アラド戦記 グラップラーのスキル振りについて
ここでは、アラド戦記グラップラーのスキルについて書いていきます
第1回目はQちゃんのスキル振りです@q@ノ
狩りも決闘も楽しみたいタイプですのでこんな振り方になっちゃいました
バックステップ 【○】 キャンセルバックステップ. 【○】
キャンセルアイテム投擲... 【 】 跳躍 【1】
古代の記憶. 【 】 投擲マスタリー.. 【 】
不屈の意思. 【 】 物理クリティカルヒット 【 】
物理バックアタック. 【 】 魔法クリティカルヒット 【 】
魔法バックアタック. 【 】 クイックスタンディング 【○】
スープレックス 【10】 キャンセルスープレックス 【○】
金剛砕. 【20】 金剛. 【10】
分身. 【5】 念弾. 【 】
サンドスロワー.. 【1】 クラウチング 【○】
ミューズアッパー 【10】 キャンセルミューズアッパー... 【○】
ハンマーキック.. 【5】 キャンセルハンマーキック 【○】
ローキック. 【 】 虎迅連撃. 【1】
コンドルダイヴ. 【5】 疾風脚. 【1】
キャンセル金剛砕.. 【○】 パワーホールド. 【10】
ロープリング 【6】 キャンセルロープリング. 【○】
ショルダータックル 【1】 スパイラルハンマー. 【5】
スパイア 【8】 キャンセルスパイア. 【5】
バックブリーカー.. 【○】 スープレックスクラッシュ 【2】
スライディングホールド... 【10】 ブレイキングエルボー 【1】
ネックスナップ 【7】 キャンセルネックスナップ. 【○】
ワイルドキャノンスパイク. 【1】 スープレックスサイクロン 【11】
グラブマスタリー. 【6】 ギガンチックタイフーン... 【1】
スープレックスサンダー 【 】 毒塗り.. 【 】
崩拳. 【 】
※ Mという表記をよく見かけますが一目でわかりずらいように感じたので数字化できるところは数字化し、キャンセルなど具体的に数字化できないものは全て○と表記させていただきました
レベル60
SP本すべて消化
残りSP 0
個人的にはかなり気に入っています。金剛を10や分身を5まで取っているため他のグラップラーさんと比べると相対的に火力は低い方だと思います、しかし今のところ決闘では問題なく戦えますし、狩りでは拘束役に徹しているため特に不自由は感じません。またスープレクラッシュが2と低めですがこの技は敵をばら撒いてしまうという習性があるためバウンドした敵にサイクロンの衝撃波が確実にあたる2と設定しました。
残りSPが0になったのはまったくの偶然です@q@;
シュミレーターでスキル振りをしたときはSPが11余る予定だったはずか何故か0に・・・・
うん、まぁ11あったって何もできないし切りがいいということで細かいことは気にしない@q@ノ
自分勝手に称号を送っちゃいます
突然ですが
アラド戦記のキャラクターに自分勝手な称号を送っちゃおうと思います
かなり独断的で歴史オタッキーの片鱗も見え隠れしますが
その辺は目をツブってくだしあ@q@;
≪称号:特攻隊長≫
ウェポンマスター
バーサーカー
ストライカー
レンジャー
バトルメイジ
インファイター
敵陣深く突入し味方のために活路を開く特攻隊長
どんなに過酷な戦場であろうともまったく怯まず突進していく姿はまさに勇猛果敢
研ぎ澄まされた銀槍が無人の荒野を突き進む
彼らが駆け抜けた後には首魁の屍が転がっているだろう
≪称号:攻城弩弓部隊長≫
阿修羅
ランチャー
エレメンタルマスター
多くの敵とともに待ち構える首魁の陣容はまさに要塞
難攻不落とも思える敵の陣容を崩すのは容易ではないだろう・・・
しかし、彼らが放つ光の矢が城壁もろとも吹き飛ばす
彼らはいう「敵将を打たんと欲せば馬ごと切り倒せ」
≪称号:軍師≫
ソウルブリンガー
スピッドファイアー
グラップラー
退魔士
戦場とは常に千変万化するのもである
