今回は長くもなく短くもないデュエルマスターズプレイヤーとしての経験から強いカードをランキング形式で振り返りたいと思います

偏見と私怨まみれだしプレイしていない時期のカードはよくわからないし完全に主観ですが異論は認めません(^^)

強いカードというのはその当時、という意味です

新しいカードの方が基本的にパワーがあるのでこのようにしました

ではどうぞ



10位 邪帝斧 ボアロアックス
ちゃんとマナを払え
多くの4〜5コストクリーチャーに可能性をもたらした
義務教育を終えているかどうかバレる

9位 神聖麒 シューゲイザー
ビートの一撃が致命的なものとなったのはこいつからでは?
一発目が通ったらだいぶ辛い
ピクシー・ライフのお陰でハンドに抱えておく必要がないのも魅力

8位 メンデルスゾーン
ギフトを規制してこいつを規制しないのは何故か
2枚ともドラゴンならブースト、でも良かったのでは?
最速3ターンキルはまあ許すとして盤面にドラゴン射出機を残していくのはやめていただきたい

7位 ミステリー・キューブ
ホーガン・ブラスターから何も学んでいない
というか悪化している
ハズレ賞がフェアリー・ライフというのもタチが悪い
ビートデッキから人権を剥奪した一枚

6位 復讐 ブラックサイコ
調整チームはスケルトン・バイスというカードを知らなかったのだろうか
侵略というシステムと恐ろしいほどマッチしてしまったカード

5位 勝利宣言 鬼丸「覇」
エクストラターンは強い
10マナある時にこいつを引くと他の選択肢が頭に入ってこなくなる
悪魔的な魅力を持つ

4位 メガ・マナロック・ドラゴン
ランデスが嫌い?
なら何故刷った?
多色デッキを一掃しスクランブル・チェンジとドギラゴン剣を手に入れた
タカラトミーに愛されユーザーに嫌われた
忘れられないであろう一枚

3位 インフェルノ・ゲート
E1以降に始めたユーザー等はテキストを2度見してしまうだろう
決して当時、鬼丸やVANのようなフィニッシャーがいなかったわけではない
コスト踏み倒しの中でも屈指の使いやすさ

2位 時空の支配者ディアボロスZ
バイス・ホールとの完璧なシナジー
比較的手軽な覚醒条件と強力な覚醒後、そして解除
GENJIを止めた英雄でもあり超次元コントロール合戦の泥沼を始めた戦犯でもある

1位 蒼き団長 ドギラゴン剣
タカラトミーとウィザーズによるデュエマ史上最大のミスはこいつを世に送り出した事
Wブレイカーでも全然強かったのにまさかの3打点
100%こいつが悪いのにウララーにも殺意が湧くから困る



はい

ほとんど最近のカードですね

最近だから記憶に残っているというのもあるし実際わけわからないくらい強いカードが多いのも事実

さらに言うとドギラゴン剣以外ランキングは誤差です

あいつは例外

おそらくどの時代のトップメタと戦ってもドギラゴン剣を有するデッキ、モルトNEXTや5Cバスターが勝つと思います

殿堂0よりドギラゴン0の方が面白くて創造的なトーナメントになるでしょう

より良い環境が来ると信じて…



では!

5月5日、DM甲子園に参加してきました

3人チーム戦で久しぶりの大型大会です

この大会では12試合のスイスドローで毎試合デッキを変えても良いというルールがあり、3人で3つのデッキを持ち寄り4試合ごとにローテーションさせて戦うという方法で挑みました

自分はドロマーハンデスを練っていたのですが直前になって時間制限が怖くなりチームメイトのスクチェンモルネクを借りる事にしました

集まった3つのデッキはスクチェンモルネク、王入りモルネク、赤青バイクです

以下戦績等



チーム 471分け

個人 1011分け


モルキンnext


無色ジョリー じゃんけん勝ち 試合負け

ヤッタレ裏技×2

ジョリーEXwin


ドルマゲドンnext じゃんけん勝ち 試合勝ち

相手ブースト無し

王でフルパン


ドルマゲドンnext じゃんけん勝ち 試合勝ち

モルネクフルパンをボルドギで止める

ムソウ王でフルパン


ドロマーロージアダンテ じゃんけん負け 試合引き分け

守りきられる


赤青バイク


5c じゃんけん勝ち 試合勝ち

相手ブースト無し?

ターボ3でブーーーン!


