今日はランクマ13戦やって、あとはトレモ
今日やって感じたこと
●とにかく焦っている
ダメージ取らなきゃ取らなきゃと思いすぎるがために、受けなくていいダメージをもらってる。
ダメージもらわなければ負けることはないのだから、
特に1セット目は焦らなくていい。
まず相手の攻撃パターンがどんなものか様子を見ること。
●不必要に手をだしすぎている
上のことに通じるけど、私はとにかく不必要に小技をだしすぎる。
我慢を覚えないといけない。
今日はジュリ戦でこの点に関してちょっとだけ落ち着いてゲームできたんだけど
私はとにかく相手が技振ってくるだろうときまで、気づくと我慢できずに技振ってる。
出してはいけないタイミングを、出せばいけるんじゃないかと考えてる。
このゲームは相手があることを解るべき!
相手も隙あれば差したいんだから
相手が自分に対してどう差そうとしてるのかちゃんと考える
このPP帯は大抵相手の攻撃パターンは決まってるので
ちゃんと考えればワンパターンに倒されることはないはず。
小技出すときに、それが本当に通るのか、相手が出してくるタイミングではないか
そこらへんをちゃんと把握するべき
無駄振りしてる限りうまくなれない
●確反が全然できてない
上のに関係するけど、相手が出し切ったタイミングと
出せば確実に入る間合いとタイミングがもうひとつ分かってない
分かってないから遅れる
のもあるけど
いざ確反に遭遇するとまったく落ち着けてないのもある。
いつ確反きても入れられる心構えが必要
で、昨日言ってた課題
●スタート時(中距離)のソウルスパーク
●安易な飛び込み
については、今日はだいぶおさえられた。
●下段ガードが甘すぎる
●相手のペースに乗ってしまう
●コンボがうまくいかない
この三つは今後も要精進。
ENDLESS最後にちらっとみたら、PP1000以下部屋が珍しく立ってたので
ついお邪魔してしまった!
切磋琢磨できる感じですごく楽しかった!
さっきまでへこんでたのが持ち直したw
PP1000以下部屋って少ない上に、実力PP1000以上あるでしょ…てところが多くて
入ってはハードル高ッ!て思ってたけど、
今日みたいに遊べると凄く楽しいね。
はじめてフレンド登録まで来て、びっくり&うれしかった(´∀`)
しかしおかげで3時過ぎてたw
そうそう、下に書いたアホほどやってしまうことは改めて意識しつつやってた。
だいぶやらないように出来たと思う。
アホな習性は今後も逐一書いていくことにします。
ついお邪魔してしまった!
切磋琢磨できる感じですごく楽しかった!
さっきまでへこんでたのが持ち直したw
PP1000以下部屋って少ない上に、実力PP1000以上あるでしょ…てところが多くて
入ってはハードル高ッ!て思ってたけど、
今日みたいに遊べると凄く楽しいね。
はじめてフレンド登録まで来て、びっくり&うれしかった(´∀`)
しかしおかげで3時過ぎてたw
そうそう、下に書いたアホほどやってしまうことは改めて意識しつつやってた。
だいぶやらないように出来たと思う。
アホな習性は今後も逐一書いていくことにします。
ランクマ20戦に身内エンドレスやったけど
今日もへこんだな…orz
700辺りまで行くと急に負けだしていつもの定位置に戻るパターン
何度やるなと言ってもやる動き
●スタート時(中距離)のソウルスパーク
●安易な飛び込み
自分で お前脳みそ無いよな…? と言うほどやってしまう。
脳内に張り紙でかでかと貼ってるのに気づくとやってる。
なんか自分で気をつけてるのにやってしまうあたり、
もうほんとなんて言っていいかわからん気持ちになる。
あとは
●下段ガードが甘すぎる
●相手のペースに乗ってしまう
●コンボがうまくいかない
あたり。
この三つは経験が解決してくれそうだけど…。
あとはローズは待つタイプだと思うけど
私がどうしてもガン攻めに出てしまうので、キャラ変えたほうがいいんじゃね的話も
いつも始めるときは「よし今日は頑張るぞ!」と思ってるけど
終わって寝るときには「やっぱやめたほうがいいかも」てなってる。
今日もへこんだな…orz
700辺りまで行くと急に負けだしていつもの定位置に戻るパターン
何度やるなと言ってもやる動き
●スタート時(中距離)のソウルスパーク
●安易な飛び込み
自分で お前脳みそ無いよな…? と言うほどやってしまう。
脳内に張り紙でかでかと貼ってるのに気づくとやってる。
なんか自分で気をつけてるのにやってしまうあたり、
もうほんとなんて言っていいかわからん気持ちになる。
あとは
●下段ガードが甘すぎる
●相手のペースに乗ってしまう
●コンボがうまくいかない
あたり。
この三つは経験が解決してくれそうだけど…。
あとはローズは待つタイプだと思うけど
私がどうしてもガン攻めに出てしまうので、キャラ変えたほうがいいんじゃね的話も
