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スパロボDD等

マイコ推しでやってます

とりあえず、“昇格+”を全部交換できるEx3までクリアできたので

編成を紹介していきたいと思います

 

 
 

  拠点1 ローゼンズール

 

激励   壁      アタッカー

 

気力上昇ステなので前回のように、チクチクアタックで気力上げができません

AIも撃墜優先になっており、難易度の上昇を感じるスタートでした

 

 

 

  拠点3 ファットアンクル改

 

 壁  デバフ ブレイカー アタッカー

 

照準、火力が高めで、優先ターゲットは“攻撃力低い”

 

攻撃力が低い防御壁は持ってないので、精神で受けることに。

 

30で不屈&回避、自アク時は、相手が引き撃ちなのも有利に働いて、

1マス動かして射程外から、ビームや精神回復攻撃。

 

注意点としては、敵のスピードが速いのと、覚醒を1回使ってくるで

どこかで2連続攻撃があります

ひらめきを入れるなり対策が必要です

 

アビリティで運動性が高くなるので、ヴヴヴを入れてます

 

  拠点4 ギアス×2

 

ブレイカー   アタッカー   回避壁

 

ここが一番キツそうです><

 

優先ターゲットが“照準と防御”なので

壁役にと、防照タイプの覚醒人を育てましたが

 

アタッカー達より照準値が低くく、スルーされます

 

こういうのヤメテー

 

結局、防御壁は捨てて、アタッカー2体編成、ジノ瞬殺パに。

アーニャのマップ兵器はメグパイの挑発で対処

 

上の方でつまりそうです…

 

 

  拠点6 アルヴァトーレ

 

 

ここは平和です

 

アルヴァトーレは第6回にも出てましたが

ここまで能力を変えるなら、他のキャラでよかったんじゃないのかな…

 

GNフィールドも無い、斬撃弱点じゃない

アルヴァトーレとは?

 

  拠点7 ビレフォール

 

 

ここが今回の問題児っぽいですが、“弾丸X”が何とかしてくれそうなので

特に心配はなさそうです

 

拠点4で使わなかった、覚醒人は最後に出番が。

今回初めて使いましたが、脱力&デバフ攻撃にデバフ無効、

蛍汰も脱力覚えますし、かなり使いやすいですね。

今後は主力になりそうです。

 

 

感想

 

今回は、全体的に照準高めで回避壁がほとんど使えなくなりました。

以前から、そういう傾向はありましたが、

ついに、来たかって感じです。

 

防御壁はちゃんと用意してましたが、

拠点4みたいに、照準を要求してきたりと、

一筋縄ではいきませんでした。

 

全タイプバランスよく、育てておいた方がよさそうです。

 

なにわともあれ、サンドロックが活躍できたのは良かったです!

特にファットアンクル戦では、バルカンが役に立ってるので

共闘戦で、交換しておいたかいがあったてもんです

 

バルカンは地球を救う(`・ω・´)