お盆休み。

 

遅めの休みをもらいつつも、やることが多めでなかなか大変です。

 

ゲームデザインの地味で時間かかる部分においては、デザイン調整は一番大変。

 

そして、内容の校正。本当はこの部分においては一人でなく、複数の人間が見てもらう必要がある。

 

個人の限界は多々あるが、特にこの校正、または「違う視点」というのは重要。

 

テストプレイまで作りこむのは一人でなんとかやれるとしても、

 

実際にこれを販売するとなると、複数の人の協力が必要となる。

 

ただ作るだけなら一人でもなんとかなる。

 

ただより精度をあげるとなると、一人では見えない部分が浮き彫りするだけでも大きく違う。