スターオーシャン4






リムちゃんとレベル上げ。




(σ`・ω・´)σ=☆ 濃いバナ。-Image029.jpg



レムリックに行くとエイオスとの差が激しく、レベル上げしないとやってられん。

ボーナスボードはエイオスの虫で稼いでいくと楽。




ここまでにしておきたいのはストームカッターとハンティングボウの作成。

ストームカッターはレシピを取り逃がしてない限り簡単に作れ、エッジがそれなりに強くなります。

ハンティングボウはトリオム村で弓弦を買わないと作れませんが、これを作らないとレイミがゴミです。逆に作ってしまうとレイミが鬼です。


あと、レムリックに着いて後悔しているのがアイアンの確保。

ウドレー村で買えるものの、そこまでエッジが紙装甲をさらけ出すのはいささか問題。ダッシュでアラネア砦のガーディアンアーマーを取りに行くのもいいでしょう。防具が優秀だと、エッジを壁にしてレイミでパシュパシュ撃ってれば勝てる様になります。



そして今後したいのはアイアンサーベルやアクアメイル、フレイムソードの作成。

アイアンサーベルはフェイズがゴミにならないための救済。ウドレー村周辺のゴーレムからシルバー出せば作れるでしょう。

アクアメイルは防御が84という高性能。ガーディアンアーマーが45なので差は歴然でしょう。素材的にはウドレー周辺のゴリラからアイスエレメントを2つほど確保できれば作れます。余裕があればフェイズにも必要?

フレイムソードは主力であるエッジ君の武器。攻撃力が30上がるだけでなく、後々ボス戦でも役に立つので必須でしょう。素材は迷いの森で食人樹から拝借しましょう。




レベルはまぁ・・・10ちょいまで上げれば進めるでしょう。ラッシュ上昇2倍のドラゴンニュートとか考えたくないが・・・

とりあえずエッジはハング・スラッシュ、フェイズはアイスニードルを目安にすれば大丈夫。か?w





では。

スターオーシャン4





発売から1年半以上たちましたが、ついにカオスモードをプレイすることに。



ユニバースモードを30時間でクリア。ボード維持の放置に10時間以上費やしてますが・・・w

その勢いのまま七星洞窟に・・・行くことなくカオスに。



カオスモードは敵のHPMP、ATK・INT・GRDが1,7倍、さらにラッシュゲージ上昇率が2倍という鬼畜っぷり。しかもそれだけではなく、サイトアイコンが見えないためサイトアウトは感覚と経験に頼るしかなく、カウンター持ちにも中止しなければいけません。




とりあえず最序盤の鬼畜ゾーン、エイオスをクリア。エイオスは経験値も少なく、アイテムも売ってないので強くなろうにも限度があり、回復も採集頼りとなかなかの鬼ゾーンです。しかも敵の中には蜂やコウモリなどの手を出してはいけないモンスターが多く、ザコ戦で全滅も珍しくありません。コウモリのくせに虫と同じ堅さってのが納得いかん!!


エッジ・レイミをLv5にしてアルマロスに特攻。SO4のボス戦の基本は弱点にのみ集中させることなので、最初は安全に盾を破壊。コアが剥き出しになったらアースグレイブでラッシュの作戦で倒せました。

アルマロスはまぁ正面から殴りあわない限りダメージはほぼ喰らわないと思うので、冷静に対処すればいけるのでしょう。コア剥き出しだと遠距離攻撃してくるのでそこだけは危険。まぁCPUがボカスカやってるのを回復しながら呪文でいいんですけれどもw




まぁ序盤はカオスモードのカオスっぷりを理解できたかなぁと思います。とはいってもエイオスはユニバースでもしんどいのでアレなんですが・・・・。クリアしてエッジが嫌いになっても、エッジ使わないことにはどうにもなりませんね・・w



今後はクエスト無視、PA無視で飽きるまでやっていこうと思います。








SO4をクリアして。


ダメな部分を上げたらキリがありません。ただそのダメな部分を全て修正してしまうと凡ゲーに成り下がりますし、ダメな部分がいい所なのもSOシリーズの特徴でしょう。

ただ、その中でも少し気になるところが。


別地球までは文句なし。ただ別地球での事件が気になります。

エッジが落ち込もうが、星が滅びようが知ったこっちゃありません。ただ、エルダー人すら見たことがないなんちゃら結晶が作れるのは問題でしょう。ストーリー上仕方がないにしても、エルダー以上のぶっ飛び技術はダメ。せめて船を運航できるギリギリのエネルギーにしましょう。「ギリギリだからロークに落ちた。」でいいじゃないかw


