iphone6が世に出回ってしまいましたね。これで用意しなければならない画像サイズが増え、悩みの種も増えてしまいました。私も仕方なくxcodeを6.0.1にアップデートしました。そして、以前作成したプロジェクトを実機で実行してみようとビルド&ランすると分かっていましたが赤い文字がかなり出ました。
40個もエラーが出ると萎えます。
しかしながら、エラー内容を見ると同じようなものなので少し安心です。
ググルとやはり同じような状態の人がいたので助かりました。
日本の方ですと、この方を参考にさせて頂きました,ありがとうございます。
私は何度もクリーンする癖があるのでcocos2dのライブラリ郡をスタティックライブラリ化しているため、メインのプロジェクトにlibpng_arm64.a等を追加しました。
最終的にこんな感じになってます。
これでビルドヽ( ^ω^)ノサクセス!
検索用にエラー文残しておきます
"_WebPGetFeaturesInternal", referenced from:
40個もエラーが出ると萎えます。
しかしながら、エラー内容を見ると同じようなものなので少し安心です。
ググルとやはり同じような状態の人がいたので助かりました。
日本の方ですと、この方を参考にさせて頂きました,ありがとうございます。
私は何度もクリーンする癖があるのでcocos2dのライブラリ郡をスタティックライブラリ化しているため、メインのプロジェクトにlibpng_arm64.a等を追加しました。
最終的にこんな感じになってます。
これでビルドヽ( ^ω^)ノサクセス!
検索用にエラー文残しておきます
"_WebPGetFeaturesInternal", referenced from:
"_jpeg_start_decompress", referenced from:
"_png_read_image", referenced from:
"_png_read_image", referenced from:
ld: library not found for -lcurl_arm64















