つい最近にSwitchでリリースされた「ソロモンプログラム」をご存じだろうか。

 

 

基本プレイ無料(ゲーム内課金有)

ジャンルはバトグラミングストラテジー

「バトル+プログラミング+ストラテジー」らしいよ。

 

 

 

キャラクターの行動をプログラムして、

狭い将棋のような盤面で敵のキングを倒すストラテジーゲーム。

 

そのプログラムの仕方がチビッコにも分かりやすくできてる。

対象 → 状態 → 行動 → 行動

の、4つの枠組みがあり、枠に内容を入れてプログラムを作る。

 

例えると、

敵 → 5マス以内にいる → 近づく → 攻撃

とか

味方 → 体力50%以下 → 近づく → 回復

みたいな感じ。

 

 

枠に入れる内容も最初は限られているが、

キャラクターを育てていくと、

強い技が使えるようになったり、

把握できる状態や、出来る行動が増えていくことで、

有利なプログラムが組めるようになる。

 

 

 

キャラクターを育てるシステムの一つに、「ディープマイニング」がある。

ゲームをしていなくても放置しているだけで

キャラクターが勝手に戦って経験値を稼いでくれる。

 

「経験値稼ぎとか、マシンが出来るところはガンガン任せとけ」

ってチュートリアルで言われて、プログラマーの精神を叩き込んでる感した。

 

 

 

コナミの過去のアーケードゲームの

「オレカバトル」と「オトカドール」

からキャラ出演している。

ソロモンプログラムのオリジナルキャラのデザインの雰囲気も

オレカに近いらしくて、やってた人は嬉しいんじゃあないかな。

やってないから知らんけど。

 

 

そんなキッズ向けなゲームだけど、CEROB指定

原因がこいつらしい。

 

厳しいね。