というわけで久しぶりの更新です。


ここんとこGOでmmばっかりやってるブログ主です。


この前SMFCと当たったんですけどさすがに強いですね・・・


D2で当たったSMFCにはチームプレイでなんとか勝てましてけど


mirageで当たったときはチームが全力で戦って引き分けでした。


GOムズカシイ・・・



GOはさておきCSOのほうについて書きますか・・・


今日は2016年9月11日に行われたTDCを見た感想を書きますが、


先に注意しておきます。


ブログ主が感じたことをそのまま書くので、


大会出場者や関係者は見ても不愉快な気持ちになるかもしれません。


なので該当する方はここでブラウザバックをオススメします。


(うざい持論語りもあるよ!!)































9月11日に行われたTDC見ました。


まぁあんなもんじゃないですかね、今のCSOで大会出るような人達だと。


TB持って走り撃ちが一番強いんだからそりゃTDM部屋もなくなりますよ。


3対3なんだから1人で3人制圧できるチャンスなんていくらでもある


それなのに自軍手前でうろちょろしてる人は何考えているんでしょうね


結局のところTDMで一番強いのはKILLできる脳筋です。


アサルトなどのある意味特殊なマップだと変わってきますけど大体こいつが最強です。


そもそも、TDMというのは名前のとおり総KILL数を競うモードです。


なので、死なないプレイングをするやつよりより


殺すプレイングをすることができるやつが勝ちます。


わかり易い例を出すと


TDMでは10k1d(キルレ10)より20k10d(キルレ2)のほうが


「KILL数」というものにより貢献しているのは後者ということです。


K-Dで計算した数字を貢献度として表したとしても


前者は+9KILLの後者は+10KILLです。


つまりもっと簡潔に言えば


3回殺されても4人殺せば試合に勝てる


それがTDMです。


キルレじゃないんです。


まぁこの考え方を意識してる人は俺の知る限りほとんどいませんけどね・・・


ちなみにRinascimentoのメンバーは無意識にやってるっぽいです、さすが脳筋クラン


兎に角、KILLは積極的に狙っていくべきものということを言いたいのです。


仮にそうじゃなくても、港や工場2のような狭いマップの場合、


相手をリスポーン地点から出させないつもりで3人全員が詰めればかなり強いんで


攻めないメリットはほとんどないです。


その点で言えば優勝したTB軍団はチーム全員が積極的に制圧しに行ってたんで


実力の差を武器で埋めれたんでしょうね。


本当につまらない大会ですね、ノサバでやる意味なし


CSOのレベルの低さを晒してるだけの大会。


まぁもう数ヶ月もまともにCSOやってない上に大会にも出てない人間が


これ以上グダグダ上から言うのも可笑しな話なので


今日はこの辺で