少し久々!

記念すべき最初のデッキ考察は、
前環境を支配した、毎ターン+4アドデッキ
【甲虫装機】!!

やっぱり、自分も新しいデッキを組んでる最中なので、おさらいしておかないと、なんてw

甲虫装機って打つの結構あれなので、以降はインゼクターと書きますが…ww
そのインゼクターですが、何故あそこまでの環境支配と使用率、勝率を記録することが出来たのか?
これから遊戯王再開するんです。なんて方にもわかりやすく、最初から説明、考えていきましょう!

■アドバンテージ回収能力
もちろんこの点が最も優れていましたね~
アドバンテージを得る力。

甲虫装機 ダンセル
効果モンスター(制限カード)
星3/闇属性/昆虫族/攻1000/守1800
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついた
モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードに装備された装備カードが自分の墓地へ送られた場合、
デッキから「甲虫装機 ダンセル」以外の
「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、
装備モンスターのレベルは3つ上がる。


そうですね。完全に初見殺しです。
発売日に使用された時なんて、軽く5回はテキスト確認しました。

○1ターンに1度、手札墓地から1体、このカードに「インゼクター」を装備できる。
○このカードに装備された「インゼクター」が墓地に送られた場合、デッキからダンセル以外のインゼクターを特殊召喚。(場合、と書かれているのでタイミングを逃しません。)
○このカードが装備されているインゼクターのレベルを3つ上げる。
説明的にはこうですね。
ただ、読んでわかるようにデザイン上このカードだけでは全く成り立ちません。サポートが必要です。
レッドだけでは悪役は倒せません。

甲虫装機 ホーネット
効果モンスター(制限カード)
星3/闇属性/昆虫族/攻 500/守 200
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついた
モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、
装備モンスターのレベルは3つ上がり、
攻撃力・守備力はこのカードのそれぞれの数値分アップする。
また、装備カード扱いとして装備されているこのカードを墓地へ送る事で、
フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。


皆大好きホーネットですね!愛してました。
こいつも中々に初見殺し爆発させていましたが、最後の効果ばかりが目立つので、結構わかりやすいです。

装備状態にあるホーネットは、自らを墓地に送ることで相手の場のカードを一枚破壊します。
殆どのインゼクターには、手札墓地からインゼクターをなんでも装備出来る効果がありますので、墓地にこのカードを置いておくと、実質インゼクター召喚は相手の場のカード一枚破壊のオマケ付きという事になります。なんともわかりやすい強さでしょうか!
あ、あともう1人居ます。

甲虫装機 センチピード
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻1600/守1200
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついた
モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードに装備された装備カードが自分の墓地へ送られた場合、
デッキから「甲虫装機」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、
装備モンスターのレベルは3つ上がる。


基本的にはダンセルと同じ運用法で動かせますが、一つだけ違う点があります。
ダンセルはインゼクターが外れるとデッキからインゼクターを特殊召喚できるのに対し、こちらは手札に持って来ることしか出来ません。
こう聞くと、ダンセルの方が優れていて、センチピードは劣るのかな?なんて思ってしまいがちですが………

本当に怖いのがここからです。
たとえばですが、ホーネットが墓地にある状態で、手札にダンセルがあるとしましょう。
相手の場にはサイコショッカーが2体…笑
もちろん、自分はダンセルを召喚し、効果発動。墓地に存在するホーネットをダンセルに装備します。
(この時点でホーネットは装備カード扱いとなりましたので、ホーネット3つ目の効果を起動できるようになりました。)
すかさず、ホーネットを墓地に送り、サイコショッカーAを破壊!(ここでアド+1)
また、ダンセルに装備されていたカード(ホーネット)が墓地に送られた為、デッキからインゼクターを特殊召喚するダンセルの効果が誘発します。
特殊召喚するのは先ほど紹介のセンチピード。(ここでアド+2)
センチピードにも例外なく、インゼクターを装備する効果がついていますので、再びホーネットを墓地から装備し効果発動。サイコショッカーBを破壊します。(ここでアド+3)
また装備カードが墓地に送られたので、最後にセンチピードの誘発効果で、手札にインゼクターをサーチできます。(アド+4)

こんな具合にインゼクターは、1ターンでアドバンテージを4つ得ることが可能なデッキです。

最後のセンチピードの効果でダンセルをサーチしておけば、また次のターンも全く同じ行動が行えるため、ブラックホールか何かで展開を返されたとしても、またアドバンテージを取り返し、勝負を決めることができるわけですね。


