とりあえず、“昇格+”を全部交換できるEx3までクリアできたので
編成を紹介していきたいと思います
拠点1 ローゼンズール
激励 壁 アタッカー
気力上昇ステなので前回のように、チクチクアタックで気力上げができません
AIも撃墜優先になっており、難易度の上昇を感じるスタートでした
拠点3 ファットアンクル改
壁 デバフ ブレイカー アタッカー
照準、火力が高めで、優先ターゲットは“攻撃力低い”
攻撃力が低い防御壁は持ってないので、精神で受けることに。
30で不屈&回避、自アク時は、相手が引き撃ちなのも有利に働いて、
1マス動かして射程外から、ビームや精神回復攻撃。
注意点としては、敵のスピードが速いのと、覚醒を1回使ってくるで
どこかで2連続攻撃があります
ひらめきを入れるなり対策が必要です
アビリティで運動性が高くなるので、ヴヴヴを入れてます
拠点4 ギアス×2
ブレイカー アタッカー 回避壁
ここが一番キツそうです><
優先ターゲットが“照準と防御”なので
壁役にと、防照タイプの覚醒人を育てましたが
こういうのヤメテー
結局、防御壁は捨てて、アタッカー2体編成、ジノ瞬殺パに。
アーニャのマップ兵器はメグパイの挑発で対処
上の方でつまりそうです…
拠点6 アルヴァトーレ
ここは平和です
アルヴァトーレは第6回にも出てましたが
ここまで能力を変えるなら、他のキャラでよかったんじゃないのかな…
GNフィールドも無い、斬撃弱点じゃない
アルヴァトーレとは?
拠点7 ビレフォール
ここが今回の問題児っぽいですが、“弾丸X”が何とかしてくれそうなので
特に心配はなさそうです
拠点4で使わなかった、覚醒人は最後に出番が。
今回初めて使いましたが、脱力&デバフ攻撃にデバフ無効、
蛍汰も脱力覚えますし、かなり使いやすいですね。
今後は主力になりそうです。
感想
今回は、全体的に照準高めで回避壁がほとんど使えなくなりました。
以前から、そういう傾向はありましたが、
ついに、来たかって感じです。
防御壁はちゃんと用意してましたが、
拠点4みたいに、照準を要求してきたりと、
一筋縄ではいきませんでした。
全タイプバランスよく、育てておいた方がよさそうです。
なにわともあれ、サンドロックが活躍できたのは良かったです!
特にファットアンクル戦では、バルカンが役に立ってるので
共闘戦で、交換しておいたかいがあったてもんです
バルカンは地球を救う(`・ω・´)
















