前半戦のマップは凸型。
今回からいくつかの変更点が。
・ログのマスキング
・覚醒必殺優先AI
・ユニットの配置変更(後半戦から)
結果に影響があるのは、AIの件だけですかね。
だいぶ先行有利になった気がします。
格上にも勝てるようになりましたし。
という事は、結果の方も…
前半戦は35戦7敗
過去の戦績と比べてみると、特に目立った変化は無し…
メンバーは、途中までエンペラーを使ってましたが、試運転も兼ねてシャアに変更。
自前の覚醒もあるので、これからスタメンで良さそうです。
敗因をログで調べてみたら、端っこにいた、リベルテとかユニコーンに殲滅されたケースが、
大体でした。
これは、配置次第で、改善できそうです。
面倒だったので、ほぼ固定でやってましたが、
後半からは、手軽に変えられるので…と思ったら、マップ変わるんだった…
この前後半変えるの必要があるのかな…
ちなみに、珍しい敗因もあって、初回のフィンファンネルが回避されるケース。
リベルテに冒険した結果です。
スパロボの数字は0か100ってSSVも言ってるのに、何で撃つ…
命中率は気にしない仕様なのかな、ここら辺は生スパで説明があった記憶もありますが、
…まあ、いっか。
そういえば、制圧戦の周回でも、オートだと、完全回避持ちのビレフォールに、
射程4以上でわざわざ攻撃するんですよね。
開幕ひらめき持ちを前に何体か置いて、ターゲットを完全回避持ちに移せば、
ちょっとは、3カ月後の、シャア対策にならないかな。
あと、ログが青文字で見にくいです!
どうにかして、グリッドマン!

