ゼルダの伝説の製作者エイジ・アオヌマは、過激思想があるようです。とにかく、あなたが任天堂に期待するかもしれないのと同じくらい根本的な部分で、4Gamerのインタビューにおいて、Siliconeraによって翻訳されて、多くの人々を彼が「ゼルダ・ゲームをしあきた」ようになったと思っている重々しく報告された誤訳をアオヌマは説明しました。
疲れていると言うとき、これまでゼルダを作ることに慣れていた同じ有権者を作ることについて、私は話していません。我々が常にこれまで従来の方法でした方法に関して、主題に関してある間、『なぜ、それは伝統的でなければならないのか?』という問いは、私自身が尋ねていた問題です。それを変えないならば、我々は新しい何かを作ることができません。
ゼルダ・ファンとしてでなく、私自身が、その質問をしているのに気づきます。ありがたいことに、彼がウィンドWaker HDを製造して学んだものによって、彼の将来の作品が影響されると、アオヌマは言いました。もちろん、それから、それを繰り返して移ります。
「伝統的である何かがある意味、前の作品をコピーする何かであるので、あなたがそう思い続けるならば、それはユニークさを徐々に減らします」と、アオヌマは説明しました。「誰かに『え?』と思わせることはゼルダのどの部分なのか?我々が行っているものは、『最初のゼルダです』ということです。リンクまたはゼルダ王女が現れるかどうかにかかわらず、それを重要でいさせない何かがあります。ゼルダが実は王女であるならば、それさえ重要でないだろう何かがあります。
私は、まだゼルダの何かと交換されたレジェンドにしてもらいたいです。アオヌマが異なりもする何かを望むように、それは思われます。
疲れていると言うとき、これまでゼルダを作ることに慣れていた同じ有権者を作ることについて、私は話していません。我々が常にこれまで従来の方法でした方法に関して、主題に関してある間、『なぜ、それは伝統的でなければならないのか?』という問いは、私自身が尋ねていた問題です。それを変えないならば、我々は新しい何かを作ることができません。
ゼルダ・ファンとしてでなく、私自身が、その質問をしているのに気づきます。ありがたいことに、彼がウィンドWaker HDを製造して学んだものによって、彼の将来の作品が影響されると、アオヌマは言いました。もちろん、それから、それを繰り返して移ります。
「伝統的である何かがある意味、前の作品をコピーする何かであるので、あなたがそう思い続けるならば、それはユニークさを徐々に減らします」と、アオヌマは説明しました。「誰かに『え?』と思わせることはゼルダのどの部分なのか?我々が行っているものは、『最初のゼルダです』ということです。リンクまたはゼルダ王女が現れるかどうかにかかわらず、それを重要でいさせない何かがあります。ゼルダが実は王女であるならば、それさえ重要でないだろう何かがあります。
私は、まだゼルダの何かと交換されたレジェンドにしてもらいたいです。アオヌマが異なりもする何かを望むように、それは思われます。