No.35のブログ

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長崎市内で活動しているDMプレイヤーです。
G1九州大会ベスト16
第1回YCSガンスリンガー2位
第4回YCSベスト8
大会のレポなど書いています。
宜しくお願いします\(^o^)/

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お久しぶりです。

諸事情で大阪へ行って、帰りの新幹線でやる事がなかったので、密かに考えてた考察のブログでも書いてみようかなと。

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今年の3月1日に殿堂発表がありましたね。
コンビ殿堂として上記の子達が見事に入りましたが、現状2018年4月の現状の環境考えると、ジョーカーズなど多いのに対して、カウンターチックにして、モルネクハートバーンの通すのが良いのではないかと考えてリペア考察始めました。


以下、現状での構築

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【各カード解説】

・メンデルスゾーン×4
初動。引けないと話にならないので。


・龍装チュリス×4
・蒼き団長ドギラゴン剣×4
・龍仙ロマネスク×4
チュリスは早期にバスター投げれるし、3t目にチュリス→バスター→ロマネスクというインチキムーブを押し付ける事ができるため、各カード4枚ずつ採用。ボルドギからロマネスクを捲ると返しに、モルネクなど着地できるため興奮できる。


・スクランブル・チェンジ×1
ジョーカーズなど早いデッキに対して、早期モルネクからゲームを終わらせにいくことが出来る。


・メガマグマドラゴン×2
横に並べるデッキが多く見受けられることもあるので、採用。ボルドギからめくっても強い。


・ボルシャックドギラゴン×4
・革命の鉄拳×2
・禁断〜封印されしX〜×1
カウンターの動きとなるとここが基本になるため採用。鉄拳については、以前似たようなデッキを使っていた際に、上記の枚数配分で回っていた経験談より。


・超戦龍覇モルトNEXT×4
核。


・次元龍覇モルト覇×3
剣からのワンショット、ハンデスに対してのエンドレスヘブンの建築、バスターやジョーカーズへのジュダイオウの建設など器用に動けるカード。


・メガマナロックドラゴン×1
ジョーカーズ以外のデッキなら粗方着地すれば、行動を拘束でき、勝ちまでみえるため採用。


・リュウセイジアース×4
バスターからの出す候補。ハンデスへの有効札になりえる。少ない緑マナの増強。


・武闘世代カツキングJr×2
白マナで、チュリスからチェンジしてバスターからのワンキル防止、ボルドギから捲っても強いため採用。

あくまで机上論の構築なので、一つの考えとして捉えてもらえれば幸いです。
それでは。