「PLAY TAG ANiMARZ」 -2ページ目

「PLAY TAG ANiMARZ」

SHINJUKU PLAY TAG ANiMARZ・新宿PTA公式ブログ


趣旨は
「大の大人が夢と魔法の国で本気鬼ごっこ」

日時
2008/6/9(月)雨天決行!
(雨の場合は屋内のアトラクションが多いディズニーシーなります。)

14;00舞浜集合
15;00ゲーム開始
20;00ゲーム終了
(閉園まで自由行動・閉園後各自解散)

参加費
・入場料5800円+オリジナルTシャツ2枚を含めて\9,000-前後

参加資格
・健全な体のみ



説明

「鼠=ターゲット」

鬼ごっこでいう逃げ手に当たります。
白色のTシャツ
途中でいくつかのミッションの遂行などで鼠同士協力することも出来ますが基本的には個人戦での行動

です
アトラクションや食事など鼠同士一緒にすることは自由ですが目立つ上に捕まりやすくなるためオススメは

しません。


「猫=鬼」

鬼ごっこでいう鬼に当たります
はじめは3人程度の猫が鼠を捕まえに行きます。
黒色Tシャツ着用
誰かが捕獲されると捕獲情報(捕まった鼠の氏名と捕まった場所、残りの鼠の数)が鼠や猫にメールで知

らされます。


「犬=交番」

作戦本部
当日、参加者はメーリングリストに登録してもらうことになり結構な量のメールが届くようになるために鼠・

猫ともに簡易充電を予め装備してもらいますがその充電もなくなったりする場合に電池を用意しておいたり途中気分が悪くなったり怪我をした場合に休んでもらえる場所を当日作ります。
猫達の作戦本部などの扱いですが鼠も寄れるその場所は永世中立の立場にあるので
その場所で鼠が捕まる心配もありません。
また鼠が交番から離れる場合、猫はその鼠を5分間捕獲が出来ないフリーの状態になります。(その間に鼠は逃げることが出来る)
定期的に交番は場所を移動することになると思いますがその場合もメールで報告します。
パトロールとしてたまにエリア内に犬が出ていることがあります
追われている鼠が犬を見つけることが出来た場合
犬に助けを求めることが出来ます。
その場合も交番同様5分間その鼠はフリーの状態になります。
(その場合は犬から離れてから時間を計算)


「システム」
はじめに鼠は黒色と白色のTシャツを2枚重ねてきてもらいます。
猫が来て捕獲された場合は白Tシャツを脱いで捕まった猫に渡してもらい黒Tシャツに変わり
鼠から猫になることで追われる側から追う側に変化します。
鬼がどんどん増えていくシステムになります。

また予め鼠の白Tシャツには1000円の賞金がついており
猫は鼠を捕まえたら捕まえた分だけ得をするシステムになっています

最後に猫から脱げきった鼠には金一封(複数の場合は山分け)

猫になった場合は捕獲して賞金を稼いだりしてもいいですが
逆に鼠として捕まる心配も無くなるので
アトラクションを楽しんだりおみやげを買うなど基本自由になります。


「エリア」
基本はディズニーランド内で行いますが
時間により入ることを禁止するエリアを作ります。その告知は30分前にメールで鼠に送信されます。
その場合禁止エリアにいる鼠は強制的に猫になります。
また列の割り込みなどルールに反することを失格。
猫もそれらは遵守するため、パレードなどに助けられることもあるかも


禁止事項

猫に暴力をふるう
ディズニーランド敷地外へ逃げる
立入禁止区域内に入る

以上の行為は即失格。


ルールは
「他に迷惑をかけない」
これ前提です。
それさえ守れば楽しく遊ぶことが出来ます。