■たった2枚で場を制圧。アクセスの多さと対応力。
恐るべきことに、上記のインゼクター一連の流れは、墓地にホーネットが落ちていることが前提ですが、初動はダンセルの一枚のみ。
初動に必要な枚数が一枚という事はつまり、それだけパーツが集まりやすく、動きやすいという事になりますね。
更には、ダンセルホーネットともにアクセスの多い事がもう一つの特徴です。
前期終盤は見られなくなりましたが、キラートマトからダンセル特殊召喚や、サモンプリーストから終末の騎士召喚、効果でホーネット落としてエクシーズ、チェイン効果でダンセルデッキトップ等の戦法はよく見られていました。

また、ダンセルは召喚を無効にされた後でも、リビングデッドの呼び声、リミットリバース等でダンセル蘇生から再び畳み掛けることも可能ですし、ホーネットを墓地に落とす術もおろかな埋葬や終末の騎士があるので、難しいことではありません。
闇属性、低攻撃力という事で様々なサポートの恩恵を受けることが出来ていますね。
エフェクトヴェーラー全盛の今、正直サモンプリーストは力を発揮しにくいカードなのですが、
キラートマトはというと、インゼクターが減った今では中々有用なカードになりつつあります。
環境デッキが戦闘での突破を主にしたスタイルばかりなので、効果が腐ることも少なくなってくるのではないでしょうか。

また、インゼクターの環境トップ安定には、多様なエクシーズ召喚による対応力が大きな要員となったことでしょう。
エクシーズ召喚とはご存知の通り、フィールドに同じレベルのモンスターがいることで可能になる特殊召喚の事ですが、インゼクターは1度コンボを決めてしまえばダンセルとセンチ。2体のレベル3モンスターが場に残る事になります。(その場合自分はいつも放置しましたが…笑)
そうすると、ゼンマイン、アシッドゴーレム、リバイスドラゴン等のエクシーズモンスターから、戦況に合ったモンスターを選択することが可能です。ここが一つの対応力。
しかし、ここに留まらないのがインゼクター!
GAOVで登場したインゼクター グルフ。こいつ無しにインゼクは語れません。

甲虫装機 グルフ
効果モンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻 500/守 100
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついた
モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、
装備モンスターのレベルは2つ上がり、
攻撃力・守備力はこのカードのそれぞれの数値分アップする。
また、装備カード扱いとして装備されているこのカードを墓地へ送る事で、
自分フィールド上のモンスター1体を選択し、レベルを2つまで上げる。


正直、一目見ただけではその有用さを理解しづらい…笑
ですが、ダンセルにグルフ。このカードを装備した状態をイメージしてみましょう。
グルフ効果。ダンセルのレベルを4か5に。

ダンセル効果。センチピード召喚。

センチピードにグルフ装備。

グルフ効果。センチピードのレベルを4か5に。

ダンセルサーチ。

順当に進めばこう展開する事になりますが、どうでしょう。
グルフを利用することによって、ダンセル、センチピードのレベルを3、4、5のどれかに揃えることができるんです!
つまり、素材が2体である事が前提ですが、ランク3、4、5のエクシーズモンスターを、戦況に応じて使い分けることが可能に!
例を挙げれば、
○相手の場に大きなモンスターが居る場合はヴォルカザウルスで破壊してダメージを与えられる。
○相手がワンキルに特化しているデッキの場合は守備表示のクリムゾンシャドーで様子を窺う
○相手の場にカードが多ければティラスでアドバンテージを稼ぐ
○聖刻など上級の特殊召喚を多様するデッキであればインヴェルズローチで蓋をする。

など、選択に計り知れない自由度があり、そこがインゼクターの強みでもありましたね。
また、グルフには副産物として、先攻で動けるという利点がありました。
(ホーネットでは相手の場にカードがなければ使用しづらい。先攻では何もできない…)
枚数的にも、ダンセル3枚センチ3枚。ホーネット3枚、グルフ3枚と積んでいれば、初手にはある程度のパーツが揃っている計算なので、初動の安定にも一役買っていました。


