久々に2桁連勝したわ……
どうも、だるしむです。
僕は当時環境の最初の方だけやって引退したのでほぼ初見な環境です。
今回もとりあえずグラマスいくくらいはプレイさせてもらったんですが……
過去のタイムスリップローテーションと比べるとアズヴォルト環境に近い印象です。
ネクロとネメシスが頭ひとつ抜けて強く、その後をエルフやドラゴンが追いかける感じ。
ただそのほかのクラスもノーチャンスという訳ではなく、どのクラスも強いデッキタイプが存在してて全く使われないクラスはないのかな思われます。
マジで勝たない
月初はとにかく勝てない日々。
もう勝てなすぎてデッキ選びも迷走。
今考えると理由は明白で、何も考えずにプレイしてるから。
そりゃそうなるわなと……。
手なりのプレイや何となくで今のシャドバに残ってる人には通じる訳ないですよね。
そんな何周目かのネクロでかなり勝てて一気にグラマスまで。
とにかくグレモリーの発動を目指してカードを引きまり、カードを墓地にどんどん叩き込んでいくデッキです。
7ターン目くらいからトリニティモンスターズを絡めたコスト踏み倒しからの強い盤面を押し付ける動きはかなり強力。
後半かなり強い動きができる反面、序盤は準備のターンになるためアグロ等を相手にした場合本領発揮前に引き倒される事も。
上位デッキに対してメタになるカードも搭載してるので柔軟に対応出来るものの、理解度が低いと全く勝てません。
特にマッチングが多いネクロ、ネメシス、ドラゴンについて初見なりに意識した点等を書いていきます。
対ネメシス
パラダイムシフトをとにかくかき集めバハムートを絡めてのOTKからトレランスの採用等、万能感で言えば今環境最高のデッキだと思います。
環境初期は基本バハムートを3積してOTKを狙うタイプが主流でしたがセレスト・マグナで詰むため、バハムートをピン挿しにしてトレランスを2積するタイプに変化していきます。
中には水銀を不採用にしてその枠をオーバーヒートデーモンを採用する構築も。
上手い人はパラダイムシフトを温存せず小出しで展開してくるので、かなりの確率でトレランスが控えていると読めます。
なのでネクロ側はセレスト・マグナだけキープしてれば勝てるマッチではなくなりました。
逆に言うとトレランス前にそれなりのパラダイムシフトを使うのでこちらの盤面を返せない可能性が高くなります。
対トレランスとしてもトリニティモンスターズがかなり活躍するマッチになります。
守護を複数面作れるクリストフも強いですね?
とにかく7ターン目にはグレモリーは起動しておきたいですね。
ちなみに先5でイーターが5面展開できると返しきれずに結構残って返ってきますよ。
対ドラゴン
今のドラゴンのタイプの多くがライドドラゴン。
10点前後の高打点を立て続けに出して一気に決めるデッキ。
一撃で決めることは出来ないものの平均打点がかなり高く、ブン回るとネクロもネメシスも圧殺するパワーがあります。
AOEもかなり豊富で、横並びにも強く出られます。
このマッチで僕が必ず出したいカードが結晶のオミナスタイラント。
ドラゴンのAOEは周りの小粒を潰した後に6/6やら7/7とかなりデカいフォロワーが残ります。
これらに対して進化を使わされてその次のターンから高打点のフォロワーが殴ってくる構図になるので、この流れになると耐えきれずそのまま負けてしまいます。
そこでこのオミナスタイラントです。
よろめく不死者と地獄の解放者が出るので、AOEに巻き込まれた不死者が相手のデカブツを処理し4/4が残る盤面を作ることができます。
こうなるとドラゴン側は盤面に打点を残せず、こちらから攻めることができます。
忌わしい再誕から不死者を出すプレイもこの対面は有効なので意識すると強いんです。
ドラゴン相手は回復がかなり大事ですが、そもそもダメージを受けないようにするのも大切。
なので先攻後攻関係なく僕は2ターン目にオミナスタイラントを置きたいです。
対ネクロ
ミラーです。
お互いにグレモリーの起動を目指していき、先にグレモリーが起動した方の勝ち。
と思われる人もいるかもですが、そんなに簡単じゃありません。
この対面で出したいのが人外魔境・クリストフ。
このデッキでとんでもない打点を出すために必要なのがネクロインパルス。
0盤面からOTKも狙えるカードで、一気に大打点を出す場合必ずこのカードが絡んできます。
ということは……
守護を張ればかなり打点を吸えるということ。
そこでのクリストフです。
たとえグレモリーの先を越されたとしても、クリストフで耐えれてしまいます。
守護盤面を引き剥がすにはナイトメアイーターやオミナスタイラントが必要です。
ただそれだと場面が埋まったりコストが足りずにインパルスで倒し切るところまで行けません。
盤面が止まりお互い攻めきれない状況が続くとどうなるか……。
デッキがなくなります。
しかもグレモリーの起動が早い方ほどデッキが少ないのです。
相手にどんなカードが残っているのか、自分の対応に使える札は何かを考えてカードを最適にプレイ出来れば相手は攻めきれずに負けてしまいます。
こういう場合インパルスは取っておいても腐るので、どのタイミングでインパルスをどう使うか等の判断も重要な気がします。
ネクロに限らず今回のこの環境は、Tire上位に行けば行くほど扱いが難しいように思います。
噛めば噛むほど味がするとも言えますが……。
特に使い始めはひとつのゴールだけを突っ走りがちになります。
トリニティモンスターズ+αだったりブリッツアーティファクト×4+バハムートだったりガンダゴウザ×2だったり。
しかしMPが上がってくるとそんなのは対応されますし、そもそもそんなことさせないカード、デッキ選びをしてくる強い人が多いです。
もし今からネクロを握ってMPを盛りたい復帰勢や初見の人の参考に少しでもなればいいかなと思います。
それでは今日はこの辺で。
ヨガ(o´C`)=≒=≒3