青黒ハンデス じゃんけん負け 試合勝ち

ターボ3でアド稼ぎつつ殴り勝ち


ジャスティスループ じゃんけん負け 試合勝ち

Zで目的不明とゲート焼却


5cドギ剣 じゃんけん勝ち 試合勝ち

ノートリフルパン


スクチェンモルネク


5cドギ剣 じゃんけん負け 試合勝ち

スクチェンマナロ

盾にバトクロ3


白緑GOD じゃんけん負け 試合勝ち

マナロと永遠でビート勝ち


無色ジョリー じゃんけん負け 試合勝ち

スクチェンマグマバスタージアース


スクチェンモルネク じゃんけん負け 試合勝ち

スクチェンモルネク革命チェンジドギ剣ジアース




はい


めちゃくちゃ勝てました


内訳は王入りモルネク(2-1-1)赤青バイク(4-0)スクチェンモルネク(4-0)です


色々インチキムーブした気がしますがそれでも良い戦績だと思います


ちなみに前回もこのDM甲子園を同じメンバーで戦っているのですがその時は確か4-8だったのでとても嬉しいです


ローテーションで戦っているにも関わらず、残念ながらチームメイトの1人が全敗してしまったためホネンビーすら手に入れることは出来ませんでした


呪われているんじゃないかというくらい運が悪かったみたいです


また忙しくなりそうなのでDMに触れる機会は少なくなると思いますがまたいつかこのメンバーでリベンジしたいと思います




では!


はい、あけましておめでとうございます

 

半年くらい更新サボってたのは忙しかったからです

 

別に今が暇というわけではないですが…

 

 

 

最近はデュエマ自体あまりやっていません

 

新しいルールにもまだ目を通していませんし新弾を箱買いするようなこともしていません

 

ただ手持ちのデッキは新殿堂に対応させました(ほぼ解体)しシングルではちょこちょこ買ってます

 

現在メインで使ってるのは青白ミラダンテⅻ、赤黒ドルマゲドン、白単天門、緑単サソリス、刃鬼あたりですね

 

現状ループや即死コンボ系がないのでそっちも一つは持っておきたいです

 

 

 

短いけど現状報告終わり

 

モチベは死んでないんでまた大会レポートでもやりたいと思います

 

では!

 

