慣性をつけ屈弱を6発以上いれて摩天楼までつなぐと受身不能時間の関係で摩天楼の一段目しか当たらずダウンを奪うことが出来る


3,4はBGが6以上溜まっている場合限定のコンボ。

Lv.3の線からは立ち弱などが目押しでつながるため更に連続技が発展する

は2回Lv.3線をいれているが画面端近くならBG6以上、それ以外ならBGが7以上必要なので端以外では決める機会はそんなにない。ちなみにとも摩天楼後はダウンを奪える



郁未はノーゲージだとそんなにコンボがないんですよね

後は、宴の予兆からとか対空からとかかな。それは次の時に書くつもり

あ、なんか間違ってたりしたらごめんなさい(´・ω・`)

今日からブログ開始ぃーーーーー!!

今更ですがEtaernal Fighter ZEROって同人格闘ゲームを始めました。

黄昏フロンティア ってとこから多分4年位前に出たゲームです。

何で今頃って感じなんですがかなりよく出来てんですよねwEternal Fighter ZERO -MEMORIAL-

なんでそのメモとしてこのページを使っていくつもりです。

別にブログじゃなくてもいんだけどここ使ってなかったんで再利用w

とりあえず次からは郁美のコンボでも書いていきまふ。