今回は魔人と女の子のアバターカードがあるので
確実にゲットしなければならない。
というわけで行ってきました。
1台目
5番 ベジータ/悟空
2番 ゴールデンフリーザ/アバター(魔人)
6番 ジレン/ベルモット
売り切れ
2台目
6番 ジレン/ベルモット
3番 悟空ゼノ/アバター(フリーザ)
7番 ヒット/カリフラ
4番 ミラ/アバター(暗黒魔神)
1番 悟空/アバター(サイヤ女)
売り切れた時は危なかった、6番がダブったがなんとか揃った。
やはり深紅と奇襲持ちの悟空を確保してやめてるのかな〜
その悟空使ってみたところ…ELだったら良かったのにな〜
ヤムチャが減ってるから奇襲の発動機会が少ないものの
深紅と奇襲の挟み撃ちができるので面白い駆け引きはある、
カリフラも強力だけどコレはたまたま持ってた。
それよりも参加賞の大猿シリーズを出してくれないもんだろうか?
友情が上がんなくて困る。
大会参加賞が集まらないので、プロモにはこだわらないように決めたのに
またブースター買ってしまった、しかも全種10セット。
前回は大猿ブロリーのセットだけ手に入らなかった。
手に入らないと思うと、妙に欲しくなるから困ったもんだ。
今回は上手いこと右側10セット買えたが、
No.1・4・5・8・9 が箔押しでした、2個飛ばし
肝心の3・7・10が箔にならないという残念パターン。
黄金大猿悟空は友情上げになるかと思ったら
もう出てた、あのデカイカードだった。
チョコレートアイスアプリの続き
今回はまだ確保してないアバターで取りに行く。
最初は1ー1ー3だったかな、割と早くゲット。
2ステで続けてもう一回、同じように5回ほどでまた2ステ。
そんなことを繰り返すと、
ミッション1の2回めでまだ次が開放されてないのに
ひょっこりアプリが出た。
犯人特定しなくても出るじゃん!
一応3ステなんでひとまずやめた。
ミッション3のデッキはあのあといろいろ考えて
貫通でパワーを出来る限り上げるようにしてみた。
EL連携ボタン押さない時のダメージ。
うっかりチャージに勝つと28000ダメとかでKOになる
BS連回当ててのダメージ、カンストするわけではない。
当然、外しても2万ぐらいのダメージで1にはなるので、
チャージ全敗でもメテオでKOできる。
もともとは、ミッション1、2、3であまりデッキを変更したくない。
アプリ選択もめんどくさいのでやりたくない。
適当にやってもクリアできることを目指して考えたけど
ベビトラや暗黒魔神ブウなどの主要キャラ以外は
友情上げキャラ入れてやったほうがいいと気づいた!
どうりで効率のいいやり方が上がってこないわけだ、
みんな適当にやって勝てるんだろう、自分1〜2回負けたけどね〜
のミッションの記録。
3Rの戦闘力7000制限、必須アプリだと思う。
時空バッジもダメじゃないけど、蒼神ベジータなど
固定戦闘力アップが当たり前の現状では気力ダウンが機能しづらい。
全アバターに確保しなければならない。
1RもFバッジよりも7000制限バッジのほうが効果的になってきた気がする
取り直し出来るようにならないかな〜。
イマイチミッションの仕組みがわからなかったけど
やってみたことでわかったような気がする。
ミッションは全部で3つある。
次のミッションは「犯人の情報」を聞き出さないと
開放されない仕組みになってる。
ただ倒すだけじゃ次のミッションは開放されない
各ミッションでの相手は4名。
勝利すれば、あとで相手4名の中から1人の容疑者を選択。
運が良く当たれば1回で当たって情報を聞き出せて、次のミッションが開放できる。
ハズレると最大4回勝利して全員から調査しないといけない、
4回目には必ず情報が聞き出せて次のミッションが解放される。
「犯人の情報」持ってるキャラは決まってないみたい。
「ベジータの推理力アップ」はこの選択時の確率に影響してる様子。
初回は
ミッション1を4回クリアで次開放。
ミッション2を4回クリアで次開放。
ミッション3を2回クリアで犯人特定、アプリゲット。
でした、10回プレイ、悪くないステ。
ライセンス変えて別アバターでプレイしたところ
ミッション1を1回クリアで次開放。
ミッション2を4回クリアで次開放。
ミッション3を4回クリアで犯人特定、アプリゲット。
でした9回プレイ。
ステがイマイチでそのアバターで2周目。
ミッションは1しか開放されておらず、初回に戻った状態。
ミッション1を2回クリアで次開放。
ミッション2を3回クリアで次開放。
ミッション3を2回クリアで犯人特定、アプリゲット。
7回でアプリゲットとなりました、結構ステいいぞ、
多少推理力も上がってる感じだ。
多分、推理力が低く運も悪くて最大で12回かかる。
推理力が上がってうまく行けば最短3回で
アプリがゲットできるということだろう。
ミッションを開放させるのはちょっとめんどいけど
持ってても次が出るから、厳選できるのはありがたい。
8/19まで時間はあるから何度か挑戦しよう。
ミッション1
特別変わったことはなく、チャージも弱い。
適当なデッキでもワンキル出来ると思う、指南ヒットでも気絶にドンでも
1Rに4枚出てくるので、ベビトラ・ロベル・仮面王あたりは有効。
スコア効率のいいのは指南ヒット系なのかな〜。
ミッション2
気絶無効みたいだけど、これまたワンキル問題なし。
ミッション1と同じように4枚出てくるので、ベビトラ・ロベル・仮面王あたりが有効。
1と2は指南ヒット系使ったあと、だいたいこんなデッキでやってた。
空いた枠は仮面王だったような…。
ミッション3
ここまでと同じ相手は4名。
1R出てくるのは悟飯1体のみで、残りはサポートで身代わりを発動してくる。
身代わりなのでロックオン系が無効にされる、指南ヒット系は辛いかも。
神聖を使ってくるので倍増系は無効にされる。
4名なのでベビトラは有効、軽減は無効にできる。
悟飯がカウンターラッシュ持ちなので結構ワンキル邪魔される。
2Rキルなら問題ないんだけど、なかなかうまくワンキル出来ない。
効率よくワンキル出来て、なるべくスコアも稼げる構成も考えたんだけど
1R、相手の戦闘力は12000だったような気がする。
サポート4枚なんで暗黒魔神ブウを入れて戦闘力稼いで…。
身代わりはベビトラで打ち消して、ゴッドメテオが3500ダメぐらい出るので
シルブレを身代わりに当てて次のBS連携でKOまたは外しても1にして
チャージ負けてもメテオでKOしようかと思うんだけど…。
上の形でEL連携チャージに勝ったらKOしてしまった。
シールドブレイクは1枚でいいかもしれない。
チャージに失敗しても勝てて効率のいい方法を考えたいけど
自分の頭じゃ無理あるね〜。
メテオでKOの場合は「悟飯にトドメ」のウルトラクリア条件はだめかな?
と、素晴らしいデッキややり方が公開されることを期待してメモ。










