容量との戦いだった | ウディタでゲーム開発日誌

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昨日ニコニコに投下してきた作業用(?)BGM集。
素材集めにえらく時間がかかった。
実機からの収録だとノイズがのっちゃったので
ノイズサプレッサーをつかって軽減した。

SoundEnginefreeの勉強になった。
あとは、40MBの制限をクリアしつつ
なるべく綺麗な音にすることを目指した。

H.264の設定はまだよくわからないところが多いけど
エンコード作業は面白いなぁ。