新イベントとか、いい悪いは別にして
新しくしていこう言う姿勢は
悪くないと思います。
現状の、プレー側では無く
運営側で把握している問題点と言うのは
結局の所一番には課金者が
気持ちよく課金出来るか?って事に
尽きると思うんです。
それがゲームを存続させる
一番大切な事ですしね
なので数値のインフレ率を操作したり
強い人が極端に強くならないように
新しい参加者も各レベルで楽しめるように
プレーする側の不満とは別の所で
苦労しているんだと思います
ただ、
他のゲームよりも単純な所が
なによりも魅力に感じていた部分でもあり
それが各数値をレベルアップさせる
コツコツ作業させるために
設定が複雑になってる現状も有りますよね
それならむしろ単純に
数値のインフレ率だけで
継続している人が一番単純に数値アップするのも
選択肢として良い方法なのかとも思います
ただ、逆にそれだと
一定以上にプレイしないと
やってもやっても強くならないという
ジレンマに陥る可能性も有るんですがね
それとは別にして
やっぱりゲームって言うのは基本的に
時間をつぶす以外に
あんまり得るものは無いので
やはりリアル世界の
教訓になるとか、感動するとか
そちらの方に時間を費やした方が
基本的には良いと思うんですよね
現状を言うと
ただ慣性のままに続けている感じなので
もちろん達成したい部分で
個人設定している部分も有りますが
どうなんだろう?
魅力的な部分も作業的な楽しさも有るんだけど
でもバランスが大切だと思いますので
それがうまくコントロールできずに
過大な(余分な)負担になるなら
それは理想を言えば止めた方が良いんでしょね
直ぐにどうこうするって話じゃ無いけど
ま、さすがに飽きる部分も有りますし
基本的には楽しみつつ
止め時を探っている感じですかね??
大基本的にはどっちでも
どうでも良いですが(=゚ω゚)ノ
これまでの記事で書いてきたように
おかげさまで『部活合併』が出来まして、
その後も問題なく推移しています。(・ω・)/
このブログの当初の趣旨(目的)としては
<部員募集>だったんですけど、
現在の部活はおかげさまで「満員」状態です。
なので初期目的は達成したと言っても良いので、
勝手ではありますが、
Blogでの活動もいったんシンプル化させて頂きます。
そもそもそれまでの部活の問題点と言うのは
『部活対抗バトル』の成績がいまひとつだった事で
逆に言えばそれ以外は特に問題有りませんでしたし、
満足のいく部活でした。
その問題について、
方法としては別の手段ではありましたが、
このBlogを作った事も含めて
色々動いたことによって解決に向かっています。
まだ実際のイベントは経験はしていませんが、
ほぼ取り組みとしては「達成した」と
言って良いと思います。
旧部活は存続していて、
現在も「初心者育成」の趣旨で活動しています。
ただ、育った後の具体的な受け入れ先が
事実上の満員で、他に具体的な紹介先も有りません。
もちろん部活の趣旨を変えて、
そのまま一つの部活として活動する事や、
あるいは「ポイント目的」だけの人の受け皿、
もしくは居ぬき物件的な扱いでの集団受け入れなど
色々な選択肢も有ります。
ただそれはそれとして、
一番には活動の手間のせいなのですが
全方位に<部員募集>の取り組みをしていたので
いったんシンプル化と言う事で
『ぐるっぽ』などの取り組みも
終了する事にしました。
記事を読んで下さった皆様、
ありがとうございました。(≧▽≦)/
おかげさまで『部活合併』が出来まして、
その後も問題なく推移しています。(・ω・)/
このブログの当初の趣旨(目的)としては
<部員募集>だったんですけど、
現在の部活はおかげさまで「満員」状態です。
なので初期目的は達成したと言っても良いので、
勝手ではありますが、
Blogでの活動もいったんシンプル化させて頂きます。
そもそもそれまでの部活の問題点と言うのは
『部活対抗バトル』の成績がいまひとつだった事で
逆に言えばそれ以外は特に問題有りませんでしたし、
満足のいく部活でした。
その問題について、
方法としては別の手段ではありましたが、
このBlogを作った事も含めて
色々動いたことによって解決に向かっています。
まだ実際のイベントは経験はしていませんが、
ほぼ取り組みとしては「達成した」と
言って良いと思います。
旧部活は存続していて、
現在も「初心者育成」の趣旨で活動しています。
ただ、育った後の具体的な受け入れ先が
事実上の満員で、他に具体的な紹介先も有りません。
もちろん部活の趣旨を変えて、
そのまま一つの部活として活動する事や、
あるいは「ポイント目的」だけの人の受け皿、
もしくは居ぬき物件的な扱いでの集団受け入れなど
色々な選択肢も有ります。
ただそれはそれとして、
一番には活動の手間のせいなのですが
全方位に<部員募集>の取り組みをしていたので
いったんシンプル化と言う事で
『ぐるっぽ』などの取り組みも
終了する事にしました。
記事を読んで下さった皆様、
ありがとうございました。(≧▽≦)/
『ぐるっぽ』のアイコン画像を作るのに
検索して発見したソフト。
『丸い顔アイコンジェネレーター』
『アイコンジェネレーターズ』さんの
数種類あるジェネレーターのひとつ。
![顔アイコン](https://stat.ameba.jp/user_images/20150328/11/sophia-bs/95/24/p/t02200220_0256025613258043812.png?caw=800)
なかなかいい感じですね~。
そんなに時間もかかりませんでした。o(^-^)o
検索して発見したソフト。
『丸い顔アイコンジェネレーター』
『アイコンジェネレーターズ』さんの
数種類あるジェネレーターのひとつ。
![顔アイコン](https://stat.ameba.jp/user_images/20150328/11/sophia-bs/95/24/p/t02200220_0256025613258043812.png?caw=800)
なかなかいい感じですね~。
そんなに時間もかかりませんでした。o(^-^)o
みなさんのプレー環境は
主にはメインは当然スマホでしょうが…、
御存じのように(?)
『ガールフレンド(仮)』はPCでもプレーできます。
『ガルフレ』をプレーするときに
「ミニイベント」などで回復ゲージが表示されない
メモメモして、時間から計算して、ああめんどくさい!!
\(*`∧´)/
そんなあなたに、シンプルで便利なこちらのご紹介。
『timer-tab』
http://www.timer-tab.com/
アプリ登録とかもできるみたいだけど、
ブラウザー起動時にこのページが開くようにしとけば
それで充分ですね。
まぁ、バイトの終了とか、複数の時間を管理したいですが。
当面こちらと、
それからこのBlogの左サイドバーに表示されている時計。
これが時間をマウス操作で設定してアラームが鳴らせます。
色々試しつつ、紹介していきたいと思います。
もちろんスマホならアラームアプリ有るんだけどね。
主にはメインは当然スマホでしょうが…、
御存じのように(?)
『ガールフレンド(仮)』はPCでもプレーできます。
『ガルフレ』をプレーするときに
「ミニイベント」などで回復ゲージが表示されない
メモメモして、時間から計算して、ああめんどくさい!!
\(*`∧´)/
そんなあなたに、シンプルで便利なこちらのご紹介。
『timer-tab』
http://www.timer-tab.com/
アプリ登録とかもできるみたいだけど、
ブラウザー起動時にこのページが開くようにしとけば
それで充分ですね。
まぁ、バイトの終了とか、複数の時間を管理したいですが。
当面こちらと、
それからこのBlogの左サイドバーに表示されている時計。
これが時間をマウス操作で設定してアラームが鳴らせます。
色々試しつつ、紹介していきたいと思います。
もちろんスマホならアラームアプリ有るんだけどね。