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Metal Gray

ゲーム全般&日々雑感。忘れた頃に更新してます。

メール確認をしたらば、どうもPSOBB(パソ版のPSOep4ね)が年末で終了らしい。

スケジュールは以下コピペを↓



2010年10月26日(火)
・サービス終了のお知らせ

2010年11月29日(月)
・ハンターズライセンス(30日権)販売終了
・ハンターズライセンス(自動継続権)販売終了
・利用コード登録終了
・エピソード4登録コード登録終了

2010年11月30日(火)定期メンテナンス以降(サービス終了まで)
・サーバー無料開放

2010年12月14日(火)定期メンテナンス以降(サービス終了まで)
・レアアイテムドロップ率10倍
・レアエネミー出現率5倍
・経験値2倍

2010年12月27日(月)16:00
・サービス終了


12月いっぱいが無料期間になるんだが、いかんせんMHP3と時期がもろかぶるなぁ(´・ω・`)

まぁでもこれで最後だし、久々にインしてみるのもいいかもなぁとか思ったり。


おっと、その前にニューパソにPSOBBをDLせねば(ノ∀`)

旧パソでやってた時はチャットのみフリーズが頻発してたんだが、直ってるといいなぁ…

最近FF14ばっかやってるんですが(つっても平日はたいして出来ないが)

気になってたゲームを2つほどいつものゲーム屋で買ってきました。


・ノーモアヒーローズ2(NMH2):Wii

・ヴァンキッシュ:PS3


どっちも発売されたばかりで予約もして無かったんですが欲しいなぁとは思っていたので。

最初はNMH2だけのつもりだったんですがね。

ヴァンキッシュの方は早期購入特典とかあったのでつい買っちゃいましたよ。



でだ、買ったのは金曜夜。

買った直後からNMH2を難易度SWEET(=EASY)で始めて一気に終盤まで進み

土曜早朝に主人公の強化の為のミニゲームの最終面が難しすぎて一旦やめて就寝。

土曜夕方に起きてミニゲームだけヌンチャクをクラシック型に変えてなんとかクリア。

そのまま勢いでラスボスクリアしてひとまず1周クリア。

ついでで2周目を難易度MILD(=NORMAL)で始め、そのまま一気にクリア。

いい加減疲れたけど、とりあえずで3周目を難易度BITTER(=HARD)で始めたらば

最初のチュートリアルの敵が鬼強で、何回か死につつも倒してそこでようやく停止。



でまぁノーモアヒーローズ2の感想をちょろっと


・アクションや演出の感じは前作と同じでけっこういい。

・街の移動が無くなって煩雑さは減ったけど、逆に単調にもなったので良し悪しかな。

・ランキング戦に入る時に相手の名前が出なくなったのはマイナス(前作のあの演出良かったのに)

・ナオミ博士の出番が少ない(ビームカタナ2種売るだけだからねぇ)

・体力&攻撃力強化のミニゲームは前作のが良かったかな

(今回のあれムズ過ぎだわ、一応全クリアしたけどアクション苦手な人には無理がある)

・シノブとヘンリーが一部でしか使えないのが少しもったいない

(欲を言えばシノブモードとヘンリーモードが欲しかったな)


全体的に悪くはないし演出に関してはほぼ文句はないんだけども

51位から始まった割にはトントン拍子で上がっちゃってちょっと肩透かし感があるね。

個人的には51位から1人づつ全員殺っちまうくらいでもいいと思った。

初期のアーマードコアのランキング戦も50位から始まって全戦駆け上がってくしね。

階段を1段づつ上がってくような山登りにも似た達成感が今回少々薄いんだよね。


後、今回は殺し屋相手というよりもバケモノ相手な感じがしたのもちとマイナスかな。

前作もたいがいバケモノじみたのが相手だったけどねぇ。

なんというか羽目を外しすぎてちょっと笑えなくなったって感じか。


まぁ独特の雰囲気はとてもいいし、アクションも爽快なので面白いのは間違いない。

1周目を難易度MILD&自己強化なしでやるのが丁度いいのかも。

(ミニゲームでの自己強化は周回引継ぎの為)



ヴァンキッシュの方はまだ手付かずなので、クリア次第ブログに書こうかと。

まぁFF14の方はぼちぼちやってきます。

基本的に自分で一通りの事は全部出来るようになりたいというのが根底にあるので

戦闘・採集・合成を一通り満遍なくやってるんだが

いつの間にやら合成がメインになりつつある今日この頃。


戦闘は武器ジャンルどれかやってればなんとかなるし(うちは斧メイン)

採集は道具担いであちこちさまよって採りまくれば問題ないんだが

合成だけは1つだけではどうにもやってけない。


何か1つ作るにしても、ジャンルの異なる中間部品を必要とする事が多く

しかもその中間部品が元来製作するものよりも高いスキルを必要とする物が多かったりする。

例えば、鍛冶10で作る物の中間部品で木工20の物があったりとか


突き詰めていくと、調理以外の全ての合成スキルが必要なのが判明(ノ∀`)



それぞれの合成スキルで中間部品として必要と思われるモノ


鍛冶 :金属系ナゲット&インゴット、各道具ブレード&ヘッド部品

甲冑 :プレート・プレートレット・リベット・ワイヤーなど

彫金 :貴金属系ナゲット&インゴット、宝石のカッティング、骨細工系

木工 :各道具グリップ部品

革細工:なめし皮&レザーストラップ、各種シニューコードなど

裁縫 :各種糸&布

練成 :各種にかわ&染色剤、蜜蝋、リンシードオイル



もともとは武器と防具が作れればいいかと、鍛冶と甲冑だけのつもりだったのに

グリップやらレザーストラップやらにかわやら、中間部品まで作ろうとして

結局調理以外全部上げてく羽目に(ノ∀`)



や、まぁ合成は大変だけどそれなりに楽しいから、そこはまだいいのだ。

問題はバザーシステムが糞過ぎるトコなんだよな…


FF11の時は競売所を覗けばたいがいの物は揃っていたんだが

14はいちいちバザーを覗かなきゃならないのが相当に面倒(´д`;)

アイテム検索もないし、散々バザー覗いても欲しいモノが無い事多いしなぁ(´・ω・`)



まぁ今後のバージョンアップでアイテム検索やらバザー周りのテコ入れ来るっぽいし

つい最近もバザー街が品種別で分けられるようになったから

開発陣には今後も頑張って欲しいトコロだなぁ。




正直、勢いだけで始めちまったFF14だけど

ソロでちまちまとマイペースでやってるのが割と性に合ってるようだ。


βの時はLSに入ってリーヴがっつりだったんだが

FF11の時のあくせく感が感じられてちょっとダメだった。


まぁいつまでもずっとソロってるわけにもいかないだろうが…

LSに入るなら雑談系か合成職人ギルドみたいなのがいいのかもなぁ