いつも始めるときは「よし今日は頑張るぞ!」と思ってるけど
終わって寝るときには「やっぱやめたほうがいいかも」てなってる。
確実にできてないこと
◎前ステ・バクステ
→慣れるしか…
◎相手の飛び道具をソウルリフレクトで吸収or反射。基本は弱で吸収。
→出そうとして出てない。コマンド練習
◎相手が飛んだら屈強Pで落とそう。
→トレモと対空意識
◎小技による固めから弱ソウルスパイラルなどに繋げ、中距離まで離そう。
→とりあえず弱スパイラルで離す意識づけ
◎通常投げの対の選択が動作中投げ無敵の近中K。
強力なグラップ潰しになり、カウンターヒットで屈中Pに繋がる。拓をかけよう。
→拓の意識づけ
そんなにできてないこと
○徹底したガードとグラップ
○とりあえず、ソウルスパークを撃ってみること。
○遠中K、スライディング(3中K)、強ソウルスパイラル先端当てなどを駆使、相手の動きに対応。
◎前ステ・バクステ
→慣れるしか…
◎相手の飛び道具をソウルリフレクトで吸収or反射。基本は弱で吸収。
→出そうとして出てない。コマンド練習
◎相手が飛んだら屈強Pで落とそう。
→トレモと対空意識
◎小技による固めから弱ソウルスパイラルなどに繋げ、中距離まで離そう。
→とりあえず弱スパイラルで離す意識づけ
◎通常投げの対の選択が動作中投げ無敵の近中K。
強力なグラップ潰しになり、カウンターヒットで屈中Pに繋がる。拓をかけよう。
→拓の意識づけ
そんなにできてないこと
○徹底したガードとグラップ
○とりあえず、ソウルスパークを撃ってみること。
○遠中K、スライディング(3中K)、強ソウルスパイラル先端当てなどを駆使、相手の動きに対応。
立ち回り
○使えてる
△使えたり使えなかったり
×できてない
遠距離
△とりあえず、ソウルスパークを撃ってみる。
×または相手の飛び道具をソウルリフレクトで吸収or反射。基本は弱で吸収。
あまり連射性能は高くないので、真正面からの撃ち合いはNG。
中距離
△遠中K、スライディング(3中K)、強ソウルスパイラル先端当てなどを駆使、相手の動きに対応。
飛ばれたら死ぬので基本的にこの距離ではソウルスパークは出さない。
×相手が飛んだら屈強Pで落とそう。
近距離
あまり得意ではない距離なので、出来る限り距離を取る。
×小技による固めから弱ソウルスパイラルなどに繋げ、中距離まで離そう。
○実は通常投げこそがローズの主要ダメージソース。積極的に狙うべし。
×通常投げの対の選択が動作中投げ無敵の近中K。
強力なグラップ潰しになり、カウンターヒットで屈中Pに繋がる。
対空
屈強Pが非常に優秀。
ワンボタン対空でありながら判定が非常に強く、しっかりタイミングを合わせていればほとんどの飛び込みは一方的に落とせる。
ソウルスルーは無敵がないため、相手の飛び込みを見てから落とすには不向き。相手のJ逃げを狩る際に使っていこう。
一方、EX版なら無敵があるので頼れる対空になる。無敵時間を活かすために引き付けて出そう。
UCを対空に用いる場合、UC1は正面の飛びに、UC2は頭上~めくりの飛びに対して用いるといい。
サテライトは発生位置の関係で正面の飛びを落とせないことがある。ただしガードは可能なので最低限仕切り直しにはなる。
牽制
強ソウルスパイラルは先端当てだとガードされても反撃を受けない出し得技。セービングも潰す。
遠中Kは下段無敵で足払い系に強い。メイン牽制。
スライディングは逆に上段技に強い。めりこむと危険だが先端当てだとガードされて微不利程度。ここから投げを狙うのが強い。
コンボ
屈中P>弱ソウルスパイラル(>オーラソウルスパーク)
基本的にこれだけできれば一応戦える。
近い間合いで弱ソウルスパイラルをガードされると反撃を受けるのでヒット確認重要。
遠い間合いでは反撃を受けにくいが、基本不利。出し切った場合はとりあえずバックダッシュが安定行動。
めくりJ中Kから決めていこう。
起き攻め
前方投げ、後方投げともにJ中Kでめくり飛びを仕掛けられる。歩いて位置調整しよう。詐欺飛びも可能。
スライディング持続重ねからの投げ、または起き上がりにそのまま投げを仕掛けるのも強力。投げとグラップ潰し近中Kで択を迫る。無敵技には負ける。
被起き攻め
ゲージがあれば長い無敵のあるEXソウルスパイラルがリバーサル技として優秀。ただし発生遅いので詐欺飛びに対しては不向き。
リベンジゲージが溜まっていれば、リバーサルソウルサテライト大安定。
連係
スラ投げ
中間距離からスライディングをヒット/ガードさせて投げ。とりあえずこれだけやってても戦えるほど強い連係。
サテライトボンバー
後ろ投げ>ソウルサテライト>前ダッシュ>中ソウルスルーを最速で行うと弾が裏>表の順で当たり、さらに地上技に繋げられる。
FAQ
ウルコンチョイスは?
