「三国志大戦Ver.1.12 先駆け大会」終了しました。


どうだったでしょうか?私は結局玉7個で終わりました。2回覇王とマッチングしましたが一回だけものすごい惜しい戦がありました。あれは本当に惜しかった~ 残り1カウントで一騎打ちさえおきなければ勝ってたのに!


優勝は「黄金の隼」。直前まで一位だった「リリス」は惜しくも四位。


○○×○○××○×


覇王を追い詰めた麻痺矢デッキで4品の中ごろ。3品に上がれそうでなかなかあがれません。


旧Rシュウユは使用率がすごいですね。やはり火計は強い!範囲が長い!あと麻痺矢デッキで横一列に並んでしまうのでRリクソンとUCジュンユウがとても苦手で困ってます。対策あればお教えください。

しばらく更新しない間に4品になりました。今日はその戦績を追ってみよう。


2/12(日)

○○×○○○×××○○○○××

SR関羽とSR孫策はどちらがいいのか?

ここで気づいたこと・・・弱い奴に敵の突撃を当てておいてこちらの楽進や孫策の突撃を当てるというのがいい感じだ。基本のような気がするが実際やれるかどうかは難しい。これで伏兵探しも上手くいくんだ。


2/13(月)

○×××○×○○○×○×○○×

今日から新バージョン稼動。槍がとても弱くなったらしい。また、ジュンイクの反計が短い!!火計も短い!!でも旧Rシュウユは短くなってないらしいですね。最近の使用率上昇がうなずけます。

この日から呂蒙デッキ復活。やっぱりいい感じだ。


2/17(金)

○×△×○×○○○○×

呂蒙デッキ。呂姫が一人で突っ込んできてやられる。天下無双・改はやっかいだ。やっぱり超絶強化に対抗するためチングンかテイイクが必要なようだ。


2/20(月)

○○×××○○○○×

6枚麻痺矢デッキが完成。


SR呂蒙、UC程普、C曹植、C陳グン、C郭皇后、R楽進


武力も悪くないし、超絶強化、挑発にも対応できる。

しかし、最近はトウタクを使っている上位の将軍と思わしき人が多くて嫌になる。


2/21(火)

○○○○○×

2/22(水)

○○×

二日で7勝2敗とすこぶる勝率がいい。麻痺矢デッキの使い方とは相性がいい。

負けたのは2戦とも西涼軍。ただでさえ馬に弱いのにサイヨウの封印の計がとてつもなくやっかいだ。サイヨウ一人できて封印の計をかけられると逃げるしかない。曹植が封印されないようにして浄化の計をかけるとか、呂蒙が狙われないようにせねば。

しかし4品に昇格。




○○××○×△○○△


これからは後学のために戦績をつけていこうと思う。とりあえずこんな感じでいまだ5品。


何が下手ってワイパーがだめだ。できるときとできないときの差が激しい。うまくいくとごりごり相手を減らせるんだが、できないときはなんだか相手にくっついてしまう。


あとはジュンイクの使い方。まだまだジュンイクに意識がいかず、ワイパーに必死になってる。もっと場の流れを読まねば。


しかしジュンイクを使っているとうまくなるような気がする。どうしても相手の状況を読まなければならないから自然と意識が先へ先へといく。展開がだんだんと読めるようになってくるのではないだろうか。


さて、セガチャンにて頂上決戦が更新されました。


http://www.sega.jp/segachan/

×××○○○


三連敗の後に討伐成功。

あいかわらず安定しません。

しかし弟がなんと3品まで上がったという。

く~ うかうかしていられない。


数え切れないほどやったので戦績は覚えてません。


5品と6品の間を行ったり来たり。

安定しません。

俺は下手だな~。

××○○


2勝2敗でした。

しかし今日は31勝2敗、21連勝という覇王らしき人物と戦いました。

たしか聞いたことのある君主名で。。。


・・・当然ボコボコにやられました。

プレイングの質が格段に違う!


ぶん回し、連続突撃、上手すぎます。俺なんか相手にならん。。。


セガチャンにて三国志大戦頂上決戦が更新されました。


http://www.sega.jp/segachan/


これは毎週金曜日に更新されるみたいです。

毎週これが楽しみで生きてます。


今週は珍しく呉の覇王が載ってます。ぜひぜひ参考にしたいものです。

ブログを立ち上げました。主に仙台、たまに福島で三国志大戦やってます。
現在5品。最近は孫策&孫堅(ともにSR)をメインにとりあえず4品に上がろうと頑張っています。


でもあいかわらず5品です。


さて、なにやら新バージョンのロケテやってるみたいですね。
いろいろな変更点があるようです。現段階の情報を記載してみます。まだまだ変更途上です。

Ver1.12の変更点
■城の出入りの時間を調整しました。
■弓兵の攻城ダメージを調整しました。
■槍兵の無敵槍部分のダメージを調整しました。
■大車輪系の計略について、攻撃範囲などを調整しました。
■反計計の計略について、入力受付時間を調整しました。
■その他、計略内容およびシステム等を調整しました。

システム系
・手動車輪弱体化?
・自城ダメージ計略の自城ダメージ減少。
・車輪状態で攻城・乱戦中でも迎撃可能。
・ラグ゙が大幅に修正

共通
「後方指揮」:武力+3→+2
「挑発」:範囲縮小・時間短縮?
「精神統一」:武力+5
「反逆の狼煙」:時間短縮
「封印の計」:時間延長・範囲縮小


上方修正
「覇者の求心」:範囲拡大・時間延長(10C)
「悲哀の舞い」:時間延長(8.5C)
「連環の小計」:範囲拡大
下方修正「鬼神降臨」:武力+6→+5
「雲散消沈の計」:範囲縮小
「玄妙なる反計」:範囲縮小


上方修正
「車輪の大号令」:範囲拡大
下方修正
「奮起の大号令」:回復量5割・範囲縮小
「車輪の大号令」:武力+5 →+4?
「白銀の獅子」:効果時間短縮
「連環の計」:効果範囲縮小?
「連環のススメ」:範囲わずかに(縦)縮小?知力-10→-5
「神速大車輪」:武力+4→+2
「泣斬馬謖」:士気+3→+2


上方修正
「我が屍を越えよ」:範囲拡大
「天啓の幻」:時間延長(8.5C?)
「若き王の手腕」:範囲拡大
「乱れ撃ち」:武力+2→+3
「夷陵の炎」:ダメージUP
「同盟締結」:士気上昇+2→+3
下方修正
「賢母の助け」:武力+3→+2
「火計」:範囲わずかに縮小?
「守成の名君」:範囲縮小


上方修正
「R馬超」:時間延長・速度上昇・武力+2
「天下無双・改」:時間延長・武力+13・回復量UP
「悪逆無道」:武力+5→+6
「悪女の劇毒」:範囲拡大
下方修正
「虚誘掩殺の計」:時間短縮


上方修正
「先陣の誉れ」武力+4→+5
下方修正
「責任転嫁」:士気+2→+1


上方修正
「天下無双」:時間延長(5C)・回復量UP
下方修正
「降雨」:時間短縮(約20C)
「指鹿為馬の計」:範囲縮小