最近サボってたのでブログ更新します

デュエマはサボってません

今は赤黒バスター、ループ天門、青黒ハンデスあたりで遊んでます

なんか思いの外新弾のカードが環境に影響与えてきたので新しいデッキはとりあえず控えて今あるカードでどう戦うかを考えてます

最近台頭してきた新勢力といえばミラダンテⅫとジョバンニでしょうか

Ⅻは動きが斬新でとても面白いです

カウンター的な戦い方がしやすいのに先制攻撃しないと最大限の効果を得られないのが難点かと思います

ジョバンニは最近の初動が遅いデッキ達に対してとても効果的で一旦ハマると天門と違って運要素は絡まないので投了するしかないです

でもジョバンニを引けないと一切動けないので感覚的にはヒラメキスネークに近いかなと思います

後は新勢力というわけではないですがマナロックを高速射出できるスクランブルチェンジというカードが出たせいで全てのデッキはこいつを意識せざるを得なくなりました



今の環境トップはバスター、Ⅻ、デッゾあたりでしょうか

でもバスターやⅫは型がいくつかあり、有利不利がはっきりしていません

大会の結果をみても色々なデッキがあと一歩のところまで迫っているのが分かります

イメンやサソリス、ヘルボロフやドロマーは環境に応じてスタイルをある程度変化させることができるので返り咲く日はまた来ると思います

大きな大会では何に当たってもおかしくないという状況です

速攻等も見かけるようになると思います



個人的にはバスターの赤黒率が減りそうなのとサソリスが環境にいないのとでハンデスが活躍しそうかなと思っています

デアリバスターや赤黒デッゾはベララーで縛ってやれば息の根を止められると思います

この二つは強い動きをするために弱いカードを採用しているのでベララーが他のデッキより効果的です

ただ前述したように速攻が増えるならあまり握る気にはなれないので調整はしつつ様子見ですね

とりあえずモチベが低いので大会に出たいですね



では!
突然だがポーカーのルールをご存知だろうか
日本では参加者全員に5枚のトランプカードを伏せて配りその手役の強さを競うルールが一般的だと思う

5枚のカードの組み合わせでより良い役を作ったほうが勝つ

最近のデュエマはこれに近い

伏せられた5枚のカードはシールドの事でありその強さが勝敗を決する

入れ替えることができない分普通のポーカーより運に左右されやすい

今年の権利戦はポーカーだ



デュエルマスターズ全国大会店舗予選、通称・権利戦はスタート・デッキ、革命ファイナル第一弾、レベルMAXパックの3つからなるREVF環境となっている

パワーカードは少ないわけではないのだがレジェンド2枚のパワーが圧倒的で基本的にこれのどちらか、あるいは両方をフィニッシャーにデッキを考えていく事になる

まずは通常環境を完全に制圧したドギラゴン剣を軸としたビートダウン

このデッキは通常に近い動きが再現可能でコッコルピアから繋げれば一気に6点叩き込む事も可能だ

4ターン目に飛んでくるTブレイカーは脅威以外の何物でもなく、シールドトリガーがなければ簡単にゲームエンドまで持って行かれてしまう

後続を処理できるトリガーが捲れたところで生命線であるシールドが半分以上失われた上に場に巨大なレインボー獣カタパルトが残されていてはその処理だけで精一杯だ

初期は通常に近い赤黒が多く見かけられたが日が経つにつれプチョヘンザ折衷型のリースや青を多めに投入したクローシス等多くの派生が生み出されていった



次は白緑を軸としたカウンターデッキ

フィニッシャーはプチョヘンザやポラリスが採用され、ドギラゴン剣もとりあえず突っ込んだという構築も散見された

青を混ぜトリーヴァにしたものもあるがこれらのデッキに共通しているのは盾を増やし時間を稼ぐという戦略である

ドギラゴン剣が最多勢力である以上シールドの質は重要だ

場に出たターンのみ呪文を無効化するラフルルの存在も無視できない

こうしてシールドの質と量で前半を凌ぎ、後半戦で盛り返すというデッキが生まれた



最後にドロマー

もちろん通常環境ではないので超次元は使えない

フィニッシャーはベルファーレ系が多く採用され、充実したハンデスと他のデッキにはないスレイヤーを付与するD2フィールドなどでハンドと盤面をコントロールするデッキタイプだ

明確にハンデスデッキと呼べるほどハンデスが充実していて手札補充(およびそのタイミング)の少ないこの環境ではハマれば通常のドロマーのようにフィニッシュできる



これら3つが現在の主なデッキタイプである

全く違う戦略で闘うこれらのデッキだが共通点もある

それはクロックが採用されているということ

権利獲得デッキ全てに採用されているわけではないが多くはこの3コストトリガー獣に頼っている

先ほども書いたようにこのゲームにおいて最も重要なのはシールドだ

踏み倒しメタがいないこの環境ではドギラゴン剣の3点はほぼ防げない

かといって最初の3点を甘んじて受けてしまえば敗北は目の前

しかしクロック以外のシールドトリガーでドギラゴン剣に対して有効なカードはほぼ皆無だ

となるとやはりクロックは必要不可欠ということになる

逆にドギラゴン剣側からすればクロックはケア出来ない最悪のトリガーということになる

特にミラーマッチで先にシールドを削り切られた時の絶望感はそう何度も体験したいものではない

ちょっとでも事故れば盾差5枚にもなり得てしまう

革命チェンジの性質上相手のハンドには高確率でSAがいる

どんなに打点を用意しようがクロックを踏めばそこで終わり

プレイイングではカバーしようがない圧倒的運の暴力

こういう運を味方に付けようとしたのが白緑カウンターでありその派生達ということになる

それでも基本的に白のカードでシールドを増やす枚数よりもドギラゴン剣がシールドを割る枚数のほうが多いので結局はシールドで全て決まってしまうと言ってもいい

じゃんけんに勝ってシールドにクロックが埋まっていればどんなデッキでも8割は取れる

そんな環境があと1週間続くことになる



僕はまだ権利を取れていない

土日合わせて5店舗を回ったが最高でも2回戦止まり

1試合15分であそこまで疲れたのは始めての経験だった

シールドを割る度割られる度に精神が擦り減っていく感覚、じゃんけんに負け初手を見た時の絶望感、いるかいないかも分からないクロックという幻影との戦いは想像を遥かに超えて過酷だった

32人の大会ならこれを5回も繰り返さないと優勝出来ないという現実に押し潰されてしまいました

ここまでデュエマが辛かったのは初めてです

今週の日曜日も大会はありますがはたして参加する気力は残っているのか

自分でも分かりません

モチベーションが限りなくゼロに近く、通常環境でもドギラゴン剣(REVF環境より圧倒的に強い)と顔を合わせなきゃいけないのだと考えると胃が痛くなる

次からはまたデッキ紹介に戻ります



では!
今回からデッキを少しづつ紹介していこうと思います
まずはGP2ndでも使用した緑単サソリス
{1FC30D72-18ED-4A3C-942F-F7DFACBF472B}
以前と比べるとチャケがなくなって全てエウルブッカにした形となります

