最近、DQ駅伝だけでなく、多くのRTA大会が開催されるようになっている。

その中で見られる、タイム思考主義。これはニコ生でRTAをやる上でどうなのだろうか?

放送者がそういう思考になるのは当然だとして、リスナーが煽るようなことをしてはいけないと思う。
それは自分にも言えること。
望まれてもいないアドバイス、早くなりそうですねなどの、タイムを早くさせようとする誘導。
猛省すべきところは多々ある。

そんな中、先月のFF駅伝において、様々な不満をぶちまけた(ニコ動にアップされている)が、大会に対する自分のイメージとしては、「運動会」と言うたとえが正しいかと思う。
運動会でも勝負だから負けたくないし、練習しないやつがいれば怒る。これが私だ。
ただ、努力の結果の負けならば、落ち込む必要は無いし、誰かを攻めるということはおかしい。

ただ、ここで思うのは、努力してとんでもないタイムを出さなくていい、と言うこと。
タイムは個人で狙えばいいし、大会が緊迫した展開がいい!と思うのは当然だが、毎回そう上手くいくもんでもない。

大会は楽しんだもの勝ち。それはリスナーも走者も、どちらにも言えること。
生主はスピードで勝負してちやほやされるもよし。雰囲気を楽しむもよし。ネタ満載て笑いを取るもよし。
リスナーは、コメントで盛り上げるもよし、解説聞いてRTAについて知るもよし、好きな生主の応援するもよし。

展開やタイムだけで楽しんではもったいないと思う。
一昨年の夏、RPGのRTAが、まだニコ生で認知される前の話になります。

俺がRTAを始めるきっかけになったのが、DQⅤの縛りプレーをクリアした時、装備もレベルもままならない状態でのクリアにより、よく考えれば一日でクリア出来るんじゃ?と思ったのが始まりだった。

RTAなんて言葉すら知らなかったし、ネットに記録があることも知らなかった。

今大会が色々あって、そこに出たいがために初見プレーから始める人(俺を含めて)がいるけど、やめた方がいいと思う。

純粋にそのゲームが楽しめなくなる
7時間半くらいが限界だと思っていたら、それより早いのかwww

すべて噛み合ったのだろうけど、そんな記録でるのか!っと希望をくれるタイムだと思う。

今の俺には8時間を切ることは無理だから、1からチャート組み直しましょう!
昔の先入観がだいぶ薄くなったから、初心に帰った感じでチャート組めるといいな。

新しい戦略もあるみたいだから、とりあえずは真似せずに、調査して組んで行こう!

さて、どっちがいいんだろうか。
仮にハッサン戦士で最後まで!って考えるならベホイミだなぁ。

ハッサン戦士のHPが少なすぎて、ラスト勝てる気がしない。
っとなるとドラゴンだなぁ。ロスだけど、突っ込んで負けるよりましかな?

となると、ベホマまで稼いだ方が安定しそうだなぁ。

俺の場合、ミラルゴ後までずっと僧侶の主人公だから、かなり熟練度は稼げてるんだよね

どしよかな…?
ムドーまではいいかなぁ?

ほんで今考えてるのが、チャモロとバーバラの役割交換。これ、結構行ける。

HPが多いのが、かなりのメリットですな!
アモスはせいけん無しの気合いもろばで行けそう!問題はミラルゴだなぁ…

メダル回収場所も変えなくては。やっぱりメタキン無しは辛いかなぁ…
とりあえずチャートは満足の行くものが完成したので、ひとまず終わりにします。
後は施行回数あげて、コマンドとアイテム整理の速度上げるだけだから、めんどくさい。

