デバフ作戦予備回避
対空砲(物攻・魔攻デバフ)、後方破壊1~3(物防デバフ)などの作戦を前衛・後衛交代によって回避すること
作戦予備の項目でも書いたが、特に対空砲は効果が大きいので有効
武器の横にあるメニューから選択可能
メニューボタンを押してもなぜか表示されない場合があるので、演習開始前に入って、何度か押しておいたほうが良い
交代したらなぜか戻れなくなったとか、妙なバグもある
特定武器限定装備
・連携装備
連携回数が増えるボウイナイフやリボルバーだけを装備すること
通常の前衛編成だと連携数は200前後だが、連携武器1つだけだと連携数が400~600まで上がる
連携回数が増えることで攻撃力が増えるので早々に上げてしまって攻撃力を高める
・魔力回復装備
前衛魔力回復効果のある武器だけを装備すること(回復/補給)
ターニャ注射器・ヴィーシャ包帯はHP回復と同時に魔力を20回復する
魔力回復量は固定値なので、育成が不十分な人におすすめ
集中攻撃
特定の前衛に対して攻撃を集中して倒し、魔力を蘇生に浪費させ、行動回数を減らす戦術
攻撃力の高い人に対してのデバフ集中も有効
劣勢逆転
最後の3分頃に劣勢時強化の作戦予備(航空撃滅/爆撃機Ⅰ)を使用し、バルーンを落とすことで逆転を狙う戦術
防御バフ、攻撃デバフ、HP回復を重視し、対空砲・マドレーヌなど攻撃ダウンの作戦予備を使用して、
戦果差を相手の半分程度にまで抑えられれば逆転可能
これをされないためにあえて戦果を抑える、バルーンを撃墜しないなどの戦果調整も重要
直接攻撃
相手をタップすることで武器を使わずに攻撃すること
通称素殴り
倒したくないが連携数を稼ぎたい場合に使用
デバフ解消
あえて全滅することでデバフを解消する
介入バフの有効利用
介入を獲得すると対象武器の効果が3倍程度になるので、
この間、相手をあえて落とさずに、バフをかける戦術
左介入前、右介入後
作戦予備の有効活用例
包囲爆撃(赤アップ)に対してマドレーヌを使う
V1(味方青アップ、敵緑アップ)に対して航空阻止(味方緑アップ、敵赤アップ)を使う
イェーガー(物攻アップ準備時間70秒)に対して10秒後に対空砲(準備時間660秒)を使用して避けられなくする
介入に合わせて防御支援4(支援効果アップ)を使う
作戦パターン例
数ヶ月前に作ったパターンなので現在ではあまり有効的でないが参考までに
(イェーガーも劣勢強化白も回復トラクターもなかった時)
編成
・前衛
基本的に物攻が上がるように組む
推奨エフェクト
火力集中(与ダメアップ)
起死回生(戦果アップ)
物理援護(物攻バフ)
バフが入ればこいつらでも良いダメージを出してくれる
・後衛
いくつかパターンがあるので簡単に
ランクは進化前
パン型は準SS、実質SS
| ポジション | 武器種 | 軍装 | 武器ランク | ステータス | |
| 衛生重視 | 衛生 | 衛生 | 総合値優先 | A・S・SS | 中 |
| 衛生支援 | 衛生 | 衛生・物防支援 | 総合値優先 | S・SS | 高 |
| 衛生SS | 衛生 | 衛生 | 総合値優先 | SS | 低 |
| 支援重視 | 支援 | 物攻防支援 | 物防優先 | A・S・SS | 中 |
| 戦果重視 | 支援 | 物魔攻支援 | いらん | S・SS | 低 |
| 通信重視 | 通信 | 物攻防通信 | 物防優先 | S・SS | 中 |
| 支援通信 | 支援通信 | 物攻防支援通信 | 物防優先 | SS | 高 |
| マルチ | 支援通信衛生 | ↑+衛生 | 物防優先 | SS | 最高 |
衛生重視(ヒーラー)
回復量と回復回数を最優先した編成
1回の高い回復量も欲しいが、一撃死の場合もあるので、回復回数も大事
低ランク武器は魔力消費が低いのも○
とはいえ、エフェクトレベルが低いのは外したほうがよいかも
衛生支援(バフヒーラー)
回復量は防御力の合計なので防御が高くなるため、それを生かして防御支援を混ぜるやり方
支援効果付きの衛生武器を使用した場合、支援時のEX2が発動する可能性がある
衛生SS(SSヒーラー)
強い武器を高回転させる編成
回復量概算
衛生重視防御合計7万で無印回復の場合8085、大回復で10510
衛生SS防御合計6万で大回復の場合で9216
メリット
・育成する武器の数が減る
・バフデバフなどの副次効果
・EX2も効果的
デメリット
・総回復量では衛生重視に劣る
・衛生SSが多数必要(運のリアルステータスが低い人はできない)
・魔力消費が大きい
有用な衛生SSを10個以上揃えられたら最高の編成の1つとなる
支援重視(バッファー)
支援武器は物攻防のステータスが高めなので、物攻防バフの武器を編成すればかなり有効
できればSSだけで編成したい(パン型は除く)
戦果重視(全裸バッファー)
大演習などで戦果が多く欲しい場合の編成
バルーン大量撃破狙いのため、普段は入れない魔攻バフも入れる
防御が上がると強奪戦果が減るので、防御をなるべく上げないために、軍装を外す
通信重視(デバッファー)
デバフSSあんまり持ってないのでよくわかんない
他者を下げるより味方を上げる方が人として正しい( ̄ー ̄)bグッ!
編成よりターゲティングが大事
貧乏人を狙うより金持ちを狙おう
そもそも通信機でデバフってなんやねん、ノムさんのささやき戦術か
スモークやデコイはないのだろうか
支援通信(バフデバフ)
SSだけで編成
武器種を増やすことでステータスが大幅に増えて効果大
育成が進んでいるなら非常に強い編成
最強団ヘヴンの後衛推奨編成(だと思う)
強力なヒーラーが揃っている場合最強
マルチ
SSだけで編成
EX2が非常に重要
このように回復/支援武器の効果が非常に高くなる
編成できる数も多いため書類整理も楽
介入に備えて使用する武器を考慮しつつ、デバフのターゲティングも必要
色々グダグダ書いたけれど、結局は引き次第
SS支援が多く引けたらそれだけで編成すればポジ効果1.1倍も入るので非常に強力だし
団内にヒーラーが少なければ武器少なめでもヒーラーやった方が全体的には強いし
極端だが後衛10人全員がバッファーとかくっそ弱い
前半は優勢かもしれないけど、後半追いつかれたらさっくり負ける
基本的に前衛のステータスは物攻4万、魔攻2万、防御2万2万くらいになるので、
バフが重なる後半は即死の嵐になる
そうなると回復量も大事だが、回復数が非常に重要
こういうの飛び交うようになったら回復量3万も5千も一緒
(極論2)衛生10人だとなかなか全滅しないだろうけど、攻防に差が付きすぎて戦果で大差がつく
介入を取るためにも
前衛が近接5つ残し*5
ヒーラーが支援0*3
バフヒーラーが支援2*2人
バッファーが支援5*2
バフデバフが支援4*3
多分これが一番早いと思います
あるいは
前衛が近接4つ残し*5
バフヒーラーが支援2*5
バフデバフが支援4*3
マルチが支援4*1
バッファーが支援4*1
多分 生まれてきて悪かったんだと思います









