東京来てコロナあたりからずっとやってるアバター作り、
オリジナルのアバター用のデビュー曲も作ったけど、鳴かず。
とりあえず、バーチャルデビューした大戸スバルを知ってもらう為に、
VRの世界を目指して、現在は奮闘中なのです。
今回はテクスチャ。ということで、
実は、ブレンドシェイプのターゲットモデルをVRや配信用に114個も作って、
書き出し前の最後の仕事としてスキニングしている途中に、
テクスチャがいるということに気づきまして
まぁ、自分のスタイルとしては、たいがいUNITYでのトゥーンシェーダーのみで
アニメルックにしてMVなどに使ってしまうんですが、
今回は超漫画がうまい友達にアドバイスをもらってた中に、
頬を赤らめよっていう指示があったので、
これを実現するにはテクスチャを貼る必要があるなと思いつつ、
やったことなかったので放っておいたのでした。
この動画がわかりやすかったので、これに従ってやってみました。
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1. まずはUV展開
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メッシュを選択してUV/UVエディタを選んで、
作成/平面
一旦くっつけといて自分でカットするのだという
エッジで選択、
UVエディタ/カットと縫合/カット
それからフェイスで全体を選択して展開/展開
なんか結合前のパーツも分かれてくれたので、それらを1つの枠に収めて
イメージ/UVスナップショットでガイドを書き出す
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2. あとはPHOTOSHOPで
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photoshopで開いて編集
唇や舌、まつ毛などはほとんど一色でポイントは真ん中の赤っぽいところ
展開の仕方が雑だったのでポイントの頬がだいぶ小さくなってしまっていたが、
目標をさだめて赤らめさす
とりあえず一回読み込んでみようということで、
貼り付けるメッシュを選んで右クリック、
新しいマテリアルの割り当てを選んで、適当にlumbertを選び
カラーの右の方にあるスクエアをクリックし、ファイルを選択
PSDを読み込めるので、レイヤーがあるまま読み込み。
重くはならないそう。
まぁ、いけそうだったので、MAYA上で確認しながら、
photoshopだけを調整していって完成ー!

初テクスチャ無事終わりました。ちなみにTシャツのプリントはポリゴンで作ってます。
文字も、バラやドクロも(笑)
UV展開、テクスチャ貼り付けも一度やってみるとこれから便利に使えそうです。