あのチャートならば、全滅さえなければ安定して5:30位は出そう。
全滅無し、って時点で安定もへったくれもないがなwww

トロッコ以降は、ファイトでレベル上げしながらって感じだが、予備を2~3個ブラウンに持たせておくといいと思う。


海の神殿で息子Lv7ならば、カンダタ子分で調整。

Lv8ならば、天空の塔直行。グランバニアで星振る腕輪の回収を忘れないことが大事。


天空の剣はカットした方がいい。当然後で回収するのだが、息子に武器を持たせる効果が特に無い。

それゆえに、主人公のLv18を見てから行った方がいいだろう。

ただし、ボブルに行く前。正確には妖精の森に行く前に、天空の剣を回収したい。


ここまで行けば、後は流れ作業。ボブルはエンカが少ないことを祈るばかり。


妖精の村では、炎の鎧と知力の兜を購入。

これで主人公の防御力が息子、娘と同じ程度までアップ。これで結構安定するはず。


ブオーンは主人公、息子、ピエールで戦う。ドラメがあればピエへ渡して装備。

多分無いと思うので、刃でがんばる。


強対策としては、メタキン兜をピエ装備させる。

ただ、強のパターンが2回行動ばかり(ほぼ2回行動)だと、相当つらい(現にMP切れで負けた)ので

やっぱり弱or中がいい。


こんな感じでやっていくが、今のところのベストタイムはニコ生で出したやつ。

目標は5:30と言っていたが、全滅0ならば行けるはず。

5:58の時は、自分のミスでのロスで20分はあったはずだから(乙出直しも含む)、目標としては妥当なはず


理論値とかの話になると、5:15前後になると思うけど、理論ってメタルとか、はぐれとか、運要素も含めることになるから、そこまでは期待できないはず。現実的なタイムとしては、ピエ主戦のチャートよりは早いと思う。

これで装備が整ったはず。
主人公
ブーメラン
鉄の盾
鱗の鎧
木の帽子

ヘンリー
チェーンクロス
青銅の盾
青銅の鎧
木の帽子


アルカパのフラグとメダル回収後、ラインハットでヘンリーLv6までスライムナイトを狙いながらレベル上げ。
つもったら、6前でも薬草を12個以上買って地下へ。
つもれなかったとしてもLv6を見て地下へ。
薬草15個と聖水3個(ピエいるいない関係なし)を持って突貫。
抜けたら宝物庫先回収で、鋼の剣購入。

旅の扉を使わずに歩いてオラクルベリーへ。
扉使用は、MP的にかなりつらいと思うから、安全な方を取る。オラクル周辺は、主人公Lv11から聖水おk。雑魚を排除しながら修道院へ。
神の塔は主ピスで登り、ニフラムを駆使して頑張る。
さまようよろいは、確率的には4体以上ならばニフラムかもしれないけど、逃げた方がよい。と思う。

鉄兜は2個(一個は買う。もう一つは火山)。

火山はもうどうしようもない運ゲ。
対策のしようがない。


嫁はビアンカで調整したい。ドラメ売却+鉄火面売却で事足りるか?
防具はシルクのビスチェを娘へ。炎系以外なら水の羽衣と同じ位。

天空の塔のひくいどりだけ注意。
息子でファイト。
この前のブログの修正。ウィプスの経験値9だorz。でもあまり変わらないはず。

さて青年期前半の考察をしていきます。
まず重要なのは、ぐだらない!と言うこと。オラクルベリーの宿屋が近いというメリットを活かすのが大事か?

持ち金として残るのが約400Gだから、アルカパ直行では装備が買えない。
スライム+ブラウニーを狙いつつ、500G稼ぐのが良さそう。
仲間にしたら、オラクルベリーで宿泊してから西へ。早めにつもったら、その分アルカパ周辺で稼げばよし。

アルカパでの購入品は、木の帽子(主人公)、青銅の鎧(ヘンリー)、キメラ5個(ブラウンorスラリン)。キメラを渡すタイムロスを防ぐために、PTを3人にするのを忘れないのも大事