ワンキルパターン増やせるギガマンティスもありますが、説明が長すぎるので省略…ww

■このデッキの弱点
墓地依存の宿命、次元系。
次元系相手であれば、裂け目は効かないとして、3枚のマクロコスモスをどうするかなんですが、こちらは3枚のサイクロンで…どっちが多く引くか!みたいな事になりうる笑
ただ、次元側は40枚の中から3枚のマクロコスモスを引き当て、張らないとまず勝負にならないわけで、こちらはその切り札もサイク一枚で潰せる事から、有利といえば有利です。
マクロにサイク回すことで他の罠踏みやすくなるのはご愛嬌ですけどね~笑
他はサイチェン以後の暗闇を吸い込むマジックミラーなんかが厳しいところですが、同上です。
(マクロ&暗闇なんか積まれると本当にアウトなんですけども…w)

■制限改訂でその動きにも陰りが…。
しかし、2012年9月1日。ダンセル、ホーネット制限へ。
当然といえば当然の処置。
世界大会で上位4名がインゼクターを使用し、ここまで環境を荒らしたカードを放置は出来なかったでしょうから。
インゼクターの力は半減したといっても過言ではないでしょう…
少なくとも、今までの構築での安定性は確実に失われました。同じ戦い方では正直勝ち抜くことは難しいかな…
ただ、構築を考える楽しみにはなりましたね!
トマトでダンセル引っ張ってきて、ギガマンティスホーネットのワンショットに賭けたり。
一枚のダンセル酷使しまくってみたり。ホーネット墓地に固定させてセンチピードとホッパーで下級ビートしてみたり……笑

感触のいいデッキが組めたらレシピとして上げます。
では今回はこの辺で!お疲れ様でした!

9月1日。待ちに待った制限改訂が施行され【甲虫装機】、【聖刻】、【ゼンマイ】

前環境、猛威を振るった環境デッキ達は、事実上の解体………とまではいかずとも、方向の転換を余儀なくされました。


■崩れていくトップデッキたち

インゼクターを愛していた自分にとっては、正直ダンホーの両制限など予想だにしない事態でした。

フラゲを聞いたのは仕事中でした。(仕事柄仕方ありませんw)

僕の手はその衝撃にがたがたと震え、焦点は定まらず(嘘

ただ、ホーネットが禁止もなる位で許してもらえるかな?とか、甘い考えで新制限発表を待っていた頭にお灸を据えられました。(他所の家のブロック塀を粉砕し、親に怒られた時以来の衝撃でした)

でも喜んでいる人の方が多いんだろうな~……とか想像して。むりやりなっとくw

少数派に辛い世の中になりました(遠い目


次は聖刻!

今回の改訂、楽観視していた聖刻ユーザーは多いかも。

店に来るお客様と、レダメ行ってもリチュア型にすればいいから聖刻は楽だよねw

なーんてのたまっていたのは1ヶ月前。ガストクラーケ制限を見た瞬間、聖刻デッキをスリーブから外す体制に(`×´)笑

動かすイメージ湧かないよ~なんてうめきながら。w

とか言ってると結果残すんですよね~…これはとても読めたものじゃありませんでしたw


ゼンマイは使ってなかったのですけど、サイチェン後の勝率に少し問題あるかなぁ、ってイメージで。

あんまり脅威ではなかったので、どうなるかなぁと静観してました。

知り合いのCSプレイヤーが、今季一番負けたのはゼンマイだったと言っていたので、力はとてもあったのでしょうけど…w 

ただ、こなみはゲームにならなくなるハンデスは嫌いなのかな?完全に潰れた訳じゃないので、多少ならいけるけど…    まぁ…ゼンマイはハンデス能力自体に問題がありすぎましたね。。ww


でもまぁ。こう思い返すととっても!………アレな環境で…ww


■施行から一週間

この初記事を書いているのは9月7日の早朝です。

今日。改訂から丁度一週間が経とうとしています。

なので!直近の大型大会の優勝デッキタイプを並べてみます。(チーム制は全員のデッキ含みます~

右の数字は使用数で。

インフェルニティ

カラクリ

水精鱗③

ヒーロー②

ガジェット②

聖刻②

開催数自体がまだ少ないので、今のところはこんな感じですね。

当然数える中、上位者のデッキも目に入るのですが、

水精鱗がとても多い?(水精鱗や他のデッキについてはまた別の記事で。)

それにしても改訂直後、聖刻が優勝したのは驚きましたね!

なんと思い出のブランコ3枚投入!

