拠点1 ブリタニアの吸血鬼さん 実、特
・タゲ「運動性の低い」
・必殺自己バフ
・気力バフ
・デバフ耐性無し
・射程3
射程3のデバフ耐性無しなので、移動力ハメができますが、
伊奈帆の「コンフォーマル」を持ってない…
と思ったら、クルツがいた。
「ウルズアタック」に移動力デバフがあるファインプレー!
チケで取ったときは、ダブルオーの方が良かったとか言ってましたが、
無かったことにしておきます。
スピードもあってるし、特殊、実弾ブレイクもあるしで、
ここは、もうクルツ専用ステージですね。
移動デバフ楽しい^^
拠点2
拠点3 ダブル 打
共通
・実、特、ビ、軽減バリアー
・デバフ攻撃
ジニン
・防低タゲ
・攻防デバフ攻撃
ルイス
・運高タゲ
・攻デバフ攻撃
・5~9マス、攻デバフ
神ジーグ不屈閃き壁編成。
アルトロンにも閃きを積んでいるので、ジーグが生きてる間に、
ルイスを倒せばOKな2段壁編成。
…3アクしか持たないし、微妙な気が。
ルイスのタゲをディドにしたいけど、次のピッツァ戦が、運低狙いなので、それもできず…
デバフ壁は他にいないし、替えるとしたら、アタッカーの方か。
…と思ったら、ルイスのデバフは、攻撃だけなので、サンドロック壁でもいけるのかも。
ここは、色々できそうです。
拠点4 ピッツァ 斬
・運低
・2回行動
・攻防運デバフ攻撃
・50%以下、HP回復
・3マス以内攻60%減、5マス以上、45%回避
一番の難所。
前々回のラスボス、ビレフォールにデバフ攻撃と、近接攻デバフを付け足したような性能。
…そりゃ強い。
唯一の良心は、攻撃力が高くないことぐらい。
ビレフォールも、Ex28までしかクリアできなかったので
育成状況も、たいして変わってないメンバーだし、これは厳しそうです…
迎撃戦でも強かったし、仲間になったら優遇されるのかな?
ギミックとしては、デバフ無効ユニットが射程4から攻撃するのが正攻法っぽいですが、
たいていの人はできないので、射程外から必中、もしくは、閃き射程4攻撃になるのかなと。
HP回復が無ければ、Hi-νのダブルマップができたのに…
とりあえず、初号機で射程外からやってますが、「勇気」がもう一枚欲しい。
バランスタイプの水着で来ないかな…
拠点5
拠点6 ハイパージェリル 斬
・40%以下、照50%アップ
・実、特、ビ、軽減バリアー
・戦闘時、防御デバフ
・射程3
・タゲ無し
タゲ無し、スピード遅いで、前回のギャオ戦と同じ閃き不屈壁が可能。
大門さんが避けられなくなってきたら、HP40%以下からはマイコ壁の可変式でやろうかなと。
アタッカーは、バリアー持ちなので、2号機の出番!
防御デバフが思った以上にきつい…
Exじゃなくて、通常ステージでもこれなので、近接系は無理そうです…
ということで、対決戦需要で育ててるナイチンをチョイス。
バリアー対策で、直撃支援3枚とサーベル装備。
マップで、「不屈、根性」も発動しないので、なかなか使い勝手が良いです。
この不具合って前々回からあるけど、修正できるまではひらめきとか、
他の精神にしないのは、なんでなんだろう。
…夏だし、「ディーディー7不思議」にしておきます。
とりあず射程が3なので、久しぶりに、ブラナックアーマーが火を噴く!
・間違い探し
拠点7 ヴァルクベン ビ、斬
・運高
・底力
・3マス以内、照50%減
・実弾回避
壁は、DD装備で運動性を上げた、サンドロック。
他のメンバーは、これより運動性が低い&長射程となると、攻撃命中系の二人に。
アキラは、サンドロックの照準対策でいれてますが、照50%減&底力は厳しそう。
このデバフは、命中率アップ系だと無視できるのかな?
後で調べてみようと思います。
最終ステージにメグパイと初号機がいないのは、久々、第7回以来な気がします。
…これはこれで、新鮮で良い。
とりあえず、サンドロックが使えるステージがあって安心。
・ボスの必殺だけが射程5なので、壁を作って、5マスのところに、
運動性が壁より高い不屈アタッカーを置いとけば必殺は、封殺できそう。
…不屈が足りない。
体感難易度 難 4>>>3>>7>1,6 易
前回に比べて、かなり難易度が上昇。
特にピッツァ!
どこまでいけるかは、とにかくピッツァ戦次第。
編成メンバーは、運高タゲ、近接デバフ、低射程で、全体的に、攻命タイプが活躍してます。
せっかくバリアー多めなのに2号機が出せないのが何とも。
前回で味を占めた、オールメグパイ編成は、運高タゲが2つあるので、できず…





















