どうもベイゴマです
今回は真竜メタルkozmoの今の構築について触れていきます

とりあえず構築です

【 モンスター 】40
メタルフォーゼ・ゴルドライバー ×3
メタルフォーゼ・シルバード ×3
メタルフォーゼ・スティエレン ×3
メタルフォーゼ・ヴォルフレイム ×3
レアメタルフォーゼ・ビスマギア ×2
亡龍の戦慄-デストルドー
惑星探査車 ×2
真竜剣皇マスターP
終末の騎士 ×3
覇王眷竜ダークヴルム
BF-精鋭のゼピュロス
Kozmo-シーミウズ
Kozmo-スリップライダー ×3
Kozmo-ダークシミター ×2
Kozmo-ダーク・エルファイバー
Kozmo-ダーク・ローズ
Kozmo-ドロッセル
Kozmo-フェルブラン
Kozmo-フォアランナー
Kozmo-フォルミート ×2
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレーム・ドライバー

【 魔法 】17
おろかな埋葬
アンデットワールド
テラ・フォーミング ×2
ドラゴニックD
擬似空間
盆回し ×3
真竜の継承 ×2
竜の渓谷 ×2
錬装融合
Kozmo-エメラルドポリス ×3

【 罠 】3
メタルフォーゼ・コンビネーション ×3

【 エクストラ 】15
深淵に潜む者
No.41 泥睡魔獣バグースカ
No.61 ヴォルカザウルス
迅雷の騎士ガイアドラグーン
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
PSYフレームロード・Ω
リンクリボー
プロキシー・ドラゴン ×2
デコード・トーカー
フルメタルフォーゼ・アルカエスト
メタルフォーゼ・アダマンテ
メタルフォーゼ・ミスリエル ×2
メタルフォーゼ・オリハルク 

コズモと書いてありますが、結論から言うと

【真竜メタルkozmoデストルドーBFサイフレーム】です
こじつけただけ

展開力はすさまじいですが、
致命的な問題が多く見受けられます
そのため、前のようなデッキパワーはないと考えて下さい。

【メタルkozmoを襲った数々の事件】
ドラDが逮捕され、コズモを手札から割る手段が減ってしまったこと
マスターPも逮捕され、ダブルマスター出来なくなったこと
環境トップの恐竜(とくに究極伝導ぶっ壊れ恐獣)
環境トップメタのスカルマイスター、ロンギヌスがぶっささる点
               等

致命的な事件が起きまくって正直構築考える気になれませんでした。

ではなぜ今回考えたのか。

暇だったからです。

その一言に尽きます
では、採用したカード、理由をざっくり説明しますね

そもそも今回の構築では、
マスターP+デコードプロキシー+ランク4
マスターP+デコードプロキシー+フェルブラン手札シミター
マスターP+ランク4
などを目指していきます

ここで言うランク4は基本的にバグースカで恐竜にたいして有利を取っていきたいところです
相手によって必要に応じて深淵だします

【kozmoの採用枚数について】

kozmoは上級かぶりたくさんが来るとストレスでハゲるので、なるべく上級は少なくしたいところです
とくに、Pできないシミターを脳死でたくさん入れすぎると事故ります
そのため、シミターが二枚です
なぜ2かというと、シミター割ってだしたフェルブランでシミター持ってきたいということや、さすがに事故要因だとしても1枚では足りないなどの理由です
スリップはコンビも盆回し先も割れるので3
あと、5枚では足りないと感じたので、フォアランナー1です
なぜフォアランナーかというと、abcのメイン御前試合でマスターPに合わせたいって言うのと単純に打点が強いから入れてます
下級はミウズミートミートはリンク展開に必須
ダークローズはランク4と壁
ドロッセルとブランは言わずもがなです
ババアは強いので入ってます

【メタルの枚数について】

メタルモンスターは素引き弱いビスマ以外フル投入です
メタルの展開は難解すぎるので説明し辛いのですが、もうすこし苦渋とかでかさ増ししても良いと思います
基本的にメタルモンスター二枚握ってるときには妨害なくてしっかりコンビ割れれば融合までできるということとビスマを貼って割るタイミングをしっかり意識した方が良いです
パターンが無限大なので無限にプレミします
プレミ製造テーマです
気を付けて下さい

文字ばかりなので
ここで休憩










【墓地発動系について】
デストルドー1
ヴルム1
終末3
ゼピュロス1
渓谷2
おろまい1
これはドラD制限によるフィールド魔法へのアクセスのし辛さへの対処です
無理やりエンシェントでポリス割りながらドラゴニックdサーチしたり
とどめのアンデッドワールドサーチしたりします
エンフェを挟むことで結果的に誘発に強くなることが出来ます
ただし、デストルドーの展開を始める前に必ずGをチェックしましょう
また、終末がパワーカードで、誘発などで止まった後にメタルなど場に残せるカードがあれば最悪ランク4を立てることが出来ます
バグースカが恐竜にとにかく効きます

ただし、このデストルドーのコストであるライフ半分はかなり大きいです
最大値まで展開するとライフが2500しか残らないこともあります
そこは留意しましょう

【メインの強いお友達】

惑星探査車
召喚権つかうテラフォ
ランク4にもつなげられるので、なかなか強いです
ただしかぶりゴミなので2

サイフレームγ

お猿さん


【メインに入れてないお友達】

バオバブーン
つよいですが、直接的な展開の補助になれないのとフィールド魔法により多く触るためにさようなら

はるうらら
γと違い、ケアできる誘発がGのみなのと、展開札が必須のためサイドへ

混沌の場
送りつける先基本的にポリスのほうが強い
ただし放置すれば優位を取れるため悩み

【おわりに】
まぁこんな感じでつらつら書いてきましたが、
最後にひと言だけ。













恐竜無理じゃね

            現場からは以上です