モンスターハンターライズ:サンブレイク、ガランゴルムのスラアク、巨塊剣斧ゴルオーンの青ゲージ運用について。 書いてる所が意外と無かったので今更ながらですが記載します。ちょっと長くなります。







所謂、闇討心眼ゴルオーンですね。

闇討心眼ゴリラとも。 



ゴルオーンの最大の特徴が長い青ゲージの斬れ味。 


サンブレイクの心眼スキルは、斬れ味青の場合、肉質37以下で発動、レベル3でダメージが1.3倍になります。 

そして問題となる傀異克服シャガルマガラ、こいつの後脚と尻尾の肉質は36で、ゴルオーンで心眼が発動します。


そして後脚と尻尾なので当然闇討も発動します。闇討レベル3で攻撃力1.2倍です。 


ゴルオーンは減気ビンなので蓄積時攻撃強化が載ります。蓄撃レベル3で攻撃の威力が1.2倍です。 


と言うことでゴルオーン、開国シャガルの尻に対しては、心眼3闇討3蓄撃3で1.3×1.2×1.2=1.872倍までダメージが底上げされます。強い。 


開国シャガルは攻撃が非常に激しく、頭や腕にゼロ距離解放突きでも刺そうものなら、反撃で即死しかねません。

まぁ気絶無効と狂化でゴリ押すのがセオリーでしょうか。


しかしそんなシャガルも自身の後方は割りとがら空き。

尻尾と後脚を狙うことで立ち回りはガラリと変わり、圧倒的に楽になります。 


そして尻尾にならかなり安全に零距離解放突きが刺せるのです。これがかなりデカい。飛翔竜剣もセットで狙えるので一気に大ダメージを与えられます。


減気ビンなので状態異常確定蓄積は不要→ワイヤーステップへの依存が少ないため、飛翔竜剣をセットしてパンパンゼミになるのがオススメだったりします。

セミなら尻尾切断後、血氣や血氣覚醒を狙うのもイージーです。 


スキルを揃えたゴルオーンなら尻尾にパンパンすることで1パン当たり100ダメージ以上余裕で出ます。 





そしてゴルオーンの特長、長い斬れ味についても語りたいと思います。 


その斬れ味、青100! 

長いです。 


 1度ゴルオーンの斬れ味に慣れてしまうとリコンクエスタに戻れなくなること受け合いです。 

正直、言っても青ゲージなので単純な威力の面ではリコンの紫ゲージには敵いません。 

的確に弱点(頭)を攻撃できて、スタンも取れて、切れ味ケアも出来て…と立ち回りが出来るのであればリコンのが強いです。(白ゲージ運用ゴルオーンという手もありますがそれはまたの機会に…) 

ただ開国シャガル相手にそのような立ち回りが出来るかどうか…と言われると… 

筆者はド下手くそなのでリコンの短い紫ゲージを天衣無縫で維持するのが苦手でした。剛刃研磨&砥石使用高速化も重い… 


その点ゴルオーンの斬れ味100は偉い。 


極論、斬れ味ケアのスキルを全部捨ててドスキレアジを持っていくだけでも300シャガルなら余裕でクリア出来ます。スキルにも依りますがドスキレアジ3匹で余裕を持ってクリア出来たはずです。スキルの自由度が広がりまくりです。 


また達人芸もオススメです。 

血氣覚醒と会心山盛りビルドで300シャガルに行ったところ、調子が良ければギリギリ斬れ味が落ちる前に倒しきることが出来ました。大抵斬れ味が緑に落ちる頃には瀕死マークが付きます。 


筆者はあまり巧撃は使わないのですが、合わせて刃鱗磨きレベル1だけ採用するとかの運用も出来そうです。 


天衣無縫はレベル1から3までどれも有効です。

レベル1でも疾替え2回で切れ味が全回復出来ます。

大抵、業鎧【修羅】の疾替えの書【朱】で運用することになるので、どのみち2回疾替えすることになります。 


そして天衣無縫レベル3を付けたゴルオーンは超快適です。

斬れ味が無限に感じるほど、斬っても斬っても斬れ味が落ちません。

これは一度使うと沼にハマるタイプです。 

そして天衣3はスタミナ無効も付くので渾身が使えます。

ゴルオーンはシャガルのお尻に粘着するので、弱点特効が発動しません。

会心率確保の為、天衣3で渾身3を付けましょう。 




 ゴルオーンの長所はまだあります。 

それは高い基礎攻撃力です。その数値420 !


