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Metal Gray

ゲーム全般&日々雑感。忘れた頃に更新してます。

アマゾン限定販売の「wizardry 生命の楔」が19日に届きまして現在プレイ中です。

発売がジェンダープライスという知らないメーカーだったので不安でしたが

悪い予想は当たるもので・・・


とりあえず現在地下5階探索中ですが、ただの今風3Dダンジョンゲームという評価しか出せません。

wizardryの看板を背負う内容ではないというのが今のところの感想です。



まぁ気になった所をつらつらと


=良い所=


・スキルシステム

呪文のような感じで職業ごとに特殊能力を買う事が出来る。

盗賊の「かくれる」や僧侶の「ディスペル」ビショップの「鑑定」もこれ。

ただしアクティブスキルは回数制限がある為(上記3つ含む)一概にいいとも言えない。

スキル使用回数はLVupで増える。

戦士がただの下級職でなくなったのは評価できると思います。


・鑑定料が格安になった

今のところ全ての未鑑定アイテムが20Gで鑑定できてます。

レア度が上がると値段が上がるかもですが。

ビショップの鑑定に回数制限が掛かった事もあって、かなり重宝します。


・タッチペンでの謎解き

まぁ普通に新鮮だなぁってことで。

悪くは無いです。


・宿屋が使いやすくなった

1回で全員全回復しLVupもします。

宿賃は今のところそれほど高くはないですが、世界樹みたいに終盤高騰するとキツイな・・・

ちなみにLVを上げるだけなら休憩(タダ)でできます。

でも馬小屋じゃないので呪文は回復しませんw


・ミッションバトル

本作のウリの1つであり、盗賊&忍者のスキルでもあります。

スキルとしてセットしていると戦闘ごとに時々ランダムで「お題」が課せられます。

「お題」をクリアすれば宝箱の中身がグレードアップする仕組み。

ちなみに無視してもペナルティはないので無茶なお題(たたかう禁止とかw)は臨機応変が吉。


・装備の性能がわかる

鑑定された装備に関してはその全能力が表示されるようになりました。

これは純粋に良い点として評価できると思います。


=悪い所=


・固定キャラだけで勝手に話が進む

ぶっちゃけwizardryの看板を掲げるゲームとしては致命的な欠点と言えます。

主人公が存在し、人格が明確にあり、勝手に喋る。

周囲のNPCも固定メンバーとして勝手にPTに入ってくる。

PTメンバーは早期で新規に入れ替え可能だがあくまで戦闘要員としてのみ。

固定メンバーは迷宮内も勝手についてきて勝手に喋る。

しかも全員ぞろぞろと・・・

正直かなりゲンナリしてる。

BUSINやDIMGUILみたいに迷宮内で他の探索チームとして遭遇するならまだしも

茶番劇みたいな感じでちょろちょろ出てこられるとイラっとくる。

メンバーも緊張感のカケラもない連中ばかりだし・・・

これのどこが「正統派ウィザードリィ」(←パッケに書いてある)なんだと突っ込みたくなる。


・メッセージが流せない

戦闘中のメッセージなんだが、いちいちAボタンを押さないと次がでない。

地味だがかなりのストレスがたまる。

Aボタン押しっぱなしでメッセージがどんどん流れれば余計なストレス起こらないんだが・・・

いちおうRボタンでオートバトル(全員たたかう)が可能だが、それは敵を選ぶしなぁ


・全体的にモッサリ感

なんというかスピーディじゃない。

遅いって程じゃないが動きのテンポ悪いな。

特に戦闘でのコマンドメニューの出が遅く感じる。これはマジ遅い。

プログラミング的にヘタクソなんじゃないかと思われ。


・呪文修得が購入制

これは人によって好みが分かれるところ。

金を出せば覚えられるから、その方が確実でいいという方もいると思う。

でも俺的にはLVup時のワクワク感が減ってしまってちょっと残念かな。


・常時マップ表示

これも人によって好みが分かれるところ。

俺的には悪い点とまで言うつもりもないんだけども1つだけ気になったので入れました。

常時マップ表示だと回転床トラップがほぼ意味を成さなくなるんですよ。


・呪文&スキルの購入が激しく不便

どちらも商店から購入するわけですが、1つづつしか買えないのは我慢できるとして

せっかく2画面あるんだから、買う時にPT表示の方で

修得可能/修得不可/修得済、の表示がないのはいちいち調べないといけなくて超不便。

装備品ではちゃんと出るだけに、なぜ呪文やスキルでは表示されないのかが激しく謎。

ただの3DダンジョンRPGとしてなら、いちおう及第点の出来かなぁ?とは思います。

テストプレイをろくすっぽやってない印象をひしひしと感じますが・・・

とりあえず、wizardryとしては論外と言わざるを得ません。

「wizardry」がやりたいのであれば手を出さない方がいいというのが今の俺の感想です。


ただ、5階を抜けると戦闘がシビアになってスリル感が出るとか

裏ダンジョンはwiz本来の凶悪さがちゃんとあるとか

そういう噂もちらほらネットで見ましたので(あくまで噂程度ですが)

ちゃんとした評価はきちんとクリアしないと出せないですかね。


とりあえずwizardryじゃないと思えば遊べる出来ではあるので頑張って進めてみます。

とっとと本編終わらせて新規PTでやりたいもんだ。

自分には協調性が欠けてるんだなぁと改めて思ったり。

「自分の希望」と「仲間の和」のバランスって奴を取るのが昔から苦手で

良くも悪くも一匹狼。


独立独歩と言えば聞こえはいいが

目的の為には手段を選ばないとも言える・・・

まぁそこまでエゲツないわけでもないが

仲間を差し置いて己の目標を優先する傾向にあることは事実。


もちろん仲間の意向を無視するわけではない。

仲間の希望には極力沿う形で動いているつもりではあるが

馴れ合いべったりな関係ってのは、やはり疲れるのだ。


だからそういう時は仲間から離れて独りで動いてみることが多い。

誰にも遠慮する事無くやりたいことをやる。

でもそれはやはり自己満足でしかないんだよな。


相変わらず胸の穴は埋まらない。


自分が本当にやりたいことってなんだろう?

まぁそんなもん自分で見つけるしかねぇんだけどな。

今朝は珍しくすっきりと目覚めた。
しかも平日に。
いったい何ヶ月振りだろう?
軽い感動を覚える。
最近はMH3に集中してて疲れが溜まってたのかもなぁ~。

ともあれ今日仕事終わったら3連休だ♪