あとは採掘。

ICについてはなんとも言えません。強い武器は頑張れば作れるし、強すぎる武器は作れないようになってるのでバランスブレイカーにもならないので。まぁクリア直前・後で作れる武器の差が激しすぎるのも問題ですが。レーザーウェポン頼りのキャラ多すぎるんだよw

ただ、採掘が出来るようになるのが遅すぎるかと。

エイオス、レムリックでも採掘できる場所はありますが、採掘出来るようになるのはカルディアノン母艦以降。しかも別地球に強制で飛ぶので、実質ロークからになります。

そうなるとエイオスやレムリックで採掘できる理由がわかりません。せめてつるはし的な使い捨てアイテムがあれば腐らなかったかなぁと思います。


ラスボスは・・・ノーコメントでw彼は暗黒面に落ちたんです・・・ダースベーダそのものです・・・w


キャラクターにも少々触れましょう。

仲間になるのはエッジ含めて8人。最近のRPGだと少なくはないでしょう。

が、その個性が少し問題。

前衛4人、後衛4人で綺麗に分かれるものの、後衛のメインである回復呪文に格差があり、普通に回復として入れたいならサラ一択になってしまい、ミュリア・リムルがぶっちゃけいらん子です。(ミュリア使ってクリアしたったけども!

さらに前衛はサイトアウトをメインとするため、サイトアウトが優秀なバッカス・柔らかいためにサイトアウトしないと瞬殺されるメリクルは操作キャラにしない限り入れにくいです。

出来ることが違いすぎるがゆえに好きなキャラだけでは組みにくく、嫌いなキャラを入れざるを得なくなってしまっている部分がやはり気になりました。効率を求めると、強い武器が作りやすい・単純に強いなどで固定化してしまうのは仕方ないですが。


ただ私自身はユニバースモードは好きなキャラでクリアしたので一概に問題とは言えません。多少ツラくはなりましたが、自分である程度操作したり、ボス戦は擬似タイマンに持ち込んだりすれば何とかなると言えばなります。

とはいえ、リムルに関してはアイスニードルが使えない、必殺が炎のみ、とミュリア・エイルマットと被る部分があり2週しても使うことはありませんでした・・・w




今回はフェイズ残してリムルを使おうかと考えてますが・・・・遠距離煉獄掌無双が出来ないとなるとクリアできるかどうか・・・・。前衛最強のエッジ君頼りになりそうですw






とりあえずフィールドでのカメラアングルと、多少修正が入ったロックオン切り替えは直してほしかったですw

特にロックオンはメニュー表示時に出来ればまだよかった・・・・コカビエルビットで順次切り替えが非常にキツかったw




では。

エクストリームバーサス







最近ドラゴンとデッサにハマり中。

どちらも格闘中心ということで、格闘の練習で使ってます。




どちらも射撃が頼れないレベルなので、接近戦および味方との距離感が必要になるようです。

デッサはまだ鎌を飛ばせますが、ドラゴンが飛ばせるのは手。しかも赤ロックよりさらに近い距離しか届きません。

なので味方が格闘で絡まれたときに届く位置にいないといけないので味方との位置もレーダーで確認しながら戦ってます。

とはいえ格闘でカットできればかなりのダメージが取れるので、素早くカットできれば美味しいですがw




メインが格闘とはいえ、デッサは前衛、ドラゴンは後衛と使い勝手が違います。

デッサは射撃とナタクの存在から前衛でのけん制も出来ますが、ドラゴンは射撃拒否のハングか設置罠のフラッグしかないので前衛でタゲを集めるというのは不向き。


基本ドラゴンばかり使ってますが、前衛を張る事が多く、3,000機体くらいじゃないと後衛にはなれません。たまにドラゴンの特性を知ってか前に出てくれる方もいますが。





とりあえず格闘の刺し合いに勝てるようにするのと、覚醒をもっと有効に使えるようになりたいです。

ドラゴン含めのMFは覚醒時のハイパーモードの攻撃力がかなり上がるらしく、それ故に覚醒回数や覚醒時のダメージの稼ぎ方が重要になるようです。

格闘入る瞬間に覚醒とかできるようになりてーw



なので覚醒時が強いだけに胡蝶拳なんて全く使わないんですけどw



では。