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スパロボDD等

マイコ推しでやってます

Ex5までクリアしたので、編成などを。
 
 
 
今回の特徴
・中盤、デバフ攻撃
・後半、接近戦デバフ
・3,6実、特、ビ、軽減バリアー
・6以外特殊タゲ
・1,6、射程3
 
 
 

  拠点1 ブリタニアの吸血鬼さん 実、特

 

・タゲ「運動性の低い」

・必殺自己バフ

・気力バフ

・デバフ耐性無し

・射程3

 

射程3のデバフ耐性無しなので、移動力ハメができますが、

伊奈帆の「コンフォーマル」を持ってない…

 

と思ったら、クルツがいた。

「ウルズアタック」に移動力デバフがあるファインプレー!

 

チケで取ったときは、ダブルオーの方が良かったとか言ってましたが、

無かったことにしておきます。

 

スピードもあってるし、特殊、実弾ブレイクもあるしで、

ここは、もうクルツ専用ステージですね。

 

移動デバフ楽しい^^

 

 

拠点2

 

 

  拠点3 ダブル 打

 

共通

・実、特、ビ、軽減バリアー

・デバフ攻撃

 

ジニン

・防低タゲ

・攻防デバフ攻撃

 

ルイス

・運高タゲ

・攻デバフ攻撃

・5~9マス、攻デバフ

 

 

 

神ジーグ不屈閃き壁編成。

アルトロンにも閃きを積んでいるので、ジーグが生きてる間に、

ルイスを倒せばOKな2段壁編成。

 

…3アクしか持たないし、微妙な気が。

 

ルイスのタゲをディドにしたいけど、次のピッツァ戦が、運低狙いなので、それもできず…

デバフ壁は他にいないし、替えるとしたら、アタッカーの方か。

 

…と思ったら、ルイスのデバフは、攻撃だけなので、サンドロック壁でもいけるのかも。

 

ここは、色々できそうです。

 

 

  拠点4 ピッツァ 斬

 

・運低

・2回行動

・攻防運デバフ攻撃

・50%以下、HP回復

・3マス以内攻60%減、5マス以上、45%回避

 

一番の難所。

前々回のラスボス、ビレフォールにデバフ攻撃と、近接攻デバフを付け足したような性能。

 

…そりゃ強い。

 

唯一の良心は、攻撃力が高くないことぐらい。

 

ビレフォールも、Ex28までしかクリアできなかったので

育成状況も、たいして変わってないメンバーだし、これは厳しそうです…

 

迎撃戦でも強かったし、仲間になったら優遇されるのかな?

 

 

 

ギミックとしては、デバフ無効ユニットが射程4から攻撃するのが正攻法っぽいですが、

たいていの人はできないので、射程外から必中、もしくは、閃き射程4攻撃になるのかなと。

 

HP回復が無ければ、Hi-νのダブルマップができたのに…

 

とりあえず、初号機で射程外からやってますが、「勇気」がもう一枚欲しい。

バランスタイプの水着で来ないかな…


 

拠点5

 

 

  拠点6 ハイパージェリル 斬

 

・40%以下、照50%アップ

・実、特、ビ、軽減バリアー

・戦闘時、防御デバフ

・射程3

・タゲ無し

 

タゲ無し、スピード遅いで、前回のギャオ戦と同じ閃き不屈壁が可能。

大門さんが避けられなくなってきたら、HP40%以下からはマイコ壁の可変式でやろうかなと。

 

アタッカーは、バリアー持ちなので、2号機の出番!

防御デバフが思った以上にきつい…

Exじゃなくて、通常ステージでもこれなので、近接系は無理そうです…

 

 

ということで、対決戦需要で育ててるナイチンをチョイス。

バリアー対策で、直撃支援3枚とサーベル装備。

マップで、「不屈、根性」も発動しないので、なかなか使い勝手が良いです。

 

この不具合って前々回からあるけど、修正できるまではひらめきとか、

他の精神にしないのは、なんでなんだろう。

 

…夏だし、「ディーディー7不思議」にしておきます。

 

 

とりあず射程が3なので、久しぶりに、ブラナックアーマーが火を噴く!

 

 

 

・間違い探し

答え ナイチンの右横2の海が、森になっている。表記だけなので、特に使い道は無いですが。

 

 

  拠点7 ヴァルクベン ビ、斬

 

・運高

・底力

・3マス以内、照50%減

・実弾回避

 

 

壁は、DD装備で運動性を上げた、サンドロック。

他のメンバーは、これより運動性が低い&長射程となると、攻撃命中系の二人に。

 

アキラは、サンドロックの照準対策でいれてますが、照50%減&底力は厳しそう。

 

このデバフは、命中率アップ系だと無視できるのかな?

後で調べてみようと思います。

 

 

最終ステージにメグパイと初号機がいないのは、久々、第7回以来な気がします。

 

…これはこれで、新鮮で良い。


とりあえず、サンドロックが使えるステージがあって安心。

 

 

・ボスの必殺だけが射程5なので、壁を作って、5マスのところに、

運動性が壁より高い不屈アタッカーを置いとけば必殺は、封殺できそう。

 

…不屈が足りない。

 

体感難易度 難 4>>>3>>7>1,6 易

 

前回に比べて、かなり難易度が上昇。

特にピッツァ!

どこまでいけるかは、とにかくピッツァ戦次第。

 

編成メンバーは、運高タゲ、近接デバフ、低射程で、全体的に、攻命タイプが活躍してます。

 

せっかくバリアー多めなのに2号機が出せないのが何とも。

 

前回で味を占めた、オールメグパイ編成は、運高タゲが2つあるので、できず…

 

 

 

 

 

 

6月の昇格素材を取り忘れ…
31日は土曜日だし、まとめてやろうと思ったら、そんな日は存在しなかった(´・ω・`)
 
明日やろう系のミスは、初めてじゃないので、「次回からは」初日に片づけようと思います。