ワンチャンスからのダメージ量を取るならイリュージョンスパーク、立ち回りやリバーサルなどの防御面を強化したいならソウルサテライトを選ぼう。
イリュージョンスパークも使えなくはないが、ソウルサテライトがあまりにも使いやす過ぎるため、ソウルサテライトを選ぶことが多くなりそう。
○使えてる
△使えたり使えなかったり
×できてない
遠距離
△とりあえず、ソウルスパークを撃ってみる。
×または相手の飛び道具をソウルリフレクトで吸収or反射。基本は弱で吸収。
あまり連射性能は高くないので、真正面からの撃ち合いはNG。
中距離
△遠中K、スライディング(3中K)、強ソウルスパイラル先端当てなどを駆使、相手の動きに対応。
飛ばれたら死ぬので基本的にこの距離ではソウルスパークは出さない。
×相手が飛んだら屈強Pで落とそう。
近距離
あまり得意ではない距離なので、出来る限り距離を取る。
×小技による固めから弱ソウルスパイラルなどに繋げ、中距離まで離そう。
○実は通常投げこそがローズの主要ダメージソース。積極的に狙うべし。
×通常投げの対の選択が動作中投げ無敵の近中K。
強力なグラップ潰しになり、カウンターヒットで屈中Pに繋がる。
対空
屈強Pが非常に優秀。
ワンボタン対空でありながら判定が非常に強く、しっかりタイミングを合わせていればほとんどの飛び込みは一方的に落とせる。
ソウルスルーは無敵がないため、相手の飛び込みを見てから落とすには不向き。相手のJ逃げを狩る際に使っていこう。
一方、EX版なら無敵があるので頼れる対空になる。無敵時間を活かすために引き付けて出そう。
UCを対空に用いる場合、UC1は正面の飛びに、UC2は頭上~めくりの飛びに対して用いるといい。
サテライトは発生位置の関係で正面の飛びを落とせないことがある。ただしガードは可能なので最低限仕切り直しにはなる。
牽制
強ソウルスパイラルは先端当てだとガードされても反撃を受けない出し得技。セービングも潰す。
遠中Kは下段無敵で足払い系に強い。メイン牽制。
スライディングは逆に上段技に強い。めりこむと危険だが先端当てだとガードされて微不利程度。ここから投げを狙うのが強い。
コンボ
屈中P>弱ソウルスパイラル(>オーラソウルスパーク)
基本的にこれだけできれば一応戦える。
近い間合いで弱ソウルスパイラルをガードされると反撃を受けるのでヒット確認重要。
遠い間合いでは反撃を受けにくいが、基本不利。出し切った場合はとりあえずバックダッシュが安定行動。
めくりJ中Kから決めていこう。
起き攻め
前方投げ、後方投げともにJ中Kでめくり飛びを仕掛けられる。歩いて位置調整しよう。詐欺飛びも可能。
スライディング持続重ねからの投げ、または起き上がりにそのまま投げを仕掛けるのも強力。投げとグラップ潰し近中Kで択を迫る。無敵技には負ける。
被起き攻め
ゲージがあれば長い無敵のあるEXソウルスパイラルがリバーサル技として優秀。ただし発生遅いので詐欺飛びに対しては不向き。
リベンジゲージが溜まっていれば、リバーサルソウルサテライト大安定。
連係
スラ投げ
中間距離からスライディングをヒット/ガードさせて投げ。とりあえずこれだけやってても戦えるほど強い連係。
サテライトボンバー
後ろ投げ>ソウルサテライト>前ダッシュ>中ソウルスルーを最速で行うと弾が裏>表の順で当たり、さらに地上技に繋げられる。
FAQ
ウルコンチョイスは?
ワンチャンスからのダメージ量を取るならイリュージョンスパーク、立ち回りやリバーサルなどの防御面を強化したいならソウルサテライトを選ぼう。
イリュージョンスパークも使えなくはないが、ソウルサテライトがあまりにも使いやす過ぎるため、ソウルサテライトを選ぶことが多くなりそう。