決して不自然な投入ではないのですが、その効力が不確かで。自分にはできません…w

それを形にするなんて凄いな~とか憧れてみたりw


■謎の使用率インゼクター

さーっと流し見した中で、目に付くのは。

やはりお前か、またお前か。

そうです、インゼクター!(

確かにおかしくない?とか思うんです。だって、あんなにインゼクターを愛していた自分が諦めたインゼクターがなんでこんなに?とかねw

しかし、使用率、今のところ第三位くらいです。マーメイル、ヒロビに次いで。くらい。

ホーネットを見なくなったお陰で、トマトが使いやすくなったことが大きいのかもしれませんね~

トマト→ダンセル→グルフーとかでしょうか?

センチからダンセル引けないのはやっぱり厳しいですが、後が続いていた今までがおかしかっただけ?w

またの機会で、じっくり考えてみましょう。考察と銘打ってw


■現環境を制するのは?

改訂直前、環境トップが予想されたのは暗黒界。カラクリ。ヒーロー。ガジェ。改訂ノータッチのラヴァル。

このあたりですね。マーメイルって声は少なかったかも?

ですが今のところ、やはり、メタに弱く、ミラーで安定性に欠ける暗黒界。3枚カードに頼りきりのラヴァルの2デッキは思うように結果を残せていませんね。

今のところ、マーメイルが最もトップに近いのかな?とか思ったりするのですけど、

まだメタが固まってないのと、使用人口の多さで結果が目立ってるだけかな?

強いんです、強いんですけどね?まーめいる。

自分としては…ガジェに一票かなぁ?


っと、少し挨拶するだけで終えようと思っていたなかで、少し長くなってしまいました…

次回以後、しばらくはデッキタイプの考察で書いていきます。TCG情報はさみながらw


ではまた!

基本的に需要のあるものしか書いていきません!

傷の段階は【完・微・悪】で書いていきます~。

ショップに勤めているので、傷の見方にはご安心を。厳しいです。本当に状態悪いものは除外しているので、状態悪でも十二分に使用に耐えうるレベルです。

金銭トレ大歓迎です。一番左に目安値段書いておきます。 その右には在庫数も。


遊戯王


0500 01 【悪】E・HERO アナザーネオス(米RYMPシク)

0700 01 【悪】E・HERO プリズマー(米RYMPノー)

0100 03 【完】カブトロン(赤パック)

0800 01 【微】ガスタの静寂 カーム

0150 01 【微】紫炎の影武者(米ノーアンリミ)

0200 02 【微】ジェネクス・ブラスト  

0400 02 【微】シンクロン・エクスプローラー

1000 03 【微】真六武衆キザン(日スー)

0500 01 【完】セイクリッド・オメガ

0500 03 【微】堕天使スペルビア(米ウル)

0400 01 【微】ダンディライオン(米SEスー)

0800 01 【微】ダンディライオン(米RYMPシク)

1000 01 【微】ドラグニティナイト・ガジャルグ(日ウル)

0900 01 【完】ドラグニティナイト・ファランクス 

0200 01 【微】BF-空風のジン

0600 02 【微】BF-大杯のヴァーユ(米スー)

0200 01 【微】ライオウ(米ノー)

0400 03 【微】光と闇の竜(日ウル)                 

1000 01 【微】輪廻天狗(米EXVC1st)      

0800 01 【悪】輪廻天狗(米EXVCアンリミ) 

0300 01 【完】レダメ(日ノーマル)          

0200 01 【悪】レダメ(米ABPF SE)      

0150 01 【微】レダメ(韓PPウル)          

2500 01 【完】レスキューラビット(米PHSWアンリミ)   


0900 01 【微】禁じられた聖槍(STORスー)

0300 01 【微】ソーラーエクスチェンジ(DEスー)

0800 01 【微】調律(STBL)

0400 01 【微】成金ゴブリン

0800 03 【微】封印の黄金櫃(米スー)

0050 03 【微】マスクチェンジ(赤パックノーマル)

0400 01 【微】ミラクルフュージョン(米RYMPウル)

0200 01 【微】融合(BE1ノー)

0250 02 【微】竜の渓谷(日ノー)


0200 10 【微】光霊術 聖

0250 02 【完】スキルドレイン(DT)

0250 02 【微】連鎖除外(SD22)

1200 01 【完】デモンズチェーン(DE04スー)

0300 06 【微】トラップスタン(RGBTレア)

0250 02 【微】トラップスタン(DT)

0200 01 【微】魔宮の賄賂(バトルパック 黒字レア)

0150 01 【微】魔宮の賄賂(日ノー)

0150 01 【微】魔宮の賄賂(米ノー)


0100 04 【微】クリボートークン(赤パック)