http://www7a.biglobe.ne.jp/~yondanme/SBDH.zip
すいません、テストプレイ一周もしてませんorz
多分これ以上手を加えることはないでしょう。
ウディタゲー何本か落としてみたけど、
やはりARPGを作るのは難しそうだなぁ。
昔のイース式
(剣振りのモーションなしで敵にぶつかるだけでダメージ)を
やるときも「プレイヤーの攻撃モード」と
「CPUの攻撃モード」はハッキリ分けなきゃ
ならないみたいだし……ましてや聖剣式やゼルダ式にするときゃ
どのくらいの手間がかかるだろうか。
一見手間かかってなさそうな霧留待夢も
実際にはシステムを固めるため相当時間を
費やしているんだろうなぁ。