先日から色々試しながらやっていたものをまとめていきたいと思います。


まず幼年期から

 ①サンタローズの洞窟に関して

逃げを多用していなかった自分にとって、かなりの目から鱗状態。

スライムが混じった組み合わせに関しては、スライム1とげぼうす(1or2)以外は逃げた方がよい

さらに、経験値戦闘時間効率的に考えると、せみもぐら3は逃げた方がよい。

35の経験値を持ってダンジョン入りするわけだから、23(理想としてはもうちょっと)稼げば良い訳なので

ドラキーならば6匹、とげぼうずなら12匹となるわけだ。

ドラキーはLv3でない限り、2発濃厚になるうえに、被ダメも増えるのでできれば戦いたくない。

かと言って逃げるわけにもいかないので、でれば戦う。と言ったスタンスでよいと思う。

 そこで、メインターゲットになるのはだれか?という話になる。

それは、おおきづち(E6、G3)だ。こいつはLv2でも2発濃厚なので、とげぼうず3匹分に当たるわけだ。

グループ2匹が出てきた場合は戦うと相当危険だが、単体の場合なら倒した方が、かなりお得になるのである。

それを考えると、おおきづちなら4体倒せば経験値的には間に合う。皮の盾をとってしまえば、ドラキーが混じった組み合わせ以外は逃げた方が効率がよい、となった。


以上を踏まえた上で、サンタローズの洞窟を5回ほどループしてみた。

平均で脱出時間が11分(ケープ以外のアイテム回数済み)と、予想以上の好タイムがでた。


しかしながら、ここで問題が発生するわけだ

2Gのみもってダンジョンに突入する。おおきづち4体倒す。と仮定すると

ダンジョン脱出時のもち金は7Gとなる。ようするに、薬草1個にも満たない金額しか持っていないということだ。


ダンジョン内の薬草使用個数は平均で1個。となると、手持ちの残り薬草は2個となる。

アルカパでの防具売却金を計算してみよう


②アルカパ~レヌール城に関して

主人公の防具を残さないと仮定すると、22G+7G+37G+52G+52G+48G+37G+112G+37G+37G+30G+7G

の478Gとなる。

402Gは残しておかなければならないので、薬草は76/8で9個となる。合計薬草数は11個

薬草1個の平均回復量を35と過程すると、385だけ回復できることになる。

ただし、防御状態のビアンカは、レヌール城内においての被ダメージを平均で4と考えると、8回以上殴られると

薬草1個分のダメージとなるわけだ。

さて、ここでておりのケープをビアンカに装備させた場合、被ダメージは3低下することになる。

単純計算ではあるが、32回で薬草1個分のダメージと考えられる。

ケープ1個で薬草5個分のお金と換算すると、40回殴られれば元は取れるということになる。


親分ゴーストの撃破Lvは最速と考えられているのがLv5(MP18)なのだが、これはすばやさ的に非常にリスキー。よって、Lv6(MP18)で戦うのが、現実的な最速Lvになるであろうと考えられる。

Lv6にするのに必要な経験値は332。レヌール城周辺から、城内にかけての平均経験値は約20と考えられるので、14回戦闘する必要があると予想できる。

 ここで敵1体の経験値を見ていくと


ドラキー 4

くびながいたち 5

バブルスライム 6

おおねずみ 4

スカルサーペント 7

グリーンワーム 4

いっかくうさぎ 4

ナイトウィプス 12

おばけきゃんどる 13

ゴースト 11


 という内訳になっている。この敵1体の平均経験値は約7。ということは、平均で3体以上の敵を相手にする計算

になる。3体だと3ターン撃破が基本になるので、1回の戦闘で5回以上敵から殴られると仮定できる。

となると、70回敵から殴られる可能性があり、これがビアンカに飛ぶ回数は約46回。

ナイトウィプスの「ルカニ」や、お化けキャンドルの「メラ」があるため、期待値通りにいかないとは思うが、薬草を買うよりもケープを残した方がお得という計算になるわけだ。


仮にケープではなくて、果物ナイフを残したとすると、敵から殴られる数が1回減るか減らないか微妙なラインとなり、得ではない可能性が高い。


次に主人公の旅人の服を残した場合。これはダメージ低下が2となり、ビアンカの倍の戦闘回数をこなさなければいけない計算になるため、売るのが最適。

布の服に関しても、相当殴られない限りは効果がでないので、薬草に変換してしまった方がよい。


ということで、今回の解析では、もっとも効率がよいと予想できる装備は、ビアンカのケープ残しとなった。



さて、ここで問題になってくるのが、手持ち金である。

ケープを売らないとすると、441Gが最低金になるわけだ。薬草の購入個数は4個。

しかし、後1G稼げば5個になるわけだから、稼ぐのが賢いだろう。

スライム2匹でもいいし、なんでもよい。

ということで、サンタローズの洞窟は16G稼ぐのがよいのではないだろうか。


殴られる数が多いほど、装備品の効果が出てくるし、少なければ薬草があまる。

色々考えた結果。これがもっとも効率がよさそうだ、と考えた。


サンタローズ~アルカパ間でエンカウントがあればよいし、無ければこれで突っ込むのが効率的ではないだろうか?



しかしながら、ビアンカLv6(MP18)が果たして早いのだろうか?

命の木の実を2個とも売ってしまうならば話が違ってくるのだが、売らない場合だと

多めに見て550Gほどしか、手持ち金が無い計算になってしまう。

鱗の鎧。毛皮のフード。皮の腰巻。石のキバ。この辺りが妖精の国で買いたいものになるのだが

550Gでは、最も少ない組み合わせで460Gの石のキバ+皮の腰巻。

ということで、装備の変更が余儀なくされてしまう。


ここで考えたのが、ルカナンまで上げてしまう方法。

城内だけに換算すれば、経験値の平均は

(7+12+11+13)*3/4となり、約32であるから、ビアンカLv7まで+7回戦闘を行うこととなる。

これは、実は多そうに見えて、そこまで多くは無い。そこまで稼ぐとどうなるか、というと

レヌール城終了時のもち金が、少なめに見積もっても650Gほどとなる。

そこで考えたのが、青銅の盾と木の帽子を買うこと。

合計で490Gとなるがあまりが170G、ケープと命のきのみを1個売れば、鱗の鎧も買える。


といったところで、以下次回へ続く