Particle RelativeTimeについてメモ
テストとしてデータを作成
マテリアル設定
このマテリアルでエフェクトデータを作成してみる
SM5 / ES3_1
GPUパーティクルにしても変わりはない
モバイル環境では動かないことがわかる
この打開策として
DynamicParamaterを使用して0~1に推移するようにする
SM5 / ES3_1
ちなみにエフェクトデータの中身はこちら
当然DynamicParamaterを使用してるのでGPUパーティクルは動作しない
まとめ
ParticleRalativeTimeを使用する際はモバイル環境ではGPUパーティクルでない
エフェクトデータを作成する必要がある
もしくはマテリアルパラメータコレクションを使用し0~1を推移するシーケンサーを作成し管理する方法もある





