※全て個人的な感想です
丸二日ぐらいプレイして不満に思ったことを公式サイトから意見出ししました。
システム面でかなり不満があるものの、
全体的には普通に面白い内容に仕上がってるかと思います。
シナリオも良く練られているしアニメーションも素晴らしい。
前作みたいにボロクソにバグが出まくるようなことも今のところない。
好きな作品があるなら普通に買いだと思います。
ただまあ、別に好きな作品はないけど気になってる程度ならお勧めしません。
こんなしょぼいシステムが当たり前だと思ってほしくない。
以下、2回に分けて送った内容をまとめているので参考までに。
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『スーパーロボット大戦Y』に関する意見・要望・所感
(デジタルアルティメットエディション購入)
SFCの「スーパーロボット大戦EX」からのファンです。
今作のショップ開放段階までの意見等を以下に記載しておりますので、
可能な限り今後改善していただければ幸いです。
正直、今までのナレッジをどこに捨ててきたんですか?ってレベルでユーザー目線での開発ができてません。
■BGMのシリーズランダム再生がない
前作まではシリーズ毎にランダム再生できていました。
「プレミアムサウンド&データパック」購入者は特に色々な曲を楽しみたいのにランダム再生がないためいちいち変更する必要性があり、非常に不便。
■敵味方識別の色分けがない
味方は青、敵は赤で表示させる設定がなくなっており、
混戦時に非常にわかりにくい。
今作は常にHPゲージが表示されるためまったくわからないことはないものの、
マップの拡大縮小で色分けが表示される機能はすごく便利だったのに何故削ったんでしょうか。
■ボタンのコマンド割り当てがない
ユニットにカーソルを合わせている際の、
□ボタンで変形だとか精神コマンド表示だとかのボタン割り当てがあると便利。
■援護攻撃/防御可能時のショートカットコマンドがない
ショートカットコマンドがないせいで援護のON/OFFはいちいちカーソルを合わせにいく必要がある。
L2/R2とか空いてるんだからそこに割り当てればよくないですか。
■機体改造や強化パーツ画面等が非常に見難い
例えるならPCフォルダ内で詳細表示ができずに大アイコンがずらっと並んでる状態。
一覧として非常に見難い。
前作のUIのままでよかったのに、完全に開発目線でしか作ってない。
■ミッションチャートから選択できないのが不便
ミッションチャート画面に変更できるならそこから出撃できてもいいのでは。
いちいち画面戻って選択しないといけないのはシンプルに不便。
■エキスパートモードでも敵ターンに「自ユニット」の信頼が使えない
敵ターンに別のキャラクターからのコマンドを受け付けないのはわかるが、「自ユニット」が所持している精神コマンドまで使えないものがあるのは意味がわかりません。
■「アザーズコマンド切換」が不便
精神コマンドの該当機能操作後、
該当キャラクターが所持している精神コマンドの一覧が表示されないのは不便。
所持している精神コマンドと残SPを見てどのキャラクターで使用するか決めるのが普通。
■何故か地上移動でEN消費
前作はどうだったか記憶が曖昧ですが、
確かシリーズ通して移動時に1マスにつき1EN消費するのは「空中」と「宇宙」だけだったはず。
今作は何故か地上移動でもENを消費しており、
地上移動での節約ができない。
■確率がおかしい
80%台、90%台の命中率でやたら外します。
体感、90%→80%,80%→70%のレベル。
3週ほど遊んだ前作では感じられなかったので、明らかに違う。
■ショップの値段が異常
強化パーツでウン万~十数万クレジットは頭悪すぎる。
難易度によって変化するものだとしても、
STGメモリーによる割引があるとしても、
強化費用と天秤にかけて購入するものである以上、
現在の設定の1/10程度でいい。
スキルプログラムもクレジット購入なので猶更。
■精神コマンドの複数選択が不便
いちいち複数選択モードに切り替えないといけないのは不便。
何故前作のシステムをそのまま流用しないのか。