「レコーディングの方法」です。
ざっくりと下記の3スタイルに分けて書いてみたいと思います。
その1・・・一般的なスタイル http://ameblo.jp/studioxcross/entry-11427982092.html
その2・・・一発録音と呼ばれるスタイル
その3・・・DTM
その2 編
リハーサルスタジオや、スタジオの同室で一斉演奏したものを録音する方法をちまた(ちまたってなんだろう?)では
一発録音
と呼んでいます。
マイク二本だけで録音する場合(リハスタの天井マイク等)や各楽器にマイクを立ててマルチトラック(たくさんのマイクを使い、あとでミキシングする)でレコーディングする方法など様々な規模のものが存在しますが、とにかくライブやリハーサルのように演奏してそれを録音する方法です。
大きなメリットとしては
■短時間で録音ができる。
■バンドのグルーブや一体感を出しやすい。
■リハーサルやライブと同じように普段と同じ環境で演奏が出来る(クリックを聞かなくても合わせられる)。
デメリットは
■音がかぶるために修正やミックスに限界がある。
※音がかぶるとは・・・
同室で複数の楽器とマイクを使用するので一つのマイクに色々な音が入ること。
例えば・・・ドラムのマイクにはギターの音が混入してしまい、ギターのマイクにもドラムが入ってしまう状態。
そういった事情でミックスの時にドラムをあげればギターも上がり、ギターを下げればドラムも下がる状態となります。
上記のような理由から一発録音には
音が悪い
演奏が上手くないと難しい
というイメージが一般的かと思います。
大問題となるのは音がかぶるという事であり、その部分を解消できれば
短い時間で録音ができる
部分的な録り直しもできる
音もよくなる
ということになります。
解決策の一つとして、
各演奏者がお互いの姿は見えるけれども音が漏れない個室に入り、ヘッドフォンで
お互いの音を聞きながら演奏するという録音方法もあります。
(大規模なスタジオを利用しなければならずコストがかかってしまいます。)
そんな金はない!!
(激しく同意)
そのような問題点を出来うる限り解決したシステムをSTUDIO CROSSでは導入しているのですがその話はまたの機会とします。
個人的な意見としてですが
レコーディング=音源制作
という考えで短期間のレコーディングに挑んだ場合
その1 編で書いたような想定外の事態が起き、修正が難しいままに貴重な時間を浪費してしまうという事が起こりがちです。
そこで本番レコーディングの前にプリプロダクションと呼ばれる自分たちの楽曲(演奏や構成、音の確認等)を見つめなおすための録音方法として時間(コスト)と労力のかかりにくい一発レコーディングを取り入れるのは最終的な音源の品質と、コストを考えれば”有り”なのではないかと思います。
レコーディングをアーティストにとって音源制作のための大きなイベントとするのではなく、アーティストの日常としていくことが出来ればと考えています。
町田
ざっくりと下記の3スタイルに分けて書いてみたいと思います。
その1・・・一般的なスタイル http://ameblo.jp/studioxcross/entry-11427982092.html
その2・・・一発録音と呼ばれるスタイル
その3・・・DTM
その2 編
リハーサルスタジオや、スタジオの同室で一斉演奏したものを録音する方法をちまた(ちまたってなんだろう?)では
一発録音
と呼んでいます。マイク二本だけで録音する場合(リハスタの天井マイク等)や各楽器にマイクを立ててマルチトラック(たくさんのマイクを使い、あとでミキシングする)でレコーディングする方法など様々な規模のものが存在しますが、とにかくライブやリハーサルのように演奏してそれを録音する方法です。
大きなメリットとしては
■短時間で録音ができる。
■バンドのグルーブや一体感を出しやすい。
■リハーサルやライブと同じように普段と同じ環境で演奏が出来る(クリックを聞かなくても合わせられる)。
デメリットは
■音がかぶるために修正やミックスに限界がある。
※音がかぶるとは・・・同室で複数の楽器とマイクを使用するので一つのマイクに色々な音が入ること。
例えば・・・ドラムのマイクにはギターの音が混入してしまい、ギターのマイクにもドラムが入ってしまう状態。
そういった事情でミックスの時にドラムをあげればギターも上がり、ギターを下げればドラムも下がる状態となります。
上記のような理由から一発録音には
音が悪い

演奏が上手くないと難しい

というイメージが一般的かと思います。
大問題となるのは音がかぶるという事であり、その部分を解消できれば
短い時間で録音ができる
部分的な録り直しもできる
音もよくなるということになります。
解決策の一つとして、
各演奏者がお互いの姿は見えるけれども音が漏れない個室に入り、ヘッドフォンで
お互いの音を聞きながら演奏するという録音方法もあります。
(大規模なスタジオを利用しなければならずコストがかかってしまいます。)
そんな金はない!!
(激しく同意)

そのような問題点を出来うる限り解決したシステムをSTUDIO CROSSでは導入しているのですがその話はまたの機会とします。
個人的な意見としてですが
レコーディング=音源制作
という考えで短期間のレコーディングに挑んだ場合
その1 編で書いたような想定外の事態が起き、修正が難しいままに貴重な時間を浪費してしまうという事が起こりがちです。
そこで本番レコーディングの前にプリプロダクションと呼ばれる自分たちの楽曲(演奏や構成、音の確認等)を見つめなおすための録音方法として時間(コスト)と労力のかかりにくい一発レコーディングを取り入れるのは最終的な音源の品質と、コストを考えれば”有り”なのではないかと思います。
レコーディングをアーティストにとって音源制作のための大きなイベントとするのではなく、アーティストの日常としていくことが出来ればと考えています。
町田
」×15回×3曲
」
」
と思うことがほとんどです。