先日、エピソード2のテストサーバーへ行ってきました。
印象としては、現行バージョンの良い部分を切り捨てて悪い部分を継承し、
さらに悪い要素を追加したような感じでした。
一番気になったのはスキルシステムとステータスです。
まず、ステータスから熟練度が消えました。
なのでハイブリが量産されることになり、
今まで分かれていた、ステ系と、スキルの2系統が1系統に集約されてしまうことになります。
例えば、ドラゴンナイトの場合、敏振り特化の敏DK、コンバット、ドラゴニック、
この3系統の育て方があり、それぞれ特性が違うため、
PT構成や育て方にも楽しみがあったと思うのですが、
これがステ振り一択になり、またその状態でスキルを習得可能なため、
ダメージ効率や追加デバフの観点からだいたいみんな同じようなスキルを習得することと思います。
個性のないDKが量産されるに違いありません。
他の職に関しても同様の現象が起こると思います。
またそれに伴って、装備の要求ステータスもかなり上昇していました。
熟練に振らない分、ステータスに振れということなのでしょうが、
かなり高い値を要求されるため、それ以外のステータスにはわずかしか振ることができません。
ここも自由度がかなり減ることになると思います。
さらにとどめはスキルシステムです。
スキルがランク分けされており、スキルポイントをどれでも5ポイント振るたびに、
1つずつ上位のスキルが習得可能になります。
要するに、今現在習得可能なスキルの中に取りたいものがない場合でも
上位スキルを習得したければ取りたくないスキルにでも5ポイント振る必要があるということです。
さらにKBやバフもなくなるので、DK、BSK、ヴァルは、
位置づけ的に、今のエンチャントポイズンなしのシャドウのような存在になります。
ラッキーモンスターに関しては狩るのが簡単になっているそうで、
ネベルの沼地のラッキーモンスターをラッキーモンスターダメージ+のアクセサリと
エーテル弾丸で、独りで狩れたとの報告がありました。
PTを組む必要が薄れ、ひたすら火力を上げるだけのゲームになりそうです。
エピソード2が実装されたら引退しようかなぁ。