ドギラゴン剣が環境で暴れ回っている今、トリガーは多いに越したことはないので

ドギラゴン剣の性質上革命2を発動させずにターンを返すことは滅多にないのでギョギョウの強みを最大限生かすべくラグマール枠は2枚

受けて返す事を意識しているのでオチャは当然4

そこに乗せられるサンマッドも3枚採用しています

ドギラゴン剣の台頭と共に増えたハンデスを対処するためパラスラプトは引き続き入れることにしました

あとはカード回収要員のカブラ

このデッキカードを回収する手段が非常に乏しいのでとても重宝します

サンマッドも乗っかりますしね

短いですが今回はここで



では!
今日5月28日は待ちわびたDMGP2ndの開催日
2000人を超える参加者の中からたった1人の王者を決めるデュエマ史上最大規模の大会です

この記事は帰りの電車で書いています
結果から言うと予選で負けてしまいました
使用したデッキは緑単サソリス
サンチャ1-3、甲子園1-3という散々な結果を残してもなお調整を続け挑んだGP

初戦は赤黒レッドゾーン
楽勝でした
ギョギョウスコップで盤面を制圧、ドキンダムを引きずりだして除去して勝ち
緑単の防御力がバイクを完全に止めました

次戦緑単べアフガン
後攻3kill
初戦勝って舞い上がってた所を分からされました
自然文明同士の戦いは熊に軍配が上がりました

早速後がない第三戦は最も当たりたくなかった天門ループと激突
ギョギョウスコップの体制を整え逐一ブロッカーをマナ送りにして相手をサレンダーに追い込めることに成功しました

1番苦手な相手に勝ったんだから他のデッキに負けるわけにはいかねえ!と意気込んだのに第四戦はまたもや天門ループ
スコップ盾落ちでギョギョウの制圧から解き放たれた天門がガン回り
負け
ここで本戦進出の可能性が絶たれました

五戦目 白黒ドラグナー
パゴス建てて圧殺

六戦目 ドロマー
パゴス建てて圧殺

七戦目 緑単サソリス
お互いパゴス建ててギョギョウもいたので泥沼の展開合戦に
シルバースコップのおかげで相手の展開を妨害しつつフィニッシュまで持っていくことができました

最終戦 カウンターモルネク
残り盾1枚だったがチャケ2体を展開し、完全に受けきる構えだったのですがガイムソウからSAになったボルメテウスブラックを投げつけられ死亡

結果5-3
調整をサボっていた自分に悔しいという権利はないのですがもう少し善戦できたのかなと思いました
去年のGP1stが1-3で爆死した事を考えると遥かに成長はしているのですが…
クリーチャーコントロールの中でも歴代最高レベルの強さで運にも左右されにくく、プレイイングも磨いた今回の緑単サソリスですが唯一構築がダメでした
活躍しなかったカードは特にないのですがもう少し枚数調整してれば天門もモルネクも勝てたと思います

とりあえず今は明日から始まる新たな環境を思いっきり楽しみたいと思います




では!
暇なので今所持してるデッキをメモしておきます
未来の自分が懐かしむための記事です

イメンブーゴ
単騎シャッフ型
まあまあ使いやすくフィニッシュの安定感は確か
ただ盾落ちや引きに左右される対面もありそこそこストレスがたまる
何が強いかと聞かれれば間違いなくサンマッドと答える

天門ループ
赤抜きブライゼ
山を見ずにブライゼしてもループに入れることも少なくない
ハンデス対策が課題か

ギフトモルト
Pクリサンマッド混合型
レインボーカードが強いのに弱い
そしてやはりサンマッドが強い

赤バイク
カウンター型
安定感はある
序盤の殴り合いに関しては右に出るもの無し
トリガーを必ず焼却するZからは殺意を感じる

緑単サソリス
盤面で戦うデッキとしては最強と言っても過言ではない
パゴスが建ってしまえばモルネク黒単バイクデッゾ熊等は勝ち筋が大きく制限される

ドロマーデッゾ
アナデッゾに飽きたので色を変えただけだったがなかなか面白く仕上がった
ジェラシー・ベルを使いたいがための光

白刃鬼
脳死デッキ
11マナ溜めて必勝を投げつける
あらゆるデッキの中でも圧倒的に扱いやすく、ゴールが明確なためプレミが少なくて済む
コスパは悪い

トリーヴァGホーガン
完全にネタ
のつもりだったが微妙に環境デッキともやり合えてしまい困惑中
他の環境デッキと比べれば明らかに勝率は低いが一応あらゆるデッキに対して答えは用意してあるのでハマればなんとかなる



