こんばんは!いちみです!
今回は
YouTubeのチャンネル登録者が40人を迎えたので
嬉しいです!よっしゃー!とかではなく
ここまでチャンネル運営をしてきて感じた事を率直にまとめて書いていこうと思います
長くなってしまうかもしれませんが、お時間のある方はお付き合いください
1、まずはじめに
私はYouTubeチャンネルを2020年4月11日に開設しました。
そして2022年6月29日現在、チャンネル登録者は40人です。
そうなんです。伸びてないんです。
途中1年半ぱったり投稿をしない時期があったとしても伸びているとは到底言えません。
ここからチャンネルの内容のお話です
投稿カテゴリーはゲームです。その中でもゲーム実況です。
なぜなら、私は2014年からインターネット生放送で
主にホラーゲームを実況プレイしていたという事もあり
その流れでホラーゲームを投稿していこうと考えていました
それと他に自分の好きなジャンルの鬼畜ゲーあるいは死にゲーなどの高難易度なゲーム。
サウンドボックス、クラフトやシミュレーションゲーム、この3つのジャンルに絞りました。
この時点てもはやホラーゲーム専門のチャンネルにしておいた方が良かったのかもしれません。
2、チャンネルの運営開始
チャンネル運営を始めるにあたりとりあえず動画を投稿しました。
初投稿の内容は
【バイオハザードレジスタンス】の体力が数値的にどのくらいあるのか検証してみる
という投稿でした。
自分でも気になっていたし、
検証して少しでも視聴者の方の役に立てればなという思いで収録しました。
そこから
【バイオハザードRE:3】宝石の全入手場所 /現在の視聴回数79回
【怨霊】シークレットアイテム、謎の鍵の入手場所 /現在の視聴回数572回

などの攻略系の動画を投稿していきました。
攻略系は需要があるんだなぁ。と思いつつも、ネタを探すのが困難になりました。
そこで次に投稿したのが

ホラーゲームが好きなのに今の今まで未プレイだった【DeathForest〜森からの脱出〜】でした
ゲームオーバーしたら実況即終了と言う縛り付きでプレイしました。
そしてPart4ぐらいでこのシリーズは完結しました。
次になんのゲームを投稿しようと考えた結果。
【徘徊呪】というフリーホラーゲームを倍速縛りでプレイする。という内容で投稿する事にしました。

そうしたらこの2本の動画がのちに急激に伸び始めました。
恐らく関連動画からの流入だと思うのですが
今現在で左の動画が/視聴回数3877回で右の動画が/視聴回数7591回です

急に伸びだした時は自分でも驚きを隠せませんでした。
関連動画に載る事、同じタイトルの中での差別化。
この二つの要素が合いまった結果だと自分で勝手に解釈しています。
ただ、鬼畜ゲームの分野で投稿し続けるには幅が狭すぎました。
またしてもネタ探しの問題にぶち当たるのです。難題でした。
そしてそこから徐々に投稿頻度が落ちていきました。
一体どの部分で他のチャンネルとの差別化が出来るのか試行錯誤していました。
そこでSNSマーケティングに目を向けてみました。
と、長くなるので今回はこの辺にしておきます
次回は【自己発信の苦手な私がSNSマーケティングをしていく】
というテーマでお話していこうと思います。
最後まで目を通して頂いた方、本当にありがとうございました。
語彙力がなく文章を書くという事が苦手な為、読みづらい文章になってしまった事申し訳ありません
まだまだ登録者が40人と弱小チャンネルではありますが
ジャンルの選定、差別化など模索しており
視聴者の皆様に
必ず付加価値のある動画作りをしていきますので
チャンネル登録や高評価やコメントなど
何でも良いのでアクションで
応援していただけると嬉しいです!
そんな弱小チャンネルはこちら
↓ ↓ ↓ ↓
という事で今日はこの辺で。。