つい最近にSwitchでリリースされた「ソロモンプログラム」をご存じだろうか。
基本プレイ無料(ゲーム内課金有)
ジャンルはバトグラミングストラテジー。
「バトル+プログラミング+ストラテジー」らしいよ。
キャラクターの行動をプログラムして、
狭い将棋のような盤面で敵のキングを倒すストラテジーゲーム。
そのプログラムの仕方がチビッコにも分かりやすくできてる。
対象 → 状態 → 行動 → 行動
の、4つの枠組みがあり、枠に内容を入れてプログラムを作る。
例えると、
敵 → 5マス以内にいる → 近づく → 攻撃
とか
味方 → 体力50%以下 → 近づく → 回復
みたいな感じ。
枠に入れる内容も最初は限られているが、
キャラクターを育てていくと、
強い技が使えるようになったり、
把握できる状態や、出来る行動が増えていくことで、
有利なプログラムが組めるようになる。
キャラクターを育てるシステムの一つに、「ディープマイニング」がある。
ゲームをしていなくても放置しているだけで
キャラクターが勝手に戦って経験値を稼いでくれる。
「経験値稼ぎとか、マシンが出来るところはガンガン任せとけ」
ってチュートリアルで言われて、プログラマーの精神を叩き込んでる感した。
コナミの過去のアーケードゲームの
「オレカバトル」と「オトカドール」
からキャラ出演している。
ソロモンプログラムのオリジナルキャラのデザインの雰囲気も
オレカに近いらしくて、やってた人は嬉しいんじゃあないかな。
やってないから知らんけど。
そんなキッズ向けなゲームだけど、CEROがB指定。
原因がこいつらしい。
厳しいね。
