お盆休み。
遅めの休みをもらいつつも、やることが多めでなかなか大変です。
ゲームデザインの地味で時間かかる部分においては、デザイン調整は一番大変。
そして、内容の校正。本当はこの部分においては一人でなく、複数の人間が見てもらう必要がある。
個人の限界は多々あるが、特にこの校正、または「違う視点」というのは重要。
テストプレイまで作りこむのは一人でなんとかやれるとしても、
実際にこれを販売するとなると、複数の人の協力が必要となる。
ただ作るだけなら一人でもなんとかなる。
ただより精度をあげるとなると、一人では見えない部分が浮き彫りするだけでも大きく違う。