この攻撃力のお陰で粉塵纏いの威力が強力です。 

条件にも寄りますが、粉塵で1000を越えるダメージを叩き出すことも可能です。 

その為粉塵纏いはかなり優先して付けることになります。

最低でもレベル1は付けましょう。 


ゴルオーンに付けるべきスキルなのですが、前記、闇討3心眼3蓄撃3に攻撃7、粉塵1、高速変形3、回避距離1、強化持続最低でも1、そして忘れていけないのが超会心3です。 

超会心3で劇的に物理威力を高めてくれます。 

会心率100%を目指しましょう。 

オトモアイルーでファイト猫を選び、強化咆哮で会心率30%を稼ぎましょう。 

なのでゴルオーンのビルドでは、会心率70%を確保するのが一般的な運用となります。 


シャガル相手に有用なのが挑戦者です。

レベル4で10%、レベル5で15%会心率が稼げます。 

また狂竜症【蝕】も会心率20%で有用。

セットで災禍転福も組み込みましょう。 


天衣無縫レベル3のビルドであれば 

渾身3挑戦者5狂竜蝕1力の解放1 

30+15+20+10=75% 

と会心を確保するのがオススメです。 


 ゴルオーンを使っていると分かるのですが、力の解放は侮れません。お世話になりっぱなしです。敵モンスが逃亡しない決戦エリアでの運用ならば、かなり有効で、討伐時間の半分以上は余裕で会心が発動している状態となります。 

筆者はたまに会心スキルが挑戦者5狂竜蝕1解放4だけとかで遊ぶこともありますが、それなりに戦えてしまったりします。 


ですので荒天腕の力の解放は錬成で極力消してしまわないように気をつけています。

どうしても消すのであれば荒天胴の超会心ですかね。 

これは腰防具に良く使うプライマル腰に超会心が付いてくるからです。 

他武器の防具では超優秀なヴァチス/プラグマ腰ですが、こと弱点特効を必要としないゴルオーンではあまり出番がなく、プライマル腰の出番が多くなり勝ちです。 


荒天胴腕脚にプライマル腰を付けると超会心がレベル4になり超過してしまう為、錬成で荒天胴の超改心を生け贄にすることも可能となります。 


もちろんプライマル腰の超会心を消すパターンも有りです。 

そうなるとプライマル腰は連撃1を消してよし、超会心1を消してよしの万能生け贄防具となり傀異錬成が非常に捗ります。

スキル欠けが有る良錬成はとりあえずプライマル腰に持って来てよしです。 





ゴルオーンで他に言いたい事と言えば龍気活性ですね。


ゴリゴリの物理武器ですので、攻撃力を高める為には、業鎧をレベル3まで載せるですとか、鬼火や泡沫に死中に活を合わせるですとか、フルチャージ、巧撃、血氣覚醒、業鎧を止めて伏魔響命&逆恨み、等々。