そこは力押しだけが通用するほど甘い世界ではない
そんな中いかなる混戦であろうとも冷静沈着に戦況を見渡し
不利な戦況を一気に覆すよう戦略を練る姿はまさに軍神
彼らの冴えわたる戦略が今日も敵陣を裸にする
≪称号:攪乱部隊長≫
喧嘩屋
メカニック
サモナー
魔堂学者
敵の陣立てが一方向だけとは限らない
2面3面からの進軍により味方の包囲殲滅を狙ってくる場合もあるだろう
しかし彼らの存在がそれをゆるさない
特殊機能をもつ攪乱技を駆使し敵団体ごと混乱の渦へと突き落とす
彼らがそこにいるというだけで敵の戦略は崩れ去る
≪称号:特殊援護部隊長≫
ネンマスター
クルセイダー
連戦につぐ連戦で傷つき倒れていく仲間もいるだろう
勝利という結果は味方の屍が礎になっていることを忘れてはならない
しかし、彼らがいればそうではない
仲間の傷を癒し時にその力を何倍にも昇華させる姿はまさに戦場の守護神
彼らの手からはもう誰一人としてこぼれない
以上、身勝手な考察でしたー
ギルメンとの会話で盛り上がった内容をそのまま文字化したものですが
こうしてみると三国志好きなんだなぁ@q@;
異界装備が揃ってきましたぁ!
タイトル通り異界の装備がそろってきました
抗魔と狩りする時の装備はこちら↓↓
2次クロが靴(他職軽甲)、ベルト(自軽甲)、パンツ(時軽甲)、腕輪(他職)、指輪(他職)と揃い抗魔が合計で178になりました ※他部位は1次クロとスカイツイスター
靴と腕輪は犬Kのボスからドロップしたもので他はすべてゴブリンNかEでゲットしました@q@ノ
ついで異界での活動についてちょっと書きます
・ ゴブリン・ 主にEで回っており「120↑マス別」というPTを作っています
・ イヌ ・ 現在はKで回っており「130↑マス別」というPTを作っています
・ 蠢く城 ・ 無理ゲーなため放置・・・@q@;
まずゴブリンについてですが、グラは比較的安定して攻略に取り組めるため大好きなダンジョンになっています。例えば初プレイには難所と言われる3部屋目のリレーですが、グラが左につき降ってくるゴブリンに通常123→cアッパー→ハンマーキックという流れで一人で運ぶことができます
また盾をもった重いゴブリンは通常123→cアッパー→浮かせたゴブリンの右に回り込みロープという流れでこれも一人で運ぶことができます
※ カンストまでグラを使い続けてきた方々なら十分技の特性を理解していると思えるので何回か潜ればグラにとって楽なダンジョンというのもわかってもらえると思います
次にイヌについてですが、グラが最高に輝ける場所はボス部屋です@q@ノ
Kについての攻略になりますがボスのライフゲージが11.5以下になると陣をつけたランドランナーが出現します。ランナ自体の破壊がもっともお勧めなんですがグラの場合はネクスナorクラブキャノンで陣だけ消し去ることができ陣の再生まで2分ほど時間稼ぎができます
また、一撃で即死級のダメージを与えてくる史上最強のランドランナーは分身により誘爆させることができます
この動作を繰り返すことにより安定してボスにダメージを与えることができボスのゲージが7.5以下になるとやってくるランナ全画面爆発が終わればいよいよ決戦です!
終盤ともなるとボスはHAや吹き飛ばし攻撃を連発してくるため非常に戦いづらく、更に史上最強のランナもばらまいてくるので厄介極りないです
ここではバラムのHAとパワホを使い分けロープやサイクロンなどで仲間が攻撃しやすい状況にもちこみ一気に決めてしまいましょう
自分なりの戦法ですが、ボスを拘束する投げの順番を覚醒→ロープ→サイクロン→wcsとすると全体で20秒ちかくの拘束時間を叩きだすことが出来ます!この時間をつかって7.5ゲージを一気に削ってしましましょう!!
蠢く城については・・・・・コイン回収ダンジョンなので基本的にいきません@q@;
こんな感じで若干のヘタレも見え隠れしながら楽しく異界にかよっています
早く2次クロのトンファが欲しいなぁ@q@

