ついに2章のPart14が来ました
2章の最終回という事で、豪華3ユニット追加!
シャアが仲間になるのはもう少し先だと思ったんですが
そんなことはなかった
事前情報だと強そうな感じでしたが
引くべきか、引かないべきか
まずはざっくり性能チェック
ナイチンゲール
最初の必殺が、2アク覚醒って時点で、優遇する気満々
通常攻撃の射程も、Hi-νと同じでなぜか4もあります
人権エリートコースは間違いないでしょう
余談ですが、最近の覚醒必殺は、2アクが普通になってますね
対決戦の影響もあると思いますが
初号機の陽電子砲、精神2回復が強すぎるので
それに合わせたバランス調整なんじゃないかと思います
フルアーマユニコーン
初の覚醒ビームブレイカー
能力は精神回復なので、覚醒系支援を用意する必要がありますが
文句なく強いです
攻撃回避なので、射程も伸ばせて
ビームのほうのオルアタを持っていれば
ブレイク延長もできる
ここまでで、十分凶悪すぎますが
さらに後日、実弾ブレイクもつくらしいです
これも、初の覚醒実弾ブレイカー
最近実装されたばかりのクルツを筆頭に
多くのブレイカーが戦力外に…
一応、制圧戦で両方弱点があった場合は、共存できますが…
これは、少しやりすぎじゃないかと思いましたが
オルアタ自体が実弾なので、クレームが多かったのかな?
制圧戦Ex攻略には最強ブレイカー
迎撃戦ではマップ兵器でスコアをドン
可能性の獣もとい、やりたい放題の獣!
ユニコーンがここまで強くなるとは
1年前には誰も予想できなかったのではないでしょうか
デビルニキも、もしかしたら強くなるかもしませんね(^^)
ということで、今の時点でも強く、将来性もあるので
引いたほうがいいという結論に
ガチャ戦略
今回は対象が3人で、計6種
全部取るのは、ハードルが高いですが
狙うはのは、シャアとバナージのオーブだけでいいと思います
武器の方は
ナイチンゲールが、第1武器からして、主役級の扱いなので
これからHi-νみたいに強いのが実装されると思うので
ユニコーンは、代用が効きそうなので、オーブのような必須級じゃない
リディ少尉は、マップ兵器とユニコーンとの合体攻撃があって、有望そうですが
あきらめる
ということで、赤特攻1個狙いでやろうと思います
まずは、ガチャチケットチャレンジ
赤特攻が多いということは
その分ガチャチケで狙える確率が高くなります
通常イベント分も含めれば
6個もあるので、一つ位取れそうです
弾は確定19、通常270発
今までガチャチケから赤特攻が出たことないので
計算上、そろそろ確率が収束するはずです
結果は…
SSR33枚
赤特攻はもちろん、激励支援ぐらいしか、当たりがない渋い結果に…
関係ないけど輻射波動マップが欲しい…
気を取り直して本番に
ガシャは2つありますが、ユニコーンの方はマップ以外は持ってないので、4分の3は当たり
なのでこっちを回します