まだ他にもデッキはあるし記事も短いけど今回はここまで
あと突然ですが、直感は大切にした方がいいと思いました



では!
最近気にしているスリーブの話

普段TCGをする際、多くの人はスリーブに入れてプレイすると思います
特にシャカパチするプレーヤーなどはスリーブにも拘りがあるはずです
僕自身シャカパチもするしスリーブは消耗品という考えを持っているので色々なスリーブを買います
TCGによっては重ねるスリーブの枚数にも制限がありますが大抵のプレーヤーが2~3重にしているだろうという事を前提に話します

まずはインナースリーブ
ぴったりスリーブとも言うでしょうか
文字通りカードにぴったり張り付くようなサイズのスリーブです
柔らかく透明であることがほとんどです(不透明な物は見たことないです)
これは使わない人も多いですね
個人的には無いと落ち着かない、下着のような感覚です
ごく僅かですがカードの大きさ、厚みが増す為通常サイズのスリーブに入れたときのズレがこれまたごく僅かですが減ります
個人的に1番のオススメはHOBBY BASEさんのWサイド・インナーハードです
これは横入れするタイプのスリーブでミニサイズもあります
比較的硬く、上下がくっついているので少し縦長です
なので2重目のスリーブによっては上から少しはみ出てしまうかもしれません
空気の抜けが良く、厚めなので2重でも他のインナーを使ったときの3重に近い感覚です
1回使うと手放せなくなります

次は通常スリーブ
無地やキャラスリ、文字のみ等多くのバリエーションがあのが特徴です
デッキのコンセプトに合わせた色を使ったり好きなキャラクターのスリーブを使うなど、個性が顕著に現れる部分です
キャラスリを使う事自体にはなんの抵抗も無いのですが、キャラスリは裂けやすく高い事が殆どです
限定版や個人販売でのみ取り扱ってる物も多くプレミアがつく事もあります
よってコストパフォーマンス的にはとても悪いのです
販売が終了するのも早いので裂けてしまったら買い直す事も難しく、諦めてしまったことも何度かあります
それに比べて無地のスリーブは裂けにくく安いです
例外的にフォーラムスリーブというとても高価な無地スリーブがあります
これはめちゃくちゃ硬く、多くの愛用者がいたにも関わらず販売が終了してしまったためオークション等で高値が付いているからです
基本的にはそのような事はないです
普段目にするのはKMCやUltraPROでしょうか
UltraPRO通称ウルプロはまさに消耗品といった感じです
その中でもマットプロというのを使う事がありますがキャラスリ程ではないにせよ裂けやすいです
しかし触り心地は良く、シャッフル感も良いので愛用者は多いです
個人的ベストスリーブはKMCカードバリアのハイパーマットシリーズです
前面のマット加工と裏面のザラザラとした感じはウルプロのマットプロと変わりませんがシャッフル感、厚み、耐久性等全てにおいて上をいってると思います(個人的な感想です)
前面がマット加工されている分、テキストやイラストの視認性は高くないです
もちろん文字はしっかりと読めますしイラストも光沢が抑えられる程度ですが
色も落ち着いた暗めのカラーが多く、まさに競技向けといったスリーブです
一応ですが別にキャラスリはダメ、無地が最高と言っているわけではないです
僕も好きなキャラクターのスリーブは買う事が多いですしモチベーションを保つ上で一役買っているとも思います
基本的に3重にするなら無地は使わないと思いますので

そしてオーバースリーブ
キャラスリガードとも言われますね
キャラスリの保護を目的としたスリーブでしょうか
前述したようにキャラスリは高価なスリーブも多いですからね
ここもキャラスリとは比べものにならないですがそこそこのバリエーションがあります
簡単に分別すると両面クリアー、クリアーマット片面ずつ、両面マットですかね
クリアーマット片面ずつの中でもKMCのmat&clearはマットの面がかなりザラザラしていてシャッフルがとてもしやすいです
僕は両面マットが1番好きです
これはカード自体のイラストとキャラスリのイラスト両方の光沢が消え、更にはテキストもほんの少し読みづらくなります
全体的に若干白くなるというデメリットもありますがシャッフル感は最高で好みが分かれるスリーブになると思います
その中でもオススメなのはブロッコリーのスリーブプロテクターマットです
抜群の耐久性と触り心地です
ちょっと前に商品一個あたりに入っているスリーブの枚数が増えたので少しお得になったのかな?
まあ文句無しのオーバースリーブですね

是非色々なスリーブを試して最高の組み合わせを見つけてください
サプライにお金なんてかけたくないという貴方も考え方が変わると思います



では!