まぁたくさん選択肢はあると言えばあるんですが、その中でも頭ひとつ抜けて強力なのが龍気活性だと思う訳であります。 


龍気活性、発動すると特殊な龍やられになるため、毒や麻痺や睡眠は効果を失い、蓄積時攻撃強化もまた効果を失ってしまうのが定石です。 

しかしながらスラアクの減気ビンは何故か龍気活性が発動しても減気の蓄積が止まりません。

龍気活性と蓄積時攻撃強化が共存出来るのがスラアクの減気ビン、リコンクエスタやゴルオーン等の特権なのです。


龍気活性レベル5で攻撃力1.1倍。

死中に活も発動されます。強い。 


心眼3で×1.3、闇討3で×1.2、蓄撃3で×1.2、龍気活性5で×1.1と、ゴルオーンは乗算で攻撃力が増すのが嬉しい所。





以下、筆者の良く使う装備(ビルド)を貼り貼り。 

錬成がかなり…ですが参考になれば幸いです。 






龍気活性5&天衣無縫3のビルドです。 


挑戦5渾身2解放3狂竜蝕1 

15+20+30+20=85% 

安定を取るなら挑戦4渾身3にする感じですね。 


龍気活性に死中に挑戦者に業鎧を最大レベルと、これでもかと物理マシマシのゴリ押しビルドです。 

開国シャガルのみならず開国バルファルク相手にも良い仕事をしてくれます。 

HPをある程度減らした状態で維持しないと龍気活性と死中が活用出来ない為、血氣や血氣覚醒とは相性が悪く、自然と天衣を使う形になると思います。 

同理由で貝イカモンスや原初メルゼナ相手にも不向き。 

実質シャガル・バルク絶対●すビルドになります。 






フルプライマル、血氣覚醒を採用したビルドです。


見切り7挑戦5狂竜蝕1

40+15+20=75%


例ではフルチャージを採用、血気2も付いているので意外と活躍してくれます。

フルチャージ3(攻撃力20)と血気覚醒3(攻撃力50)が同時発動した際の爆発力は魅力的です。

切れ味ケアのスキルは皆無なのでドスキレアジで頑張りましょう。


フルチャージは他スキルに置き換え可能です。

安定を目指すなら達人芸を入れるのが安牌です。

というか基本達人芸を入れるべきです。

フルチャージはロマンです。





粉塵纏いレベル3を採用したビルドです。


1000ダメ近い爆発がポンポン発生するので使ってて楽しいです。

リバルカイザー頭を採用しているので弱点特効1がオマケでついてきます。

いかに弱点以外をぶん殴るゴルオーンと言えども、覚醒維持に充填カウンターは重要です。

充填カウンターで弱特1、会心15%が乗ってくるのは嬉しい所。

シャガルの頭を壊すと落とし物もあるので地味に助かります。


因みに以前ダメージシミュレーターで比較したのですが、会心100%であれば、ゴルオーンの場合、頭を殴るよりは尻を殴った方がダメージは出ます。

ただ

見切り7挑戦5狂竜蝕1

40+15+20=75%

強化咆哮30%

のようなムラのある会心ですので、弱特1の15%を付けて頭を殴るのは十分に有りです。

ダウン時に頭方向に居た時などは頭を狙っちゃってもOKです。





鬼火3&天衣3のビルドです。


万能。何処へでも着れていけます。

挑戦5死中3災禍1と火力も充分、強化持続も3まで積めています。


会心は

挑戦5渾身3狂竜蝕1解放1見切り1

15+30+20+10+5=80%

と解放1を抜いても70%と非常に安定しています。


より火力の上振れを目指したい場合は、

見切り1強化持続3災禍転福1

強化持続2災禍転福3

としましょう。

鬼火で災禍が延々と発動するため、災禍3がバカにならないダメージソースになります。






天衣渾身に見切り7も乗せた会心特化ビルドです。


見切り7挑戦5渾身3解放1狂竜蝕1

40+15+30+10+20=115%

超安定した会心率を誇ります。

ガルク2匹を連れて行きたい時などに非常に有用です。

ファイト猫を入れて会心隙無しにしても楽しいです。

挑戦者を抜けば組むのも容易になると思われますのでオススメです。








以上、闇討心眼ゴルオーンの魅力を書き殴って見ました。




ゴルオーンなら筆者のような下手くそでも300シャガルを5分台で討伐可能。平均7分位。

立ち回りが別次元で快適になるので、属性特化に威力では負けても討伐速度では良い線行くんじゃないでしょうか。

筆者は刻銀の裂斧で狂化を使っても10分位かかってしまいます…


個人的にモンスターハンターライズの鈍器心眼カオスの正当進化版と思っております。

ゴルオーン、本当に有用なので是非お試し下さい。